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    小学信息技术第一册教案三年级上册.docx

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    小学信息技术第一册教案三年级上册.docx

    课题 第 1 课 : 迈入电脑教室 教学内容补充:一教学目标: 1.知识目标:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。 2.技能目标:合乎规范地使用电脑。 3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。 二教学重点: 明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。 三教学难点: 明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。 四教学过程: 1. 导入 师:上课前,老师想给大家猜一个谜语:别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。大家都猜猜看这是什么东西啊? 生猜。 答案:电脑。 2. 正课 师:同学们在平时的生活中都接触过电脑吗?谈谈你们对电脑的认识。 生回答。 师小结:看来,同学们对电脑都有一定的认识。有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。还有很多同学说出了电脑的不少用途:看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?想不想和它成为好朋友? 生回答。 师:今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。那么,作为你们的朋友,你们是不是应该关心它,爱护它呀?那同学们知道该怎么爱护它呀? 生讨论并回答。 师小结:同学们说的都很不错。老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告诉我们该怎么做啊?大家一起读一读。 师起头,生齐读书P3页的电脑小高手的儿歌。读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。教师就此提出自己的几点要求: .课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。鞋套必带。不准携带其他未经允许的物品。 .有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。 .课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。有问题举手示意。不准大声喧哗,随便 下位。在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。 .课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不可随意删除电脑上 他人的东西,要尊重他人的劳动成果。 .下课铃响,将桌面整理干净,键盘推回原处,板凳摆放整齐,随身物品带好,各小组站好队,方可离开。 再由学生自己提出要求,合理的一并视为机房规则。 让学生看书上P3页的几幅漫画,并判断图中小朋友做法的对错。 让学生完成书上P7页试一试的第二部分,看看他们对电脑的组成有多少了解,教师巡视,并集体讲解。 3. 教师总结 师:最后,老师再送你们一首儿歌,希望你们能和电脑相处得越来越开心! 教师带领学生齐读书上P7页的我是小小电脑迷教学反思:课题 第 2 课 : 与新朋友初接触 教学内容补充:一教学目标: 1. 知识目标:认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作。了解桌面的组成。 2. 技能目标:会正确使用开启和关闭电脑。提高学生操作电脑的能力。 3. 情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。使学生养成良好的电脑操作习惯。 二. 教学重点: 开机和关机的方法。鼠标的指向和单击操作。认识桌面。 三. 教学难点: 鼠标的单击操作。 四教学过程: 1. 复习并导入 教师先带领全班同学做一个小游戏我说你做。即:先由教师报出电脑的硬件名,由学生指出相应的位置。再由教师指着各硬件部分,询问学生他们的名称。两个人一组,互相检查对方的对错。看谁做得又快又好。做错的同学要被搭档刮鼻子。 师:同学们真聪明,今天啊,我们就来和这位新朋友来个亲密接触,进一步认识和了解它。 2. 正课 (1)学会开机 打开电脑要注意开机的顺序:先打开显示器开关,再打开主机的电源开关。 (提示:在主机箱上一般有2个按钮,标有英文单词Power的是电源开关,标有英文单词Reset的是重新启动开关。) (2)认识电脑桌面 屏幕上显示的整个区域就是“桌面”。它上面排着各种各样的图标,底部有“开始”按钮和任务栏。 (3)认识鼠标 启动Windows后,桌面上会出现一个小箭头,这就是鼠标指针。当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动。 鼠标一般分为两键:左键和右键。有的中间还有一个小滚轮。 握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,也不要将它拿起离开桌面 (4)学会关机 首先,在“开始”按钮中找到“关闭计算机”的命令。 然后,在弹出的对话框中,单击左键,选择“关闭”按钮。 稍等片刻,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关机完成 (提示:电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关。) (5)让学生自由练习,一玩鼠标小游戏。 (6)让学生自评,检测一节课的上课情况。 3. 教师总结   同学们个个都很棒,最后,老师送一首儿歌给大家:    小小鼠标、小小鼠标,    前前后后、左左右右,    我们一起来做运动。教学反思:课题 第 3 课 : 动动手玩电脑  教学内容补充:教学目标: 1.通过游戏,让学生掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作。 2.设计具体的“任务”,引导学生在完成“任务”的实践中,学习相应的信息技术知识和操作方法,培养学生分析和解决问题的能力。 3.让学生了解电脑游戏的利与弊,以及使用电脑时应该注意的问题 教学重点:鼠标的各种操作。 教学难点:鼠标的双击、拖动操作。 教学过程: 1.新课导入 同学们,还记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么吗? (能在电脑上玩游戏;能画画;能上网聊天;能写作文;能记日记等等。) 哦,大家知道的真不少,今天大家就一起来动动手玩电脑。在电脑中有许多奇妙的游戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定会令你着迷,让我们大显身手,好不好? 2.新课教学 1)认识鼠标:鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。 2)请同学们注意看屏幕上的“电脑拼图”小游戏。这个在上一节课,让大家都自己尝试了一下,今天在玩游戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作知识,游戏能玩得好,鼠标知识相信大家也能学得好,对不对? 3)将我们的电脑鼠标指针移到“电脑拼图”图标上(这个就是鼠标的指向操作,板书指向),快速的按两次鼠标的左键,这个操作就是鼠标的双击,注意,双击两次按键的时间一定要短(板书双击),这样就可以打开运行我们的游戏了。 4)第一关中,我们需要将鼠标指针移到图片上,按住鼠标左键不放,移动鼠标,将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫拖动。 5)其他的图片依次拖动完成本游戏,最后单击关闭按钮,关闭软件。 游戏非常好玩,今天我们先用这个游戏来练练手,本游戏一共三关,看哪些同学最先通关?等下我们再玩玩更有趣的游戏,好不好? 2.巩固练习 打棒球(单击、双击)、天上星亮晶晶(指向)、拼图(指向、拖动) 3.本课小结 今天大家玩得高兴吗?电脑游戏虽然非常有趣,但同学们不能沉迷于电脑游戏,电脑游戏是永远玩不完了,在选择游戏的时候,既要有趣好玩,同时也能在其中学到知识,玩电脑游戏可不能上瘾,要好好安排自己的学习,不要长时间的使用电脑。教学反思:课题 第 4 课 : 成为学习好帮手 教学内容补充:教学目标: 1.知道窗口的基本组成。 2.了解键盘的组成。 3.了解电脑在学习中的用处。 4.学会使用多媒体教学软件。 5.学会用电脑帮助自己学习。 教学重点与难点: 掌握键盘的操作。 教学过程: 一、导入新课 教师:你们身边有好朋友吗? 学生:有。 教师:你与谁是好朋友? 学生: 教师:好朋友对你们学习有帮助吗?有什么帮助? 学生:有。 教师:你们还想交更多的朋友吗? 学生:想。 教师:电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。今天我们交一个新朋友电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。 二、 讲授新课 教师:鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。 教师:现在让我们来玩个“键盘游戏”。 【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。 教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。 展示游戏:展示完成游戏的学生作品。 小组交流:小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。 教师:“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区?学生:主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。 教师:虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。 教师:现在我们再来玩个游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。 教师巡视指导。提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。 展示游戏:展示完成了20道数学题计算的学生作品。 小组交流:小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。 教师:有些同学觉得自己的速算能力不够,“算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。“算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。 【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。 教师巡视指导。 展示游戏:展示完成20个单词学习的学生作品。 小组交流:小组开展讨论,交流学习英语单词的心得。 教师:同学们都觉得英语单词比较难记,这时可以请电脑朋友来帮忙,“单词识记”游戏可以让你快速记住所学单词,提高英语成绩。 三、教师总结 同学们玩了“键盘游戏”、“算算看”、“单词识记”这三个游戏,你们已经与键盘上了朋友,感受如何用键盘操作电脑,同时知道电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。 四、试一试 请同学们继续完成书本中第25页的试一试。教学反思:课题 第 5 课 : 用规则图形组画 教学内容补充:教学目标   1.学会启动和退出“画图”软件。 2.熟悉“画图”软件的窗口。 3.了解用电脑绘画的基本方法。 4.知道作品的保存方法 教学重点与难点   教学重难点1.“画图”软件的启动及界面认识。 2.学会用规则图形组画。 3.作品的保存。 4“画图”软件窗口的组成,使用画图工具画图。 教 学 流 程 一、导入 师:这儿有很多高年级同学画得非常漂亮的画,想不想欣赏一下。 师:展示高年级同学的绘画作品。 生:跃跃欲试。 二、绘制显示器 打开“画图”软件,选择“矩形”工具,绘制大小和颜色不同的4个矩形,组合成“显示器”图。 师:1.单击开始,指向程序、附件、画图,从而打开“画图”软件。 2.单击进入“画图”窗口。 “画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成。 3.选择矩形工具,选择样式和颜色。 在工具箱中,单击选择矩形工具,单击选择样式。 在颜料盒中,单击深蓝色。 注意;选择不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针变成+形。 4.绘制深蓝色矩形。 按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标绘制矩形,松开鼠标左键确定终止位置。 注意:选择编辑中的撤消命令,可撤消绘制不满意的一笔。最多可撤消3笔。 5.在深蓝色区域绘制白色矩形,完成显示器外框的绘制。 单击颜料盒中的白色,按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标画出矩形,松开鼠标左键确定终止位置。 注意:画显示器边框时,在松开左键前,注意保持显示器左边、右边和上边边框的宽度一致。 6.绘制显示器底座。 单击选择淡蓝色,用步骤4的方法绘制矩形;选择深蓝色绘制一个矩形。 生:自己操作 三、绘制主机箱 绘制不同大小的矩形分别表示主机箱、机箱面板、光驱、软驱,然后选择刷子工具,绘制机箱和显示器上的按扭。 师: 1.依照绘制显示器的方法,绘制主机箱。 2.绘制3个白色的圆表示开关。 单击选择“刷子”工具,选择样式,选择白色。 3.以diannao为问文件名,保存图片到“图片收藏”文件夹中。 单击文件、保存,待弹出保存为对话框,在文件名一栏输入diannao,后单击保存。 生:自己操作 四、展示作品 将优秀作品展示给学生看。教学反思:课题 第 6 课 : 用变化线条画画 教学内容补充:教学目标   1.学习刷子、橡皮、放大镜等工具的使用方法。 2.熟悉所用工具的工具样式。 3.知道线条是支撑和表现艺术形象的重要绘画语言。 教学重点: 1.学会使用绘图工具绘画。 2.保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。 教学难点: 学会使用绘图工具绘画。 教 学 流 程 一、 导入 师:“三毛头上三根毛,谁见谁都笑。你要问他叫啥名字,大家都知道。三毛三毛”这是动画片三毛流浪记中的主题歌。三毛,经过漫画大师张乐平爷爷的寥寥几笔,已经成为好多人童年生活回忆中不可缺少的部分。 展示三毛的肖像画。 介绍画法:三毛,是由线条组成的。绘制时,先用椭圆工具和铅笔工具勾画出三毛的轮廓,再用刷子工具细画。细画过程中,要抓住光头、三根毛、圆鼻头等特点。 二、绘制草图 师:先绘制三毛头部的轮廓,以及五官的位置,然后用刷子工具进行细画。 1.打开画图软件,选择椭圆工具。 2.选择(第一种)和颜色(浅灰色),绘制椭圆作为脸部的轮廓。 3.运用刷子工具,绘制五官的位置。 4.选择文件、保存命令,以“sanmao”命名,将结果保存在“图片收藏”中 生:操作。 三、绘制果盘 师:选择刷子工具,将颜色调整为黑色,根据草图中的椭圆,对头的轮廓进行细画,在画画时要突出三毛光头的特征。 1.选择刷子工具,并设置样式和颜色(黑色)。 2.绘制头部轮廓。 注意:在画图时,每画完一笔要送开左键,然后再画下一笔,不要拖泥带水。握鼠标时,不要用力太大和紧张,你肯定会越画越好的。 3.用橡皮工具和线条样式的重新选择,对图中不圆滑的部分进行修改。 4.完成头部轮廓的绘制。 生:操作。 四、绘制五官 师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中五官的位置,对五官进行细画。 1.绘制眼睛、鼻子、嘴以及耳的轮廓。 2.单击放大镜放大画面,选择橡皮工具擦除多余线条。 3.单击放大镜,还原。用刷子工具修饰耳朵。 用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。 生:操作。 五、绘制毛发 师:选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中毛发的位置,对毛发进行细画。 1. 绘制三根毛,注意图中刷子起、落笔的位置。 2 .选择放大镜,将画面放大,擦出多余的草稿线,即灰色线条。 3.选择文件、保存,将最终结果保存。 生:操作。 六、作品展示 展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。教学反思:课题 第 7 课 : 让美丽色彩帮忙  教学内容补充:教学目标   1.学习“铅笔”、“多边形”、“用颜色填充”、“喷枪”等工具的使用方法。 2.了解Shift键在图形绘制中的作用 教学重点与难点   教学重点: 1.学会使用颜色表现自己的作品 2.尝试对整个画面进行布局,合理安排作品中的多个对象 教学难点: 1.“多边形”工具的使用 2.学会使用颜色表现自己的作品 教 学 流 程 一、导入 师:展示两组画面:一组没有涂色;另一组画面已经着了色。 生:对比两组作品(直观地看到经过着色处理的画面更生动,更富有表现力) 师:电脑展示教材中的范画雪娃娃。说明作品每个部分绘制的先后顺序及各部分使用的绘图工具:先对整个画面进行布局(铅笔工具),确定雪娃娃的位置并绘制雪娃娃(椭圆工具、多边形工具),再对画面填色(用颜色填充工具),最后绘制雪花(喷枪工具)。 二、绘制草图 师:先用铅笔工具绘制一条曲线,对整个画面进行布局;然后利用椭圆工具、多边形工具绘制雪娃娃草图。 1.在工具箱中单击选择“铅笔”工具,在颜料盒中单击选择蜡笔蓝,在绘图区按左键拖动绘制线条,确定整个画面的布局。 注意:绘制线条时,其两端要超过“绘图区”边界。分割画面时,建议使用“黄金分割”3:4或4:3。 2.单击选择椭圆工具,选择第一种样式,按左键拖动绘制两个椭圆,分别表示雪娃娃的头部和身体。 注意:绘制椭圆时,若按住Shift键,再按住鼠标左键拖动,此时绘制的椭圆就变成了圆。 3.单击选择多边形工具,选择第一种样式,绘制雪娃娃的帽子。 按左键拖动绘制一条边,与椭圆相交时松开左键。 移动鼠标指针到帽子的第二个顶点,单击。 移动指针至另第三个顶点,单击。 移动指针至第四个顶点,双击。 注意:绘制多边形时,可先拖动鼠标绘制一条边,然后在其他顶点出单击,绘制各边,再到最后顶点出双击。 4.单击选择放大镜工具,将画面放大。单击选择橡皮工具,选择第一种样式,在绘图区按左键拖动擦除多余线条。 生:自己操作 三、绘制雪人 师:利用刷子工具绘制雪娃娃的眼睛、鼻子等无关,再用“用颜色填充”工具绘制小红帽。 1.绘制五官。 单击选择刷子工具,选择样式(行1列2)。按左键拖动,绘制眼睛和嘴。 单击选择红色。按左键拖动,绘制鼻子。 2.给帽子填充红颜色。 单击选择“用颜色填充”工具,选择红色。将鼠标指针移至四边形内,单击。 注意:给某个图形填充颜色时,这个图形一定要封闭,不然颜色就会从小缺口流出来。若颜色有漏,可用放大镜工具仔细查看缺口在何处,用铅笔/刷子工具弥补。 生:自己操作 四、绘制雪景 师:利用“用颜色填充”工具和喷枪工具,绘制蓝天和雪花。 1.使用用颜色填充工具,分别给天空、地面填充蓝色和蜡笔蓝。 单击选择蓝色,将鼠标指针移至蜡笔蓝线条上,单击。 单击选择腊蓝色,鼠标指针移至蜡笔蓝线条下,单击。 2.绘制雪花。 单击选择喷枪工具,选择样式(行2),选择白色。按左键拖动,绘制漫天大雪。 单击,绘制雪花。 注意:使用喷枪工具可以在鼠标经过的地方喷涂颜色,鼠标拖动的速度决定了颜色喷涂的浓度。速度越快,浓度越低;速度越慢,浓度越高。 3.重复步骤2,绘制雪花和漫天大雪。 4.选择文件保存命令,保存最终结果。 生:自己操作。 五、巩固 利用课本上53页的评估表,让学生来评评自己在这节课的收获。教学反思:课题 第 8 课 : 画画要有次序 教学内容补充:教学目标   1.学习“选定”工具的使用方法。 2.知道复制和粘贴菜单命令 3.知道背景色和前景色。 教学重点: 1.合理有消的使用画图软件中的复制、粘贴命令。 2.对图形进行叠加时的透明处理。 教学难点: 1.“多边形”工具的使用 2.学会使用颜色表现自己的作品 教 学 流 程一、导入 师:“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。”这是唐代诗人王翰的凉州词。“葡萄美酒夜光杯”是很美的画面,大家一定很想看到这样的画面吧。我们现在看不到这样的画面,但是老师有办法。看! 打开画图,重点演示由一颗葡萄一个葡萄串放在锅盘上的制作过程。让学生体验“复制”“粘贴”命令的魅力。 二、绘制葡萄 师:先绘制一个圆表示葡萄,然后通过复制粘贴命令,制作一串葡萄。 1.打开画图软件,先设置线条的粗细,再选择椭圆的样式和颜色。 单击,选择直线工具,单击选择第二种样式,从而设置线条的粗细。 单击,选择椭圆工具,选择第二种样式。右击颜料盒选择紫色为前景色。 2.按住Shift键,同时按左键拖动,绘制一个紫色圆形表示一颗葡萄。 3.选中圆形。 单击,选定选定工具,选择透明样式。 右击颜料盒中的白色,设置前景色为白色。 按左键拖动选中圆形。选中后,在圆周围出现的虚线框称为选定框。 注意:对一个对象进行操作时,必须选中该对象。 选定工具有两种样式。 对于选定的图形,可进行错放、一栋等操作。 4.单击选择编辑复制命令,将选定图形复制到剪贴板。 注意:选定的对象周围出现蓝色虚线框后,不要轻易在绘图区单击鼠标,如果单击,蓝色虚线会消失,也就是说取消了图形的选定。 5.单击选择编辑粘贴命令,将选定图形复制到绘图区。 6.将鼠标指针移至选定筐内,鼠标指针变成十字号形状。按左键拖动复制的圆形,复制的圆形移至合适位置时松开左键。 7.重复步骤4、5、6,复制多个圆形,表示葡萄串。 生:操作。 三、绘制果盘。 师:先绘制两个椭圆,然后通过移动叠加在一起,制作成一个果盘。 1.绘制两个椭圆。 用椭圆工具(第三种样式,前景色为黄色),按左键拖动,绘制黄椭圆。 用椭圆工具(第三种样式,前景色为绿色),按左键拖动,绘制绿色椭圆。 2.将黄色椭圆移至绿色椭圆上,形成果盘。 单击选择选定工具,选择透明样式。按左键拖动,选中黄色椭圆,按左键拖动黄色椭圆至合适位置,松开左键。 生:操作。 四、修饰作品。 师:将葡萄变形,并将葡萄移至果盘上,然后给葡萄添加果柄、光泽,美化作品。 1.调整葡萄串的大小。 用选定工具选中葡萄串,这时可注意到选定框四周出现8个控点。 将鼠标指针移至控点上,按左键拖动。 2.将调整好的葡萄移至果盘上。 用选定工具选中葡萄串。 将鼠标指针移至选定框中,按左键拖动至合适位置。此时指针变成十字号性状。 3.绘制绿色果柄。 用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。 4.用刷子工具,分别绘制白色和紫色线条,表示高光,使葡萄有立体感。 5.选择文件保存命令,保存最终结果。 生:操作。 五、巩固。 展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。教学反思:课题 第 9 课 : 画出心中故事 教学内容补充:教学目标   1、 知识和技能 (1)学习使用“文件”“新建”命令 (2)学会设置图像的属性,了解对话框的操作 (3)知道“曲线”工具的使用方法 2、 技能性目标 (1)能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。 (2)能对自己和他人的绘画作品进行评议,并在评议的基础上对绘画作品进行必要的优化,以增强表现力。 3、 情感态度与价值观 (1)保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。 (2)提高学生观察事物的能力,提升学生的审美能力。 (3)组织学生相互交流学习,让学生学会在交流中学习他人的经验。 (4)培养学生热爱生活、热爱集体的精神,鼓励学生要勇于表达自己的思想和情感。 (5)养成良好的电脑操作习惯 教学重点与难点   教学重点:能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。 教学难点:能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲 教 学 流 程 一、情境导入 1、展示优秀电脑作品:以“大海”为主题,表现了对大海的向往,美丽的椰子树、蓝色的海洋、白色的海鸥,漂亮的帆船,构成了“哲哲”的故事。 2、同学们你们有自己的梦想和故事吗? 课间丢沙包的活动、神奇的水果树、节约水公益画、太空之旅、我喜欢的小动物等等 3、这些都可以用绘图表现出来,同学们,让我们一起先走进哲哲的故事里,学习一下更多的绘图本领,然后,把自己的故事表达出来好吗? 二、新课内容 1、确定主题 在绘图前,首先要确定自己作画的主题,然后所画的内容要根据主题来确定。 请同学们根据自己的爱好,把自己的主题写在课本63页的表格中。 2、画面构思 3、绘制图画 (1)确定画面的大小选择“图象”“属性”命令,在“高度”和“宽度”框中输入合适的数字,单击“确定”按钮。 (2)绘制背景用“铅笔”工具绘制线条,确定沙滩、大海、天空的比例; 用“填充”工具给蓝天、大海和沙滩添加色彩; 用“喷枪”工具绘制沙滩。 (3)保存图片(在基图画好之后保存,一方面有利于继续绘画,一方面也是一个良好的保存习惯) (4)绘制椰子树新建一张画纸,用“直线”工具和“椭圆”工具绘制椰子树的叶子;用“曲线”工具绘制果实;然后进行组合。 (5)复制椰子树,打开刚刚保存的基图,粘贴椰子树。多复制几个,改变大小,在基图的适当位置放好。 (6)添加帆船,使用“多边形”工具绘制,如同椰子树一样,多做几个。 (7)用“刷子”和“喷枪”工具添加海鸥和白云。 (8)保存作品。 三、总结评价 哲哲故事中的本领,同学们学会了吗? 下一次,老师就要欣赏你们的作品了,同学们有信心画出自己的故事吗?老师可期待着呢! 四、学生制作过程 (教师给予适当的技术操作指导) 五、展示作品过程 请同学先讲述自己故事的内容,然后听取同学的意见,给自己进行打分,填在课本的69页。 六、总结交流经验 小组交流进行汇报。教学反思:课题 第 10 课 : 小能手的基本功 教学内容补充:教学目标   1、知识和技能 (1)认识键盘上的基准键,并能熟记基准键。 (2)掌握手指与基准键的位置关系,规范基准键的指法。 (3)了解并掌握正确的打字姿势。 2、过程和方法 (1)学会启动“键盘小能手”打字练习软件。 (2)熟练使用鼠标在“键盘小能手”打字练习软件中选择不同的打字练习方式进行基准键的指法练习。 3、情感态度与价值观 (1)逐步规范学生良好的信息技术使用习惯。 (2)逐步培养学生积极学习信息技术的兴趣。 (3)通过交流增强学生表达情感的意识和能力。 (4)通过相互监督,培养学生之间的相互关爱之情。教学重点 1、手指与基准键的位置关系。 2、规范的打字姿势。 教学难点 手指与基准键的位置关系。 教 学 流 程 (一)导入新课 “我是电脑小专家,人人羡慕人人夸,勤学苦练基本功,运指如飞顶呱呱。”同学们,想要成为人人羡慕人人夸的电脑小专家吗?那可不能缺少运指如飞的工夫,那么怎样才能成为一名真正的打字高手呢?让我们一起走进键盘指法基本功的世界,领略一下做打字高手的乐趣吧! 记住,可不能心急呀,要踏踏实实,从基本功练起! (二)学习新课 1、观察我们的手指  双击准备好的软件“键盘小能手(基本功)”的图标,运行该软件  单击“学一学”按钮,进入“打字规范”界面,依图认识我们的手指 拇指、食指、中指、无名指、小拇指 2、观察我们的键盘 我们的每个手指在键盘上都有自己的“大本营”,那么它们的大本营在哪里呢? 寻找“”“”“”“”和“”“”“”“;”这八个键,试着在键盘上敲一敲。 特别注意一下“f”和“j”键,看看他们有什么不同。 教师总结:键盘中的“”、“”、“”、“”和“”、“”、“”、“;”八个键分别是左手小拇指、无名指、中指、食指和右手食指、中指、无名指、小拇指的“大本营”,被叫做“基准键”,其中两个食指对应的键“f”和“j”最重要,是“定位键”。 请同学们把手指依次放上去,试试用相应的手指敲击键盘上的键,可一定要记住每个手指的“大本营”哦,别忘了“家”在哪里。 3、 打字姿势要注意 同学们都知道了“基准键”和“定位键”,手指知道放在哪里了,可你知道怎么放他们最轻松吗?你知道咱们的身体怎么配合才能成为名副其实的打字高手吗? 在“打字规范”窗口中,选择“打字姿势”选项卡,打开“打字姿势”,了解掌握打字时的姿势。 “腰要直,头略低,身体稍稍向前倾;中心落在椅凳上,坐姿端正是前提。” “胸距键盘两拳宽,手臂自然向下垂;肘离身体一小拳,切忌僵硬要放松。” 手指与基准键:“手腕略微向上抬,手指稍稍弓弯曲;依次放在基准键,轻按轻抬速度快。” 同学们,打字的姿势可重要啦!咱们要成为健康活泼的打字高手,同学们有信心吗? (三)学生练习 、练一练 单击“练一练”按钮,进入“练习基准键”界面,开始练习。 教师巡视课堂,再次强调要养成良好的打字姿势和学习习惯,要循序渐进,不要开始就求快,要踏踏实实,打好基础,练好基本功。 、测一测 熟悉一段时间后,单击“测一测”按钮,进入“测测基准键”界面,按要求测测你对基准键指法的掌握情况。 、玩一玩 单击“测一测”按钮,进入“抗击禽流感”游戏界面,按游戏的要求操作,玩一玩游戏,体验一下游戏的乐趣,测测你的抗击能力。 (四)课堂小结,交流体会 做一下“评一评”,给自己打个分,看看谁的笑脸最多。请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的? 有信心成为打字能手吗?(如果有时间可以利用“金山打字”软件进行打字的练习,它能帮助我们快速提高打字速度。)教学反思:课题 第 11 课 : 小能手的指法功 教学内容补充:教学目标   1知识目标 (1)认识键盘上的上排键、下排键和数字键。 (2)掌握手指与上排键、下排键和数字键的位置关系,规范键盘的指法。  2技能目标 通过“键盘小能手“打字练习软件熟练掌握键盘的指法。 3情感目标 (1)规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。 (2)通过探索掌握其他键位的指法,使学生养成积极主动学习的良好习惯 1教学重点 (1)手指与上、下排键和数字键的位置关系。 (2)熟练键盘的指法。 2教学难点 熟练键盘的指法。 教 学 流 程 (一)情景导入 师:同学们,你们想成为打字高手吗?你们知道一个电脑打字员一分钟能打多少字吗? 生:略 师:好。怎样才能成为一名真正的打字高手呢?本节课我们继续来学习有关键盘指法。 板书课题:小能手的指法功 (二)教师示范 1启动“键盘小能手(指法功)”打字练习软件。 2单击“学一学”按钮,进入“其他键位”界面,学习“上排键”指法。 3了解“上排键”与正确的击键方法。(Q-W-E-R-T-Y-U-I-O-P) 4掌握正确的打字姿势和手指位置。 (三)动手实践 1单击“练一练”按钮,依次进入“上排键”、“下排键”“数字键”指法练习。 2指导学生正确的练习方法,纠正学生错误的打字指法与打字姿势。 3小组赛一赛,看谁用时最少。 4再次强调要养成良好的学习习惯。 (四)交流体会 1请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的? 2同学们在测试的过程中有没有遇到困难?有什么问题? 3强调手指与上、下排键和数字键的位置关系和正确的打字姿势的重要性。 (五)巩固练习 1指导学生通过“测一测你的单词量”来练习上排键。 2巡视、监督、纠正学生练习打字的指法、打字的姿势,击键时用力要适中。 3要求相邻同学相互监督,培养学生养成良好的打字习惯。 4引导学生通过玩“彗星撞地球”游戏来练习键盘指法,进一步培养学生的学习兴趣。 (六)课堂小结 1本节课我们学习了什么?如何进行“上、下排键”和“数字键”输入? 2把教材第84在中的“评一评”做一下,给自己打个分。教学反思:课题 第 12 课 : 小能手的小魔法 教学内容补充:教学目标   1.知识目标 (1)认识大写字母锁定键Caps Lock及其用途。 (2)认识上档键Shift及其用途。 (3)比较Caps Lock键与Shift键的适当范围。 2.技能目标 (1)学会使用Caps Lock键来切换大小写字母的输入。 (2)学会使用Shift键来舅换大小写字母和数字符号的输入。 (3)学会选择使用Caps Lock键还是Shift键来输入大小写字母。 3.情感目标 (1)规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。 (2)通过比较学习大、小写字母输入和数字符号输入方式的不同,培养学生主动探索学习的积极性。 教学重点与难点   1教学重点 (1)使用CapsLock键来切换大小写字母的输入。 (2)使用Shift键的临时来切换大小写字母的输入和符号的输入。 2教学难点 使用Shift键来输入符号。 教 学 流 程 (一)创设情境,激发兴趣 1播放字母ABC歌曲(其中字母有大小写),同学们跟着唱。 2这首歌曲同学们都会唱,那么你们会用电脑键盘把这首字母ABC歌曲打出来吗? 好,本节课我们继续来学习键盘指法。 板书课题:小能手的小魔法师 (二)教师示范,培养兴趣 1启动“键盘小能手(小魔法)”打字练习软件。 2单击“学一学”按钮,进入“字母与符号”界面,学习“大小写字母”输入。 3了解CapsLock键切换大小写字母的输入方法。 4了解Shift键的来切换大小写字母的输入和符号的输入。 5掌握正确的打字姿势和手指位置。 (三)动手实践,展现技能 1单击“练一练”按钮,进入“随机字符练习”,进行相应的字符练习。 2指导学生正确的练习方法,纠正学生错误的打字指法与打字姿势。 3小组赛一赛,看谁用时最少。 4再次强调要养成良好的学习习惯。 (四)交流体会,共同提高 1请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的? 2同学们在测试的过程中有没有遇到困难?有什么问题? 3强调CapsLock键和Shift键在字母和符号输入的作用。 (五)巩固练习,培养创新  (六)课堂评价,增强自信 1本节课我们学习了什么?如何使用CapsLock键和Shift键?它们有何作用? 2把教材第90页中的“评一评”做一下,给自己打个分。教学反思:课题 第 13 课 : 小能手的小诀窍 教学内容补充:教学目标   1、激发学生练习盲打的热情。培养学生坚持的良好品

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