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    我国网络游戏市场调查分析报告65187.docx

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    我国网络游戏市场调查分析报告65187.docx

    171733第七届中国国网络游游戏市场调查报报告2007年年目 录调查背景33历届回顾44报告说明55报告摘要661.中国网网络游戏戏玩家基基本用户户属性881.1. 中国网网络游戏戏用户的的职业分分布81.2. 中国网网络游戏戏用户的的年龄分分布91.3. 中国网网络游戏戏用户的的网龄1101.4. 中国网网络游戏戏用户的的网络游游戏年龄龄111.5. 中国网网络游戏戏用户文文化程度度121.6. 中国网网络游戏戏用户的的性别比比例一三三1.7. 中国网网络游戏戏用户在在游戏中中使用性性别比例例141.8. 中国网网络游戏戏用户的的地域分分布一五五1.9. 中国网网络游戏戏用户的的收入情情况1662. 中国国网络游游戏用户户的用户户行为1172.1. 中国网网络游戏戏用户的的主要电电信服务务商1772.2. 中国网网络游戏戏用户每每天游戏戏时间一一八2.3. 中国网网络游戏戏用户游游戏时间间段1992.4. 中国网网络游戏戏用户最最长单款款游戏持持续时间间202.5. 中国网网络游戏戏用户主主要游戏戏地点2212.6. 中国网网络游戏戏用户服服务器选选择方式式222.7. 中国网网络游戏戏用户主主要游戏戏目的2232.8. 影响中中国网络络游戏用用户选择择游戏的的因素2242.9. 中国网网络游戏戏用户离离开某款款游戏的的原因2252.10. 中国国网络游游戏用户户周围朋朋友不玩玩游戏的的原因2262.11. 中国国网络游游戏用户户了解游游戏信息息的途径径272.12. 中国国网络游游戏用户户经常下下载的手手机游戏戏类型2282.一三. 中国国网络游游戏用户户了解手手机游戏戏信息的的主要途途径2992.14. 中国国网络游游戏用户户使用的的手机品品牌3002.一五. 中国国网络游游戏用户户电脑来来源3112.16. 中国国网络游游戏用户户的电脑脑CPUU品牌3222.17. 中国国网络游游戏用户户对CPPU作用用的态度度332.一八. 中国国网络游游戏用户户电脑中中毒频率率342.19. 中国国网络游游戏用户户最常用用的防毒毒措施3352.20. 影响响中国网网络游戏戏用户选选择防毒毒软件的的因素3362.21. 中国国网络游游戏用户户常用的的护眼措措施3772.22. 游戏戏对中国国网络游游戏用户户皮肤的的影响3382.23. 中国国网络游游戏用户户常用的的护肤措措施3993. 中国国网络游游戏用户户的消费费行为4403.1. 中国网网络游戏戏用户游游戏消费费情况(不不含上网网费)4403.2. 中国网网络游戏戏用户能能够承受受的月最最高付费费额(不不含上网网费)4413.3. 中国网网络游戏戏用户发发生过的的虚拟物物品交易易金额4423.4. 中国网网络游戏戏用户能能够承受受的虚拟拟物品交交易金额额上限4433.5. 中国网网络游戏戏用户认认可的代代练支出出金额4443.6. 中国网网络游戏戏用户游游戏花费费主要来来源4553.7. 中国网网络游戏戏用户游游戏点卡卡及软件件购买地地点4663.8. 中国网网络游戏戏用户最最有可能能消费的的游戏周周边4773.9. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的异业合合作行业业483.10. 中国国网络游游戏用户户在游戏戏过程中中经常使使用的快快速消费费品4994. 中国国网络游游戏用户户行为偏偏好5004.1. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的游戏收收费模式式504.2. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的游戏类类型5114.3. 中国网网络游戏戏用户在在游戏中中最喜欢欢做的事事524.4. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的游戏活活动5334.5. 中国网网络游戏戏用户对对游戏异异业合作作的态度度545. 中国国网络游游戏用户户其他行行为和偏偏好5555.1. 中国网网络游戏戏用户最最常去的的视频网网站5555.2. 中国网网络游戏戏用户对对自己制制作视频频的态度度565.3. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的视频类类型5775.4. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的游戏宣宣传途径径585.5. 中国网网络游戏戏用户对对在游戏戏视频中中添加广广告的态态度5995.6. 影响中中国网络络游戏用用户选择择游戏视视频的因因素6005.7. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的游戏视视频题材材615.8. 中国网网络游戏戏用户制制作游戏戏视频的的目的6625.9. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的大中型型休闲游游戏升级级方式6635.10. 中国国网络游游戏用户户最喜欢欢的大中中型休闲闲游戏系系统6445.11. 最吸吸引中国国网络游游戏用户户的大中中型休闲闲游戏帮帮派功能能分析6655.12. 中国国网络游游戏用户户最愿意意参加的的大中型型休闲游游戏活动动类型6665.一三. 中国国网络游游戏用户户最关注注的大中中型休闲闲游戏因因素6772007年年171173网网络市场场调查网网络游戏戏风云榜榜68中国大陆市市场占有有率前一一五强网网络游戏戏68中国大陆玩玩家最喜喜欢的33D网络络游戏TTOP110699中国大陆玩玩家最喜喜欢的22D网络络游戏TTOP110700中国大陆十十佳画面面网络游游戏711中国大陆十十佳音乐乐、音效效网络游游戏722中国大陆客客户服务务最佳的的十大网网游企业业73中国大陆反反外挂前前10强网网络游戏戏74中国大陆220088年最受受期待的的十款网网络游戏戏75法律声明776调查背景来自20007年11月166日-一一八日召召开的第第三届中中国游戏戏产业年年会发布布的220066年度中中国游戏戏产业报报告显显示,220066年中国国网络游游戏用户户数达到到31112万,比比20005年增增加一八八.5%。根据艾瑞咨咨询发布布的220066年中国国网络游游戏市场场研究报报告显显示,220066年,中中国网络络游戏市市场运营营商收入入规模为为76.8亿人人民币,年年增长率率达到660%,继继续保持持高速增增长。中中国游戏戏产业已已成为当当前最具具发展潜潜力的创创意产业业之一。中中国网络络游戏市市场已经经成为国国际公认认的最具具发展潜潜力的市市场。游戏工委和和171173联联合开展展的220066年中国国网络游游戏研发发力量调调查报告告则显显示:220066年度全全国范围围内的网网络游戏戏自主研研发产品品数量为为2一八八款,较较20005年的的1922款增加加了266款,增增幅达一一三.55%。220066年,中中国网络络游戏研研发力量量调查统统计到的的人数共共一三9908人人,较220055年的1124555人增增长了114533人,增增长幅度度为111%。其其中,成成都地区区、江浙浙地区和和广东地地区分别别以488.688%和447.221%以以及144.655%的增增长率位位列全国国各地区区从业人人员增长长速度的的前三甲甲。另据市场调调查权威威机构“艾瑞咨询询有限公公司”与网络络游戏第第一门户户171173联联手发布布的220066年度中中国网络络游戏市市场调查查研究报报告显显示,国国内网络络游戏玩玩家中,在在读学生生占一五五.3%,无收收入玩家家占6%,其余余78.7%的的有收入入玩家的的平均个个人月收收入为116833.7元元;国内内网络游游戏玩家家的平均均年龄为为23.6岁,其其中,119-225岁的的玩家占占50%左右;在网络络游戏玩玩家各学学历阶层层的人群群比例差差别不大大,大专专及本科科学历的的玩家稍稍微居多多。三份权威机机构发布布的调查查报告同同时为我我们说明明了一个个事实:随着中中国网络络游戏运运营手段段不断创创新和网网络游戏戏玩家群群体的高高速膨胀胀,20007年年的中国国网络游游戏行业业将继续续保持着着高速发发展、不不断完善善的势头头。作为为全球第第一大网网络游戏戏门户网网站x1171773x,对对本行业业的发展展有着不不可推卸卸的责任任和义务务,理应应为网络络游戏产产业提供供正确的的舆论宣宣传导向向。在广广大玩家家及游戏戏厂商的的支持和和密切关关注中,我我们又迎迎来了一一届新的的网络游游戏市场场问卷调调查,暨暨“20007年第第七届中中国网络络游戏市市场调查查”。本调调查在前前六次调调查的基基础之上上将继续续由x1171773x牵牵头,与与艾瑞市市场咨询询强强联联手,在在40多多家知名名媒体的的支持下下,本着着公正、权权威、科科学的态态度,将将通过线线上问卷卷、短信信投票和和线下调调研同时时进行的的方式,对对目前市市面上包包括角色色扮演类类网络游游戏、休休闲动作作类网络络游戏、棋棋牌桌面面类游戏戏等在内内的各种种类型游游戏产品品的内容容、画面面、技术术、市场场认知程程度,中中国网络络游戏运运营商及及代理商商的现状状及客户户服务状状况,中中国网络络游戏玩玩家上网网行为等等几大方方面进行行详细的的数据调调查与剖剖析。历届回顾2001年年5月,第第一届中中国网络络游戏市市场调查查由网龙龙(中国国)公司司、新浪浪网及网网络游戏戏世界等等多家国国内知名名网络运运营商及及游戏媒媒体联合合主办,历历时211天,有有近100万玩家家在网上上参与了了投票,同同时并邀邀请了222位业业内专家家进行评评分,在在综合游游戏界面面、网络络游戏连连线质量量、客户户服务等等6个方方面进行行评选,最最终决出出4位优优胜者。2002年年5月,第第二届中中国网络络游戏市市场调查查顺利展展开,此此次调查查由网龙龙(中国国)公司司牵头,联联合包括括网络络游戏世世界网网迷等等多家国国内外知知名媒体体,以及及搜狐网网、上海海热线等等多家著著名网站站、ISSP供应应商等,通通过调查查问卷方方式直接接向广大大中国网网络游戏戏用户及及网吧业业主进行行全面调调查,并并根据调调查数据据进行分分析,从从而准确确得出220022年中国国网络游游戏市场场现状。2003年年5月,第第三届中中国网络络游戏市市场调查查中,1171773对其其进行重重大改进进。在客客户服务务、画面面、音乐乐与音效效、市场场占有率率、交友友健康文文明、女女性用户户喜好网网络游戏戏等方面面采用在在线投票票初赛,挑挑出入围围者后,再再通过手手机限制制投票制制方式进进行复赛赛,从而而最大程程度的确确保数据据的真实实有效性性。,由由此得出出的调查查报告必必将是一一份公正正、权威威、科学学的报告告,为进进一步推推动网络络游戏市市场发展展,协调调网络游游戏市场场资源,规规范网络络游戏市市场秩序序提供重重要的参参考依据据。2004年年5月,第第四届网网络游戏戏市场调调查由1171773x牵牵头,联联合艾瑞瑞市场咨咨询,电电脑报、电电脑商情情报、小小熊在线线、电电玩方舟舟等多多种行业业媒体,渠渠道,在在搜狐短短信的强强力技术术支持下下全面展展开。通通过调查查问卷方方式直接接向广大大中国网网络游戏戏用户及及网吧业业主进行行全面调调查,并并根据调调查数据据进行分分析,从从而在原原有的基基础上扩扩大和提提高了整整个调查查的广度度和高度度。2005年年5月,第第五届网网络游戏戏市场调调查继续续由全球球第一大大网络游游戏门户户网x1171773x主主办,携携手艾瑞瑞市场咨咨询和骏骏网集团团在四十十多家强强势媒体体的大力力支持下下隆重展展开。通通过问卷卷调查和和实地走走访的形形式向游游戏玩家家群体、网网吧业主主、游戏戏厂商进进行了全全面的调调查,抽抽取了一一五万份份调查问问卷进行行数据分分析,大大大提高高了整个个调查活活动科学学性、可可靠性。严严谨的见见证了220055年度中中国网络络游戏行行业发展展状况,也也为该年年度全行行业的发发展贡献献了一份份宝贵的的数据文文献。2006年年10月月,“20006年第第六届中中国网络络游戏市市场调查查”由x1171773x牵牵头,与与艾瑞市市场咨询询强强联联手,在在40多多家知名名媒体的的支持下下,本着着公正、权权威、科科学的态态度,通通过线上上问卷、短短信投票票和线下下调研同同时进行行的方式式,对目目前市面面上包括括角色扮扮演类网网络游戏戏、休闲闲动作类类网络游游戏、棋棋牌桌面面类游戏戏等在内内的各种种类型游游戏产品品的内容容、画面面、技术术、市场场认知程程度,中中国网络络游戏运运营商及及代理商商的现状状及客户户服务状状况,中中国网络络游戏玩玩家上网网行为等等几大方方面均进进行了详详细的数数据调查查与剖析析。调查查从20006年年10月月一八日日开始到到12月月11日日正式结结束,历历时近两两个月。在在此期间间,1771733调查得得到了广广大玩家家广泛的的关注和和参与,从从线上投投票到短短信投票票,总共共收到了了一五多多万份有有效答卷卷。其后后根据问问卷结果果出具的的20006年年中国网网络游戏戏市场调调查报告告部分分内容将将入选新新闻出版版总暑的的20006年年中国网网络游戏戏年度产产业报告告,成成为印证证中国网网络游戏戏发展状状况的产产业年鉴鉴。报告说明171773第七七届中国国网络游游戏市场场调查报报告系1171773与艾艾瑞咨询询合作完完成,报报告的数数据部分分均由1171773提供供,艾瑞瑞咨询负负责数据据的整理理与发布布。报告摘要l 中国网络游游戏用户户中学生生和ITT从业人人员最多多,分别占占19%和100%l 网游用户以以19至至35岁岁之间的的年轻人人居多,其其中200-299这个年年龄段的的用户占占总用户户总数的660%l 接受过高等等教育的的用户占占所有玩玩家比例例高达559%l 女性玩家约约45%,但在在游戏中中使用女女性角色色的只占占38%l 沿海地区的的网游用用户数量量远高于于中西部部地区,广东、江苏和上海分列前三位l 网游用户中中使用电电信服务务的玩家家最多,占占38%,依次次是网通通23%,铁通通16%l 用户的游戏戏时间主主要集中中在一八八至244点之间间,大部部用户玩玩游戏比比较有节节制,在在6小时以以内l 用户对单款款游戏的的兴趣通通常维持持在1至至2年左左右,单单款游戏戏玩两年年以上的的仅占112%l 家是网游用用户最主主要的游游戏地点点,而网网吧用户户仅122%l 在服务器选选择方面面的因素素比较平平均,地地域、速速度等各各种因素素都会对对用户的的选择产产生影响响l 娱乐是网游游用户最最主要的的游戏目目的,占占30%,其余余依次是是结交朋朋友、锻锻炼智力力和获得得收益等等l 游戏操作的的难易程程度是用用户考虑虑最多的的选择游游戏因素素,占223%l 用户放弃游游戏的最最主要原原因是大大多是由由于自身因因素,如如时间消消耗太多多、亲人人反对等等,而其其周围朋朋友不玩玩的原因因则比较较多样l 专业游戏网网站是用用户了解解游戏资资讯最直直接的渠渠道,占占所有渠渠道的448%,论论坛、杂杂志、网网吧等仅仅占100%左右l 休闲游戏和和休育游游戏是网网游玩家家比较喜喜欢下载载的手机机游戏类类型,而而从来不不下载手手机游戏戏的用户户约占全全部玩家家的122%l 网游玩家的的手机品品牌拥有有率依次次是三星星22%、索爱爱21%、摩托托罗拉和和诺基亚亚各一五五%l 52%的用用户选择择自己DDIY电电脑l 65%的用用户选用用Inttel芯芯片,332%的的用户认认为CPPU的性性能对游游戏的影影响至观观重要l 有40%的的用户电电脑经常常中毒,而而从来不不使用防防毒措施施的用户户仅100%l 有72%的的用户认认为玩网网络游戏戏或多或或少对皮皮肤有影影响,但但有244%的用用户从来来不使用用任何防防护措施施l 目前大部分分网游用用户的平平均月消消费在1100元元左右,而而他们愿愿意承受受的月消消费均低低于这个个数字l 有85%的的用户参参与过虚虚拟物品品交易,认认为不能接接受这种种交易的的用户为为9%l 47%的网网游用户户不认可可代练这这个形式式,仅333%的的用户能能接受超超过1000元的的代练服服务l 玩家的网络络游戏花花销通常常由自己己供给或或家长供供给,占占总数的的74%l 对于游戏周周边产品品购买的的选择方方面比较较分散,各类物品都有超过10%的用户愿意购买l 搂时间计费费依然是是玩家最最喜欢的的收费模模式,喜喜欢道具具模式的的仅7%l 用户最喜欢欢的游戏戏类型依依次是角角色扮演演31%,格斗斗/射击击24%,战略略类177%,桌桌面游戏戏14%,体育育/音乐乐9%,冒冒险/育育成/益益智5%l 玩家最喜欢欢的游戏戏活动是是自己设设计任务务和双倍倍经验l 78%的用用户对游戏与与其他行行业的异异业合作作持支持持态度,其其中422%的用用户表示示非常赞赞同l 土豆、1771733和566是网游游用户最最常光顾顾的视频频网站l 搞笑类是网网络游戏戏用户最最喜欢的的视频类类型,占占总数的的32%,依次次是音乐乐MV228%,动动作技巧巧25%,剧情情类一五五%l 52%的用用户能够够接受在在视频中中添加广广告,无无所谓的的25%,不接接受的223%l 43%的用用户制作作游戏视视频原因因是出于于展现自自我,留留作纪念念和传授授心得的的分别是是22%和200%,帮帮别人制制作的占占一五%1. 中国网络游游戏玩家家基本用用户属性性1.1.中中国网络络游戏用用户的职职业分布布来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年中国国网络游游戏用户户的主要要职业是是学生,其其次是IIT从业业者和教教育/传传媒人员员。1.2. 中国网网络游戏戏用户的的年龄分分布来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年中国国网络游游戏用户户30岁岁以下的的占600%,玩玩网络游游戏的还还是以低低年龄用用户为主主。1.3. 中国网网络游戏戏用户的的网龄来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年中国国网络游游戏用户户的网龄龄以3-5年的的最多,占占39%,其次次是1-3年的的用户。1.4. 中国网网络游戏戏用户的的网络游游戏年龄龄来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年中国国网络游游戏用户户游戏龄龄主要分分布在11-3年年,其次次是3-5年。1.5. 中国网网络游戏戏用户文文化程度度来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,中中国网络络游戏用用户的文文化程度度主要是是高中,其其次是大专专和本科科。1.6. 中国网网络游戏戏用户的的性别比比例来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年中国国网络游游戏用户户中男性性占555%,女女性占445%。1.7. 中国网网络游戏戏用户在在游戏中中使用性性别比例例来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,大大部分网网络游戏戏玩家更更愿意在在游戏中中以男性性身份出出现,用用户在游游戏中采采用男性性身份的的占622%。1.8. 中国网网络游戏戏用户的的地域分分布1.9. 中国网网络游戏戏用户的的收入情情况来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年中国国网络游游戏用户户中有112%的的在读学学生,有有21%的用户户月收入入在10000-一五000元之之间,月月收入330000元以上上的用户户比例占占24%。2. 中国国网络游游戏用户户的用户户行为2.1. 中国网网络游戏戏用户的的主要电电信服务务商来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最主主要采用用的电信信运营商商是电信信宽带,其其次是网网通宽带带和钱通通宽带。2.2. 中国网网络游戏戏用户每每天游戏戏时间来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,绝绝大部分分20007年网网络游戏戏用户每每天玩游游戏的时时间主要要分布在在3-66小时,占占38%,其次次是1-3小时时。2.3. 中国网网络游戏戏用户游游戏时间间段来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户玩网网络游戏戏的时间间主要集集中在晚晚上200点到244点,晚晚上玩网网络游戏戏的用户户比例明明显高于于白天。2.4. 中国网网络游戏戏用户最最长单款款游戏持持续时间间来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户单款款游戏持持续的时时间一般般在1至至2年,占233%,对对单款网网络游戏戏忠诚度度最高和和最低的的用户分分别122%和119%。2.5. 中国网网络游戏戏用户主主要游戏戏地点来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户玩游游戏的主主要地点点选择是家家中,其其实是学学校和单单位。2.6. 中国网网络游戏戏用户服服务器选选择方式式来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最常常选择的的服务器器是地域域上最近近的,其其次是人人气最旺旺的。2.7. 中国网网络游戏戏用户主主要游戏戏目的来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户玩网网络游戏戏的最主主要目的的是娱乐乐,其次次是交朋朋友和锻锻炼智力力。2.8. 影响中中国网络络游戏用用户选择择游戏的的因素来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年影响响网络游游戏用户户选择游游戏的最最主要因因素分别别游戏操操作难易易度、游游戏交际际系统和和游戏运运营连接接速度。2.9. 中国网网络游戏戏用户离离开某款款游戏的的原因来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户离开开某款网网络游戏戏的最主主要原因因分别是是时间消消耗太长长、游戏戏更新太太慢和亲亲人朋友友的反对对。2.10. 中国国网络游游戏用户户周围朋朋友不玩玩游戏的的原因来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户周围围朋友不不玩网络络游戏的的最主要要原因依依次是不不懂网络络游戏,游游戏花费费太高和和没有时时间玩网网络游戏戏。2.11. 中国国网络游游戏用户户了解游游戏信息息的途径径来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户了解解游戏信信息的主主要途径径是专业业的游戏戏网站、其其次是论论坛和杂杂志内容容广告告介绍。2.12. 中国国网络游游戏用户户经常下下载的手手机游戏戏类型来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最经经常下载载的手机机游戏类类型是休休闲类,其其次是体体育类和和动作类类,从不不下载手手机游戏戏的用户户比例也也占到112%。2.一三. 中国国网络游游戏用户户了解手手机游戏戏信息的的主要途途径来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户了解解手机游游戏信息息的主要要途径是是移动百百宝箱和和SP供供应商。2.14. 中国国网络游游戏用户户使用的的手机品品牌来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最多多使用的的手机品品牌是三三星,其其次是索索尼爱立立信和摩摩托罗拉拉、诺基基亚。2.一五. 中国国网络游游戏用户户电脑来来源来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户使用用组装电电脑和品品牌电脑脑的比例例差不多多,使用用组装电电脑的稍稍多。2.16. 中国国网络游游戏用户户的电脑脑CPUU品牌来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户655%使用用的是iinteel的CCPU,335%使使用的是是AMDD的CPPU。2.17. 中国国网络游游戏用户户对CPPU作用用的态度度来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年322%的网网络游戏戏用户认认为电脑脑的CPPU对他他们玩游游戏至关关重要,有有29%认为无无所谓。2.一八. 中国国网络游游戏用户户电脑中中毒频率率来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户有440%经经常电脑脑中毒,有有30%从不中中毒。2.19. 中国国网络游游戏用户户最常用用的防毒毒措施来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最常常采用的的防毒措措施是安安装专业业的杀毒毒软件,其其次是使使用路由由器和安安装防火火墙。2.20. 影响响中国网网络游戏戏用户选选择防毒毒软件的的因素来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年影响响网络游游戏用户户选择防防毒软件件的主要要因素依依次是防防毒软件件是否免免费,其其次是软软件操作作是否简简便和软软件性能能是否好好。2.21. 中国国网络游游戏用户户常用的的护眼措措施来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最常常用户的的护眼措措施是用用护眼产产品,其其次是吃吃健康食食品和做做眼球运运动。2.22. 游戏戏对中国国网络游游戏用户户皮肤的的影响来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年有772%的的网络游游戏用户户认为玩玩网络游游戏对他他们的皮皮肤会造造成或多多或少的的影响,有有28%的用户户认为没没有影响响。2.23. 中国国网络游游戏用户户常用的的护肤措措施来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户为了了保护皮皮肤,最最常使用用的护肤肤措施是是用化妆妆品,其其次是用用护肤品品和经常常洗脸。3. 中国国网络游游戏用户户的消费费行为3.1. 中国网网络游戏戏用户游游戏月消费情情况(不不含上网网费)来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户月游游戏消费费主要分分布在880-2200元元之间。3.2. 中国网网络游戏戏用户能能够承受受的月最最高付费费额(不不含上网网费)来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户能承承受的月月度网络络游戏花花费在220-880元之之间。3.3. 中国网网络游戏戏用户发发生过的的虚拟物物品交易易金额来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户发生生过的虚虚拟物品品交易金金额主要要分布在在5000元以下下。3.4. 中国网网络游戏戏用户能能够承受受的虚拟拟物品交交易金额额上限来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户心理理所能承承受的虚虚拟物品品交易金金额主要要也是在在5000元以下下。3.5. 中国网网络游戏戏用户认认可的代代练支出出金额来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年半数数网络游游戏用户户不愿意意请代练练,200%的用用户只原原始支出出10-1000元请代代练。3.6. 中国网网络游戏戏用户游游戏花费费主要来来源来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户的游游戏花费费主要来来源于个个人收入入,其次次来自于于家长的的供给和和游戏交交易获得得。3.7. 中国网网络游戏戏用户游游戏点卡卡及软件件购买地地点来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户游戏戏点卡和和软件的的主要购购买地点点是托朋朋友代购购和网吧吧购买。3.8. 中国网网络游戏戏用户最最有可能能消费的的游戏周周边来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最主主要消费费的游戏戏周边产产品是漫漫画,其其次是玩玩偶和攻攻略。3.9. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的异业合合作行业业来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最认认同的网网络游戏戏异业合合作对象象是保健健品、体体育用品品和服装装。3.10. 中国国网络游游戏用户户在游戏戏过程中中经常使使用的快快速消费费品来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户在游游戏过程程中最经经常消费费的食品品分别是是薯片、碳碳酸饮料料和果冻冻。4. 中国国网络游游戏用户户行为偏好4.1. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的游戏收收费模式式来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最喜喜欢的游游戏收费费模式是是小时卡卡、其次次是包日日卡和包包季卡。4.2. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的游戏类类型来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最喜喜欢的网网络游戏戏类型是是角色扮扮演类,其其次是格格斗游戏戏射击击游戏和和战略类类游戏。4.3. 中国网网络游戏戏用户在在游戏中中最喜欢欢做的事事来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户在游游戏中最最喜欢认认识新朋朋友,其其次是寻寻找极品品和完成成游戏任任务。4.4. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的游戏活活动来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最喜喜欢的网网络游戏戏活动是是玩家设设计任务务,其次次是双倍倍经验和和免费赠赠送测试试光盘。4.5. 中国网网络游戏戏用户对对游戏异异业合作作的态度度来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年有663%的的网络游游戏用户户非常希希望网络络游戏能能和异业业进行合合作。5. 中国国网络游游戏用户户其他行行为和偏偏好5.1. 中国网网络游戏戏用户最最常去的的视频网网站来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最常常去的视视频分享享网站是是土豆、其其次是1171773的游游戏视频频和566x。5.2. 中国网网络游戏戏用户对对自己制制作视频频的态度度来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年400%的网网络游戏戏用户会会自己制制作视频频文件。5.3. 中国网网络游戏戏用户最最喜欢的的视频类类型来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最喜喜欢搞笑笑的视频频内容,其其次是音音乐MVV和动作作技巧类类。5.4. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的游戏宣宣传途径径来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最认认同的游游戏宣传传途径是是新闻,其其次是文文章和图图片。5.5. 中国网网络游戏戏用户对对在游戏戏视频中中添加广广告的态态度来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年半数数以上的的网络游游戏用户户接受在在游戏视视频文件件中插播播广告的的形式。5.6. 影响中中国网络络游戏用用户选择择游戏视视频的因因素来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年影响响网络游游戏用户户选择游游戏视频频的主要要原因是是内容是是否符合合用户需需求,其其次是网网速和视视频文件件的清晰晰度。5.7. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的游戏视视频题材材来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最认认同的游游戏视频频题材是是节奏感感比较强强的题材材,其次次是画面面好看的的题材。5.8. 中国网网络游戏戏用户制制作游戏戏视频的的目的来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户自己己制作网网络游戏戏视频的的主要目目的是自自我展现现,其次次是纪念念和传授授经验心心得。5.9. 中国网网络游戏戏用户最最认同的的大中型型休闲游游戏升级级方式来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最认认同的大大中型网网络游戏戏升级方方式是研研发配件件、其次次是打造造配件和和购买配配件自己己调试。5.10. 中国国网络游游戏用户户最喜欢欢的大中中型休闲闲游戏系系统来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年网络络游戏用用户最喜喜欢的大大中型休休闲游戏戏系统是是比赛较较量、佣佣兵工会会和买卖卖物品。5.11. 最吸吸引中国国网络游游戏用户户的大中中型休闲闲游戏帮帮派功能能分析来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220077年最吸吸引网络络游戏用用户的大大中型休休闲游戏戏帮派功功能是帮帮派的研研发中心心,其次次是自定定义地图图和独立立服装。5.12. 中国国网络游游戏用户户最愿意意参加的的大中型型休闲游游戏活动动类型来自于1771733的网络络游戏用用户调研研数据显显示,220

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