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    CAD三维课件优秀PPT.ppt

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    CAD三维课件优秀PPT.ppt

    三维绘图基础学问AutoCAD2004在在工工程程制制图图的的应应用用中中有有一一项项重重要要的的功功能能,即即绘绘图图零零件件的的三三维维实实体体模模型型。AutoCAD2004供供应应干干脆脆绘绘制制三三维维实实体体的的功功能能,并并支支持持多多种种三三维维绘绘制制方方法法。本本章章主主要要向向同同学学们们介介绍绍三三维维绘绘图图的的基基础础学学问问,讲讲解解基基本本的的三三维维图图形形绘绘制制和和编编辑辑叮叮嘱嘱,使使大大家家对对AutoCAD2004三三维维造造型型的的特特点点、运运用用方方法法及及运运用用技技巧巧有有基基本本的的了了解解,驾驾 驭驭 确确 定定 三三 维维 图图 形形 的的 看看 图图 和和 绘绘 图图 实实 力力。基基本本概概念念基本绘图操作基本绘图操作绘制三维表面模型绘制三维表面模型基本编辑操作基本编辑操作视察和渲染三维图形视察和渲染三维图形三维典型零件绘制实例三维典型零件绘制实例基基本本概概念念 三维造型的分类三维造型的分类用用计计算算机机绘绘制制三三维维图图形形的的技技术术称称为为三三维维几几何何造造型型。AutoCAD2004可可绘绘制制的的三三维维图图形形有有线线框框模模型型、表表面面模模型型和和实实体体模模型型3种种类型。类型。1线框模型线框模型线线框框模模型型是是三三维维形形体体的的框框架架,是是一一种种较较直直观观和和简简洁洁的的三三维维表表达达方方式式,由由描描述述对对象象的的线线段和曲线组成,如图段和曲线组成,如图1所示。所示。图图1线框模型示例线框模型示例2表面模型表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图面,即其具有面的特征。图2给出了表面给出了表面模型的示例。模型的示例。图2 表面模型示例 3实体模型实体模型实体模型不仅具有线、面的特实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图征,而且还具有体的特征。图3给出给出了实体模型的几个示例。了实体模型的几个示例。图3 实体模型示例 对于实体模型,我们可以干脆了解它对于实体模型,我们可以干脆了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形态干涉检查等操作,还可以对具有基本形态的实体进行并、交、差等布尔运算,以创的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建困难的组合体。此外,由于着色、渲染建困难的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。动画、广告设计等领域。用户坐标系的基本概念用户坐标系的基本概念P139用用户户坐坐标标系系(UCS)是是用用来来指指明明当当前前可可以以实实施施绘绘图图操操作作的的默默认认的的坐坐标标系系,在在任任何何状状况况下下都都有有且且仅仅有有一一个个当当前前用用户户坐坐标标系系。用用户户坐坐标标系系统统由由用用户户来来指指定定,它它可可以以在在随随意意平平面面上上定定义义XY平平面面,并并依依据据这这个个平平面面,垂垂直直拉拉伸伸出出Z轴轴,组组成成坐坐标标系系统统。它它大大大大便便利利了三维物体绘制时坐标的定位。了三维物体绘制时坐标的定位。AutoCAD的大多数几何编辑叮嘱取的大多数几何编辑叮嘱取决于决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当的位置和方向,图形将绘制在当前前UCS的的XY平面上。平面上。UCS叮嘱设置用户坐叮嘱设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和象的方向和THICKNESS(厚度)系统变量厚度)系统变量的拉伸方向,它也供应的拉伸方向,它也供应rotate(旋转)叮(旋转)叮嘱的旋转轴,并为指定点供应默认的投影嘱的旋转轴,并为指定点供应默认的投影平面。图平面。图4所示为移动前后的所示为移动前后的UCS,图,图5给给出了出了UCS下拉菜单及下拉菜单及UCS工具栏。工具栏。图4 移动前、后的UCS 图5 UCS下拉菜单及UCS工具栏 基本绘图操作基本绘图操作AutoCAD2004供供应应有有多多种种绘绘制制三三维维图图形形的的方方法法,本本节节主主要要介介绍绍三三维维实实体体造造型型。实实体体模模型型不不仅仅可可以以使使设设计计思思想想可可视视化化,而而且且常常常常用用来来作作为为虚虚拟拟的的原原型型进进行行分分析析,如如体体积、重心位置、转动惯性和应力等。积、重心位置、转动惯性和应力等。绘制三维实体准备:绘制三维实体准备:(1)单击菜单)单击菜单“格式格式”“单位单位”叮嘱,在弹叮嘱,在弹出的出的图形单位图形单位”对话框中,将对话框中,将“长度类型长度类型”设设为为“小数小数”,长度精度长度精度”设为设为0,“角度类型角度类型”设为设为“十进制数十进制数”,“角度精度角度精度”设为设为0(因该(因该图中的尺寸不带小数点)。图中的尺寸不带小数点)。(2)单击菜单)单击菜单“格式格式”“图型界型图型界型”叮嘱,叮嘱,叮嘱与操作如下:叮嘱与操作如下:(3)显示全部图形界型,叮嘱与操作如下:)显示全部图形界型,叮嘱与操作如下:(4)显示)显示“视图视图”工具栏,工具栏,“实体实体”工具栏,工具栏,“实体编辑实体编辑”工具栏和工具栏和“着色着色”工具栏。工具栏。下面分别介绍基本几何实体的造型。下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。圆锥体、楔体和圆环。“实体实体”工具栏如工具栏如图图7所示。所示。图7 “实体”工具栏 1用用BOX叮嘱绘制长方体叮嘱绘制长方体1功能功能BOX叮叮嘱嘱按按指指定定方方式式绘绘制制长长方方体体和和立立方方体体(如如图图8所所示示)。创创建建长长方方体体之之后后,不不能能对对其其进进行行拉拉伸伸或或变变更更其其尺尺寸寸。但但可可以以用用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。拉伸长方体的面。图8 绘制长方体2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“长长方体方体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“长长方体方体”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:box3叮嘱操作叮嘱操作(1)指指定定两两对对角角点点和和高高度度(缺省项)(缺省项)叮嘱叮嘱:box 指指定定长长方方体体的的角角点点或或中中心心点点(CE):(指指定定长长方方体体的的一个角点)一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/长长度度(L):(指指定定长长方方体体的的另另一一个个角角点点)指指定定高高度度:(输输入入正正值值将将沿沿当当前前UCS的的Z轴轴正正方方向向绘绘制制高高度度。假假如如输输入入的的是是负负值值,则则沿沿Z轴轴的的负方向绘制高度。)负方向绘制高度。)叮嘱叮嘱:(2)立方体叮嘱:box指定长方体的角点或中心点(CE):(指定立方体的一个角点)指定角点或 立方体(C)/长度(L):C指定长度:(输入立方体的长度)叮嘱:练一练:练一练:绘制长方体:绘制长方体:80X60X40mm绘制立方体:绘制立方体:50X50X50mm用用SPHERE叮嘱绘制球体叮嘱绘制球体1功能功能SPHERE叮叮嘱嘱用用于于按按指指定定方方式绘制球体(如图式绘制球体(如图9所示)。所示)。图9 绘制球体 2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“球球体体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“球球体体”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:sphere3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱叮嘱:sphere 当当前前线线框框密密度度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定球球体体球球心心:(指指定定球体的中心点)球体的中心点)指指定定球球体体半半径径或或直直径径(D):(输入球体的半径)(输入球体的半径)叮嘱叮嘱:练一练练一练绘制圆球:直径为绘制圆球:直径为80mm用用CYLINDER叮嘱绘制圆柱体叮嘱绘制圆柱体1功能功能CYLINDER叮叮嘱嘱用用于于建建立立圆圆柱柱体体(如如图图10所所示示),圆圆柱柱底底面面既既可可以以是圆,也可以是椭圆。是圆,也可以是椭圆。图10 绘制圆柱体2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆柱体柱体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆柱体柱体”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:cylinder3叮嘱操作叮嘱操作(1)圆柱体(缺省项)圆柱体(缺省项)叮嘱叮嘱:cylinder 当当前前线线框框密密度度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):(指指定定圆圆柱柱体体的底面中心点)的底面中心点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆柱柱体体底底面面的的半半径)径)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输入圆柱体高度)(输入圆柱体高度)叮嘱叮嘱:(2)椭圆底面圆柱体叮嘱:cylinder当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):E指定圆柱体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的其其次次个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆柱柱体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端端点点)指指定定圆圆柱柱体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)指指定定圆圆柱柱体体高高度度或或另另一一个个圆圆心心(C):(输入椭圆底面圆柱体的高度)(输入椭圆底面圆柱体的高度)叮嘱叮嘱:练一练练一练长轴:长轴:60mm短轴:短轴:40mm高度:高度:100mm用用CONE叮嘱绘制圆锥体叮嘱绘制圆锥体1功能功能CONE叮嘱用于创建圆锥体或叮嘱用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图椭圆锥体(如图11所示)。所示)。图图11绘制圆锥体绘制圆锥体2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆锥体锥体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆锥体锥体”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:cone3叮嘱操作叮嘱操作(1)圆锥体(缺省项)圆锥体(缺省项)叮嘱叮嘱:cone 当当前前线线框框密密度度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的中中心心点点或或椭椭圆圆(E):(指指定定圆圆锥锥体体的底面中心点)的底面中心点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆锥锥体体底底面面的的半半径)径)指指定定圆圆锥锥体体高高度度或或顶顶点点(A):(输入圆锥体高度)(输入圆锥体高度)叮嘱叮嘱:(2)椭圆锥体叮嘱:cone当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E):E指定圆锥体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的其其次次个个轴轴端端点点:(指指定定圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一个个轴轴端点)端点)指指定定圆圆锥锥体体底底面面的的另另一一个个轴轴的的长长度度:(输输入入圆圆锥锥体体底底面面椭椭圆圆的的另另一一根根轴轴长度)长度)指指定定圆圆锥锥体体高高度度或或顶顶点点(A):(输输入入椭圆底面圆锥体的高度)椭圆底面圆锥体的高度)叮嘱叮嘱:练一练练一练绘制圆锥体:绘制圆锥体:直径:直径:60mm高度:高度:100mm绘制椭圆锥体:长轴:绘制椭圆锥体:长轴:60mm短轴:短轴:40mm高度:高度:100mm5用用WEDGE叮嘱绘制楔体叮嘱绘制楔体1功能功能WEDGE叮嘱用于绘制楔体叮嘱用于绘制楔体(如图(如图12所示)。所示)。图图12绘制楔体绘制楔体2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“楔楔体体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“楔楔体体”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:wedge3叮嘱操作叮嘱操作(1)楔体(缺省项)楔体(缺省项)叮嘱叮嘱:wedge 指指定定楔楔体体的的第第一一个个角角点点或或中中心心点点(CE):(指指定定楔楔体底面的一个角点)体底面的一个角点)指指定定角角点点或或立立方方体体(C)/长长度度(L):(指指定定楔楔体体底底面面的的另另一一个个角点)角点)指指定定高高度度:(输输入入楔楔体体的高度)的高度)练一练练一练绘制楔体:绘制楔体:80(长)长)x50(宽)(宽)x100(高)(高)mm绘制楔体:绘制楔体:50 x50 x50mm用用TORUS叮嘱绘制圆环体叮嘱绘制圆环体1功能功能TORUS叮叮嘱嘱用用来来绘绘制制圆圆环环体体(如图(如图13所示)。所示)。图13 绘制圆环体2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“圆圆环体环体”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“圆圆环体环体”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:torus3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱叮嘱:torus 当当 前前 线线 框框 密密 度度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指指 定定 圆圆 环环 体体 中中 心心:(指指定定圆圆环环体体的的中中心心点)点)指指定定圆圆环环体体半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆环环体体的的半半径径,从从圆圆环环体体中中心心到到圆圆管管中中心心的的距距离离。负负的的半半径径值值创创建建形形似似美美式式橄橄榄榄球球的的实实体)体)指指定定圆圆管管半半径径或或直直径径(D):(输输入入圆圆环环体体圆管的半径)圆管的半径)叮嘱叮嘱:练一练练一练绘制圆环:圆环半径:绘制圆环:圆环半径:60mm圆管半径:圆管半径:20mm用用EXTRUDE叮叮嘱嘱拉拉伸伸二二维维图图形生成三维实体形生成三维实体1功能功能EXTRUDE叮叮嘱嘱用用来来对对已已存存在在的的二二维维对对象象沿沿指指定定路路径径拉拉伸伸或或按按指指定定高高度度值值和和倾倾斜斜角角度度拉拉伸伸,从从而而生生成成三三维维实实体体,二二维维对对象象可可以以是是多多边边形形、圆圆、椭椭圆圆和和多多段段线线等等(如图(如图7-14所示)。所示)。图14 沿z轴方向拉伸建模 2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“拉拉伸伸”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“拉拉伸伸”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:extrude3叮嘱操作叮嘱操作(1)高度方向拉伸(缺省项)高度方向拉伸(缺省项)叮嘱叮嘱:extrude 当当 前前 线线 框框 密密 度度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行拉拉伸伸的的对对象象)找找到到1个个(信信息息提示)提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定拉拉伸伸高高度度或或路路径径(P):(假假如如输输入入正正值值则则沿沿对对象象所所在在坐坐标标系系的的z轴轴正正向向拉拉 伸伸 对对 象象。假假 如如 输输 入入 负负 值值,则则AutoCAD沿沿Z轴负向拉伸对象。)轴负向拉伸对象。)指指定定拉拉伸伸的的倾倾斜斜角角度度:(输输入入90+90之间的角度或按之间的角度或按Enter键)键)叮嘱叮嘱:(2)按指定路径进行拉伸叮嘱:extrude当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(点选所要进行拉伸的对象)找到1个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径路径(P):P 选择拉伸路径或选择拉伸路径或倾斜角倾斜角:(选择路径)(选择路径)路径已移动到轮廓中心。路径已移动到轮廓中心。(信息提示)(信息提示)叮嘱叮嘱:练一练练一练绘制下列图形:绘制下列图形:用用REVOLVE叮叮嘱嘱旋旋转转二二维维图图形生成三维实体形生成三维实体1功能功能REVOLVE叮叮嘱嘱用用于于将将闭闭合合曲曲线线绕绕一一条条旋旋转转轴轴旋旋转转生生成成回回转转三三维维实实体体。该该叮叮嘱嘱可可以以旋旋转转闭闭合合多多段段线线、多多边边形形、圆圆、椭椭圆圆、闭闭合合样样条条曲曲线线、圆圆环环和和面面域域,不不能能旋旋转转包包含含在在块块中中的的对对象象,不不能能旋旋转转具具有有相相交交或或自自交交线线段段的的多多段段线线,且且该该叮叮嘱嘱一一次次只只能能旋旋转转一一个个对象(如图对象(如图7-15所示)。所示)。图15 旋转建模 2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“旋旋转转”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“旋旋转转”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:revolve3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱叮嘱:revolve 当当 前前 线线 框框 密密 度度:ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(REVOLVE忽忽视视多多段段线线的的宽宽度度,并并从从多多段段线线路路径径的的中中心心线线处处起起先先旋旋转转)找找到到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:(选择对象结束)(选择对象结束)指指定定旋旋转转轴轴的的起起点点或或定定义义轴轴依依照照对对象象(O)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y):(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个起点)个起点)指指定定轴轴端端点点:(指指定定旋旋转转轴轴的的一一个个端端点点,轴的正方向从第一点指向其次点)轴的正方向从第一点指向其次点)指定旋转角度指定旋转角度:(输入旋转角度)(输入旋转角度)叮嘱叮嘱:练一练练一练绘制下列图形:绘制下列图形:用用SLICE叮嘱剖切建模叮嘱剖切建模1功能功能SLICE叮嘱是用平面来剖切一叮嘱是用平面来剖切一组实体(如图组实体(如图16所示)。所示)。图图16剖切实体剖切实体2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“剖剖切切”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“剖剖切切”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:slice3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱叮嘱:slice 选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行剖剖切切的的对对象象)找找到到1个个(信信息息提示)提示)选选择择对对象象:(选选择择对对象象结结束)束)指指定定切切面面上上的的第第一一个个点点,依依照照对对象象(O)/Z轴轴(Z)/视视 图图(V)/XY平平 面面(XY)/YZ平平 面面(YZ)/ZX平平面面(ZX)/三三点点(3):(输输入切面上的第一个点)入切面上的第一个点)指指定定平平面面上上的的其其次次个个点点:(输输入入切切面面上上的的其次个点)其次个点)指指定定平平面面上上的的第第三三个个点点:(输输入入切切面面上上的的第第三个点)三个点)在要保留的一侧指定点或在要保留的一侧指定点或保留两侧保留两侧(B):(在要保留的一侧指定一点(在要保留的一侧指定一点,从而确定从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入位于剪切平面上。输入B,则剖切实体的,则剖切实体的两侧均保留,把单个实体剖切为两块)两侧均保留,把单个实体剖切为两块)用用INTERFERE叮叮嘱嘱创创建建三三维维组合体组合体1功能功能INTERFERE叮叮嘱嘱用用两两个个或或多多个个实实体体的的公公共共部部分分创创建建三三维维组组合合体体,立立方方体体、球球体体和和两两者者产产生的干涉实体如图生的干涉实体如图17所示。所示。图17 立方体、球体和两者产生的干涉实体 2输入叮嘱输入叮嘱从从“实实体体”工工具具栏栏中中单单击击“干干涉涉”按钮。按钮。选选择择“绘绘图图”“实实体体”“干干涉涉”叮嘱。叮嘱。从键盘输入叮嘱:从键盘输入叮嘱:interfere3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱叮嘱:interfere 选选择择实实体体的的第第一一集集合合:(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行干干涉涉的的第第一一集集合合对对象象)找找到到1个(信息提示)个(信息提示)选选择择对对象象:(第第一一集集合合的的实体选择结束)实体选择结束)选择实体的其次集合选择实体的其次集合:(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(点点选选所所要要进进行行干干涉涉的的其其次次集集合对象)合对象)找到找到1个个(信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(其次集合的实体选择结束)(其次集合的实体选择结束)比较比较1个实体与个实体与1个实体。个实体。(信息提示)(信息提示)干涉实体数干涉实体数(第一组第一组):1(信息提示)(信息提示)(其次组其次组):1(信息提示)(信息提示)干涉对数干涉对数:1(信息提示)(信息提示)是是否否创创建建干干涉涉实实体体?是是(Y)/否否(N):(输输入入y将将在在当当前前图图层层上上创创建建并并亮亮显显新新的的三三维维实实体体,该该实实体体即即干干涉涉的的三三维维实实体体对对的的相交部分。)相交部分。)叮嘱叮嘱:图23 棱锥面基本编辑操作基本编辑操作在三维图形的绘制中,在三维图形的绘制中,AutoCAD有有很多专用于三维物体的编辑叮嘱,如三维很多专用于三维物体的编辑叮嘱,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑叮嘱,从而使三维对象的绘制和编辑编辑叮嘱,从而使三维对象的绘制和编辑更加便利、简洁。更加便利、简洁。用用3DARRAY进行三维阵列进行三维阵列1功能功能3DARRAY叮叮嘱嘱用用于于在在三三维维空空间间创创建建对对象象的的矩矩形形阵阵列列和和环环行行阵阵列列,如图,如图33和图和图7-34所示。所示。33 三维矩形阵列 图34 三维环形阵列 2输入叮嘱输入叮嘱选选择择“修修改改”“三三维维操操作作”“三维阵列三维阵列”叮嘱。叮嘱。从从键键盘盘输输入入叮叮嘱嘱:3darray3叮嘱操作叮嘱操作(1)三维矩形阵列)三维矩形阵列叮嘱叮嘱:3darray 选选择择对对象象:(点点选选实实体体)找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象:输输入入阵阵列列类类型型矩矩形形(R)/环环形形(P):R输入行数输入行数(-):(输入行数)(输入行数)输入列数输入列数(|):(输入列数)(输入列数)输入层数输入层数(.):(输入层数)(输入层数)指指定定行行间间距距(-):(输输入入正正值值将将沿沿X、Y、Z轴轴的的正正向向生生成成阵阵列列,输输入入负负值值将将沿沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)轴的负向生成阵列。)指指定定列列间间距距(|):(输输入入正正值值将将沿沿X、Y、Z轴轴的的正正向向生生成成阵阵列列,输输入入负负值值将将沿沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)轴的负向生成阵列。)指指定定层层间间距距(.):(输输入入正正值值将将沿沿X、Y、Z轴轴的的正正向向生生成成阵阵列列,输输入入负负值值将将沿沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)轴的负向生成阵列。)叮嘱叮嘱:(2)三维环形阵列叮嘱:3darray选择对象:(点选实体)找到1个(信息提示)选择对象:(结束选择对象)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):P输入阵列中的项目数目输入阵列中的项目数目:(输入数值)(输入数值)指指定定要要填填充充的的角角度度(+=逆逆时时针针,-=顺顺时时针针):旋转阵列对象?旋转阵列对象?是是(Y)/否否(N):指指定定阵阵列列的的中中心心点点:(指指定定旋旋转转轴轴第第一点)一点)指指定定旋旋转转轴轴上上的的其其次次点点:(指指定定旋旋转转轴其次点)轴其次点)叮嘱叮嘱:用用MIRROR3D进行三维镜像进行三维镜像1功能功能MIRROR3D叮叮嘱嘱用用于于沿沿指指定定的的镜镜像平面创建三维镜像(如图像平面创建三维镜像(如图35所示)。所示)。图35 三维镜像 2输入叮嘱输入叮嘱选选择择“修修改改”“三三维维操操作作”“三维镜像三维镜像”叮嘱。叮嘱。从从键键盘盘输输入入叮叮嘱嘱:mirror3d3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱叮嘱:mirror3d 选选择择对对象象:(框框选选实实体体)找到找到5个个(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(结结束束选选择择对对象)象)指指定定镜镜像像平平面面(三三点点)的的第第一一个个点点或或对对象象(O)/最最近近的的(L)/Z轴轴(Z)/视视图图(V)/XY平平面面(XY)/YZ平平面面(YZ)/ZX平平面面(ZX)/三三点点(3):(指指定定镜镜像像平平面面的的第第一一个点)个点)在在镜镜像像平平面面上上指指定定其其次次点点:(指指定定镜镜像平面的其次个点)像平面的其次个点)在在镜镜像像平平面面上上指指定定第第三三点点:(指指定定镜镜像平面的第三个点)像平面的第三个点)是是否否删删除除源源对对象象?是是(Y)/否否(N):叮嘱叮嘱:用用ROTATE3D进行三维旋转进行三维旋转1功能功能ROTATE3D叮叮嘱嘱用用于于在在三三维维空空间间内旋转三维对象。内旋转三维对象。2输入叮嘱输入叮嘱选选择择“修修改改”“三三维维操操作作”“三维旋转三维旋转”叮嘱。叮嘱。从从键键盘盘输输入入叮叮嘱嘱:rotate3d3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱行:叮嘱行:rotate3d 选选择择对对象象:(点点选选实实体体)找到找到1个个(信息提示)(信息提示)选选择择对对象象:(选选择择对对象象结束)结束)指指定定轴轴上上的的第第一一个个点点或或定定义义轴轴依依据据对对 象象(O)/最最 近近 的的(L)/视视 图图(V)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y)/Z轴轴(Z)/两两点点(2):(依依次输入旋转轴上两点)次输入旋转轴上两点)指定旋转角度或指定旋转角度或参照参照(R):(输入角度)(输入角度)布尔运算布尔运算三三维维实实体体模模型型的的一一个个重重要要功功能能是是可可以以在在两两个个以以上上的的模模型型之之间间执执行行布布尔尔运运算算叮叮嘱嘱,组组合合成成新新的的困困难难的的实实体体模模型型。布布尔尔运运算算包包括括并并集集、交交集集和和差差集集3种种运运算算叮叮嘱嘱,下面介绍这几种叮嘱的用法。下面介绍这几种叮嘱的用法。1并集并集(1)功能并集运算是将两个以上的三维并集运算是将两个以上的三维实体合为一体,如图实体合为一体,如图36所示。所示。图36 并集运算(2)输入叮嘱从工具栏中单击“并集”按钮。选择“修改”“实体编辑”“并集”叮嘱。从键盘输入叮嘱:union(3)叮嘱操作叮嘱:union选择对象:(选取对象1)选择对象:(选取对象2)2交集交集(1)功能交交集集运运算算是是将将几几个个实实体体相相交交的的公公共共部部分分保保留,如图留,如图37所示。所示。图37 交集运算(2)输入叮嘱从工具栏中单击“交集”按钮。选择“修改”“实体编辑”“交集”叮嘱。从 键 盘 输 入 叮 嘱:intersect(3)叮嘱操作叮嘱:intersect选择对象:(选取对象1)选择对象:(选取对象2)3差集差集(1)功能差差集集运运算算是是从从一一个个三三维维实实体体中中去去除除与与其其他他实实体体相相交交的的公公共共部部分分,如如图图38所示。所示。图38 差集运算(2)输入叮嘱从工具栏中单击“差集”按钮。选择“修改”“实体编辑”“差集”叮嘱。从 键 盘 输 入 叮 嘱:subtract(3)叮嘱操作叮嘱:subtract选择要从中减去的实体或面域选择对象:(选取对象1)选择要减去的实体或面域.选择对象:(选取对象2)视察和渲染三维图形视察和渲染三维图形三维视图的视察工具是直观地表示和三维视图的视察工具是直观地表示和理解三维模型不行缺少的,驾驭它也是工理解三维模型不行缺少的,驾驭它也是工程制图三维绘制中不行缺少的。接受不同程制图三维绘制中不行缺少的。接受不同的视察表现形式,三维模型的表现效果不的视察表现形式,三维模型的表现效果不尽相同,对工程中三维图形的绘制也有很尽相同,对工程中三维图形的绘制也有很大影响。因此,应依据用途适当变换三维大影响。因此,应依据用途适当变换三维图形的限制方法和表现方法。图形的限制方法和表现方法。视察三维视图视察三维视图视视察察三三维维图图形形有有多多种种方方法法,接接受受这这些些方方法法将将得得到到不不同同的的视视觉觉效效果果。三三维维视视图图视视察察工工具具包包括括视视点点视视察察工工具具和和动动态态视视察察工工具等。具等。1视点视察工具视点视察工具(1)功能)功能视视点点视视察察工工具具将将视视察察者者置置于于某某个个位位置置上上视视察察图图形形,就就似似乎乎从从空空间间中中的的一一个个指指定定点点向向原原点点(0,0,0)方方向向视视察察。VPOINT叮叮嘱不能用在图纸空间中。嘱不能用在图纸空间中。(2)叮嘱操作叮嘱:vpoint当前视图方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示)指定视点或旋转(R):0,0,0(指定视点)正在重生成模型。视视点点:运运用用输输入入的的X、Y和和Z坐坐标标,创创建建定定义义视视察察视视图图方方向向的的矢矢量量,定定义义的的视视图图似似乎乎是是视视察察者者在在该该点点向向原原点点(0,0,0)方向视察。)方向视察。旋旋转转:运运用用两两个个角角度度指指定定新新的的视视察察方方向。向。输输入入XY平平面面中中与与X轴轴的的夹夹角角:指定角度指定角度第第一一个个角角度度指指定定为为在在XY平平面面中中与与X轴轴的夹角。的夹角。输输入入与与XY平平面面的的夹夹角角:指指定定角角度度其其次次个个角角度度指指定定为为与与XY平平面面的的夹夹角角,位于位于XY平面的上方或下方。平面的上方或下方。显显示示坐坐标标球球和和三三轴轴架架:显显示示坐坐标标球球和和三三轴轴架,用来定义视口中的视察方向。架,用来定义视口中的视察方向。用对话框选择视点,操作步骤如下。用对话框选择视点,操作步骤如下。选选择择“视视图图”“三三维维视视图图”“视视点点预预置置”叮叮 嘱嘱(或或 者者 在在 叮叮 嘱嘱 输输 入入 窗窗 输输 入入“DDVPOINT”,按按Enter键键),打打开开“视视点点预置预置”对话框,如图对话框,如图7-39所示所示。图7-39 “视点预置”对话框 取取定定义义标标准准视视察察点点工工具具可可从从AUTOCAD2004中预定义的中预定义的10个标准视图中干脆选取。个标准视图中干脆选取。选选择择“视视图图”“三三维维视视图图”的的10个个标标准准叮叮嘱嘱,如如图图40所所示示,即即可可定定义义视视察察点点。这这些些标标准准视视图图包包括括:俯俯视视图图、仰仰视视图图、左左视视图图、右右视视图图、主主视视图图、后后视视图图、西西南南等等轴轴测测视视图图、东东南南等等轴轴测测视视图图、东东北北等等轴轴测测视图和西北等轴测视图。视图和西北等轴测视图。图7-40 三维视图菜单 2动态视察工具动态视察工具(1)功能)功能动动态态视视察察工工具具运运用用户户能能够够通通过过单单击击和和拖拖动动定定点点设设备备来来限限制制在在三三维维空空间间中中交交互互式式查查看看三三维维对对象象,如如图图7-41所所示示,在在启启动动叮叮嘱嘱之之前前可可以以查查看看整整个个图图形形,或或者者选选择择一一个或多个对象。个或多个对象。图7-41 三维动态视察(2)叮嘱输入从工具栏中单击“三维动态视察器”按钮。选择“视图”“三维动态视察器”叮嘱。(3)叮嘱操作叮嘱:3dorbit按Esc或Enter键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。如图41所示,按住鼠标左键不放,移动光标,坐标系原点、视察对象相应转动,实现动态视察,对象呈现不同视察状态。释放鼠标左键,画面定位。消隐工具消隐工具1功能功能利利用用消消隐隐工工具具重重生生成成三三维维模模型型时不显示隐藏线。时不显示隐藏线。2叮嘱输入叮嘱输入 从从工工具具栏栏中中单单击击“消消隐隐”按钮。按钮。选选择择“视视图图”“消消隐隐”叮嘱。叮嘱。3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱行:叮嘱行:hide 正在重生成模型。正在重生成模型。HIDE叮叮嘱嘱将将下下列列对对象象当当作作隐隐藏藏对对象象的的不不透透亮亮表表面面:圆圆、实实体体、宽宽线线、文文字字、面面域域、宽宽多多段段线线线线段段、三三维维面面、多多边边形形网网格格和非零厚度对象的拉伸边。和非零厚度对象的拉伸边。假如进行了拉伸操作,则圆、实体、假如进行了拉伸操作,则圆、实体、宽线和宽多段线线段将被宽线和宽多段线线段将被AutoCAD当作是当作是具有顶面和底面的实体对象。具有顶面和底面的实体对象。HIDE叮嘱叮嘱不行以用于其图层被冻结的对象,但可以不行以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层被关闭的对象。用于图层被关闭的对象。着色处理着色处理1功能功能着着色色处处理理限限制制在在当当前前视视口口中中实实体体 对对 象象 着着 色色 的的 显显 示示,SHADEMODE叮叮嘱嘱为为当当前前视视口口中中的的对对象象供供应应着着色色和和线线框框选选项项。不不必必重重新新生生成成图图形形就就可可以以编编辑辑已已着色的对象。着色的对象。2叮嘱输入叮嘱输入从从工工具具栏栏中中单单击击“着着色色”按钮。按钮。选选择择“视视图图”“着着色色”叮叮嘱。嘱。3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱行:叮嘱行:shademode 输输入入选选项项二二维维线线框框(2D)/三三维维线线框框(3D)/消消隐隐(H)/平平面面着着色色(F)/体体着着色色(G)/带带边边框框平平面面着着色色(L)/带带边边框框体体着着色色(O):(输入选项):(输入选项)渲染处理渲染处理1功能功能渲染理用于定义渲染的场景、过程、渲染理用于定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置,选项、目标、采样以及其他设置,“渲染渲染”对话框如图对话框如图42所示。所示。图7-42 “渲染”对话框 2叮嘱输入叮嘱输入从从工工具具栏栏中中单单击击“渲渲染染”按钮。按钮。选选择择“视视图图”“渲渲染染”叮叮嘱。嘱。3叮嘱操作叮嘱操作叮嘱:叮嘱:render 加载配景对象模式。加载配景对象模式。正在初始化正在初始化Render.正正在在初初始始化化系系统统配配置置.完完成。成。“渲染渲染”对话框中的各选项意义如下。对话框中的各选项意义如下。(1)渲渲染染类类型型:列列出出一一般般渲渲染染、照照片片级级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。(2)要要渲渲染染的的场场景景:列列出出可可以以选选择择用用于于渲染的场景,包括当前视图。渲染的场景,包括当前视图。(3)“渲渲染染过过程程”选选项项区区域域用用于于限限制制RENDER的默认工作方式。的默认工作方式。(4)光光源源图图标标比比例例:限限制制图图形形中中光光源源块块的的尺尺寸寸。其其值值为为图图形形中中渲渲染染块块的的当当前前比比例例因因子子(以以图图形形单单位位为为单单位位)。要要重重新新按按比比例例缩缩放放光光源源块块,应应输输入入一个实数。一个实数。(5)平平滑滑角角度度:设设置置角角度度,AutoCAD将将按按这这个个角角度度确确定定是是否否为为一一条条边边。默默认认为为45。大大于于45的的角角将将被被视视为为一一条条边边。小小于于45的的角角将将进进行行平平滑滑处处理。要定义角度小于理。要定义角度小于45的边,应减小平滑角度。的边,应减小平滑角度。(6)“渲渲染染选选项项”选选项项区区域域用用于于限限制制渲渲染染显示。显示。(7)“目目标标”选选项项区区域域限限制制显显示示用用于于渲渲染的显示驱动程序的图像输出设置。染的显示驱动程序的图像输出设置。“子子样样例例”选选项项区区域域通通过过仅仅渲渲染染一一部部分分像像素素可可以以削削减减渲渲染染时时间间,同同时时将将会会降降低低图图像像质质量量,但但是是仍仍能能达达到到确确定定效效果果(如如阴阴影影)。下下拉拉列列表表框框中中的的比比例例选选项项,从从“1:1(最佳)(最佳)”到到“8:1(速度最快)(速度最快)”。三维典型零件绘制实例三维典型零

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