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    PROE第4章 基准特征及特征编辑.ppt

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    PROE第4章 基准特征及特征编辑.ppt

    第四章 Pro/E零件三维实体造型1 基本概念基本概念2 基本草绘特征基本草绘特征3 点放特征4 基准特征5 特征编辑基本概念三维实体由若干个特征组成。每个“特征”有由特征内容组成。特征概念特征概念基本概念特征特征实体特征实体特征曲面特征曲面特征基准特征基准特征基本实体特征基本实体特征附属实体特征附属实体特征特征类型特征类型基本概念实体特征实体特征这类特征具有质量、体积等实体属性。它具有确定的形状、大小、厚度。实体的造型是PRO/E中最主要的工作和操作对象。基本实体特征(不规则形状特征)是实体造型的基础,其它特征可以在它的基础上添加特征。这类特征有“拉伸、旋转、扫描、混合、其它高级实体特征”等。附加实体特征(规则形状特征)是指必须在已有基本实体特征的基础上才能生成,只能附加在其它特征之上。这类特征有“孔、倒圆角、倒角、壳、筋、管道等特征”。基本概念曲面特征曲面特征曲面特征与实体特征相比,曲面特征是一类相对抽象的特征,曲面特征没有质量、体积和厚度等属性。由于曲面特征的操作比较灵活,可以用作生成实体特征、也可以对实体特征进行分割等。基准特征基准特征基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。这类“特征”虽然没有质量、体积等属性它主要用来定义“放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面等”。基本概念绘图平面绘图平面在三维造型中需要绘制二维截面图形,绘制二维截面图形要确定绘图平面,绘图平面相当于绘图板。有三种面可用作绘图平面:系统提供的基准平面(TOP、FRONT、RIGHT)、实体特征表面、创建新的绘图平面。基本概念参考平面参考平面参考平面实际上是确定观察方向(视角方向),在绘图板确定后,就需要确定绘图板的放置方向。参考平面与绘图平面是相互垂直,它们之间根据观察方向不共有六种选择:参考平面右以放置在“上、下、左、右、前、后”。基本概念进入实体环境进入实体环境文件新建,在弹出的对话框,选择文件类型为“零件”,子类型为“实体”,去掉“使用缺省模板”前的“”,确定,在弹出的“新文件选项”对话框中,选取模板为“mmns_part_solid”基本草绘特征拉伸特征拉伸特征拉伸工具(或主菜单:插入拉伸)出现操控板放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制二维封闭图形 指定拉伸高度按下鼠标中键(或点选操控板中的)基本草绘特征拉伸的高度选项拉伸的高度选项基本草绘特征壳状拉伸壳状拉伸基本草绘特征拉伸除料拉伸除料基本草绘特征修改特征尺寸修改特征尺寸在模型树中点选欲修改的特征 修改特征修改特征按下鼠标右键输入新值编辑双击要修改的尺寸再生模型在模型树中点选欲修改的特征 按下鼠标右键编辑定义操控板基本草绘特征旋转特征旋转特征旋转工具(或主菜单:插入旋转)出现操控板放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形 指定旋转角度按下鼠标中键(或点选操控板中的)基本草绘特征旋转特征旋转特征旋转工具(或主菜单:插入旋转)出现操控板放置定义(或选取特征工具栏的“草绘工具”)选取草绘平面确定草绘方向和参照面点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形 指定旋转角度按下鼠标中键(或点选操控板中的)基本草绘特征扫描特征扫描特征1)(主菜单)插入扫描伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)2)出现特征创建对话框及菜单管理器,在菜单管理器中选择扫描轨迹的生成方式:“草绘轨迹”/或“选取轨迹”基本草绘特征扫描特征扫描特征3)定义扫描轨迹:方式,草绘轨迹方式:选取草绘面指定草绘方向(Okay/Filp)选取参照面进入二维草绘环境,绘制扫描轨迹方式,选取轨迹方式:选取扫描轨迹,可以是事先画好的一条曲线(Curve),也可以是已有实体上的边 完成 当选取的扫描轨迹是实体上的边线时,需再指定一个面及其方向以确定扫描截面放置的方位基本草绘特征扫描特征扫描特征4)自动切换到扫描轨迹起点的垂面上绘制扫描截面 5)在特征创建对话框中“确定”。6)当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相接处的状态:“合并终点”/或“自由端点”基本草绘特征扫描特征扫描特征注意:a)扫描轨迹应连续相切b)选取扫描轨迹时有右图(图中为中英文双语显示)所示的几种方式,这样的选项在Pro/E里会经常出现。c)按住Ctrl键可连续选取多条边线基本草绘特征混合特征混合特征(平行截面)(平行截面)1)(主菜单)插入混合伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)出现菜单管理器,点选:平行规则截面草绘截面(或选取截面,此处以草绘截面为例)完成基本草绘特征混合特征混合特征(平行截面)(平行截面)2)出现特征创建对话框定义属性:在菜单管理器中选择直的/光滑完成3)选取草绘面指定草绘方向(Okay/Filp)选取参照面进入二维草绘环境基本草绘特征混合特征混合特征(平行截面)(平行截面)4)绘制第一个截面图形(自动给出截面起点及方向)(主菜单)草绘特征工具切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键在弹出菜单中点选“切换剖面”)第一个截面变灰,绘制第二个截面图形,(主菜单)草绘特征工具切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键在弹出菜单中点选“切换剖面”)第一、二个截面变灰,绘制第三个截面图形基本草绘特征混合特征混合特征(平行截面)(平行截面)5)指定各截面间的高度 在特征创建对话框中“确定”。基本草绘特征混合特征混合特征(平行截面)(平行截面)注意点:a)各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时,可用将线条断开以增加顶点;或在某一顶点处加一个混合点,方法为:选中顶点主菜单“草绘”特征工具混合顶点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“混合顶点”)基本草绘特征混合特征混合特征(平行截面)(平行截面)b)各截面的起点及方向应相对应,否则,选中起点主菜单“草绘”特征工具起始点(或选中顶点右键在弹出菜单中点选“起始点”)基本草绘特征混合特征混合特征(平行截面)(平行截面)c)确保前面的截面图形变灰色后方可进行新截面的绘制,如果你画的几个截面均亮显,你肯定错了!d)当需要修改其他截面时,可用主菜单“草绘”特征工具切换剖面,在各截面间切换。基本草绘特征混合特征混合特征(旋转截面)(旋转截面)基本草绘特征混合特征混合特征(一般截面)(一般截面)基本草绘特征混合特征混合特征(一般截面)(一般截面)提示:当一个二维草绘图比较复杂,或需多次使用时,可事先将其画好并保存,以后通过主菜单“草绘数据来自文件”来调用。Pro/E甚至可以调用其他 二 维 软 件(如AutoCAD)中绘制的二维图。基本草绘特征例题:试着创建下图所示零件(左图为零件,右例题:试着创建下图所示零件(左图为零件,右图为剖面图形)图为剖面图形)点放特征特征工具栏“倒圆角工具”(或主菜单:插入倒圆角)出现操控板,选取要倒角的边,输入倒角半径(也可通过拖动手把来改变倒角半径)。按下鼠标中键(或点选操控板中的)。圆角特征(常半径)圆角特征(常半径)点放特征选取多条边的技巧:(1)按住Ctrl键鼠标点选(2)点选一条边,然后按住Shift并点选这条边所在的面,可以选中这个环形线链(3)按下鼠标右键,从弹出的对话框中选“添加组”圆角特征(常半径)圆角特征(常半径)点放特征倒圆角工具 选取要倒角的边按下鼠标右键,弹出菜单,从中选取“成为变量”选项在边线两端分别显示半径值,修改之可实现变半径倒角(也可通过拖动手把实现)。圆角特征(变半径)圆角特征(变半径)点放特征在某一半径数字处单击鼠标右键,在弹出的菜单中点选“添加半径”,可以增加半径控制点,并方便地调整控制点位置及半径值。圆角特征(变半径)圆角特征(变半径)点放特征特征工具栏“倒角工具”(或主菜单:插入倒角边倒角)出现操控板选取要倒角的边给定倒角类型输入倒角值(也可通过拖动手把来改变倒角值)按下鼠标中键(或点选操控板中的)。倒角特征(边)倒角特征(边)点放特征主菜单:插入倒 角 拐 角 倒 角出现特征创建对话框选取要倒角的顶点分别在三个边上给定切角的位置(或输入值)在特征创建对话框中点击“确定”按钮。倒角特征(顶点)倒角特征(顶点)点放特征特征工具栏“壳工具”(或主菜单:插入壳)出现操控板选取要抽空的面(按住Ctrl键可选取多个面)给定抽壳厚度按下鼠标中键(或点选操控板中的)抽壳特征抽壳特征点放特征选取抽壳面并给定抽壳厚度后,按下鼠标右键,弹出对话框,选取“非缺省厚度”选项选取非等厚面并给定其厚度,可以做出非等厚薄壳件。抽壳特征抽壳特征点放特征特征工具栏“孔 工具”(或主 菜 单:插 入 孔)出 现 操 控板 选 取打孔面孔特征(简单直孔)孔特征(简单直孔)点放特征通过给定两个距离尺寸定位,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“线性”选项将图中的定位把手分别拖拽到左侧面(或左边线)和前侧面(或前边线)上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的)孔特征(简单直孔线性孔)孔特征(简单直孔线性孔)点放特征通过给定极半径和极角的方式定位。通过给定孔心距零件中心轴线的极径值及其与参考面形成的极角来确定孔的位置。操作方法为:在“放置”面板中选定“径向”选项将图中的定位把手分别拖拽到中心轴和参考面上输入具体的位置尺寸给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的)孔特征(简单直孔径向孔)孔特征(简单直孔径向孔)点放特征操作方法为:在“放置”面板中选定“同轴”选项选取参考轴(如 图 中 的A_4)给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)按下鼠标中键(或点选操控板中的)孔特征(简单直孔同轴孔)孔特征(简单直孔同轴孔)点放特征特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入孔)出现操控板按下创建标准孔图标选择螺纹类型、螺纹规格、标准孔的形状打开操控板的“形状”面板,编辑孔的尺寸选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键(或点选操控板中的)孔特征(标准孔)孔特征(标准孔)点放特征特征工具栏“孔工具”出现操控板按下操控板中的创建直孔图标,并选取孔的种类为“草绘”按下操控板的“绘制剖面”图标“”进入草绘环境,绘制旋转剖面选取打孔面定义孔的“放置”方式及放置尺寸按下鼠标中键(或点选操控板中的)孔特征(异形孔)孔特征(异形孔)点放特征特征工具栏“筋工具”(或主菜单:插 入 筋)出现操控板按下操控板“参照定义”绘制筋剖面给定筋板厚度和筋板方向按下鼠标中键(或点选操控板中的)筋板特征筋板特征点放特征1特征工具栏“拔模工具”(或主菜单:插入拔模)出现操控板2选取欲拔模的面3按下操控板 处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、或一条曲线作为拔模枢4按下操控板 处的“单击此处添加项目”选取一个平面、一条边、一个轴、或两个点作为拖动方向5修改拔模角及拔模方向6按下鼠标中键(或点选操控板中的)。拔模特征拔模特征点放特征注:多个面的选取技巧1选取多个曲面:按住Ctrl点选曲面。2选取环曲面:拔模特征拔模特征点放特征例题例题p学习目的:学习目的:了解基准的概念和特点了解基准的概念和特点掌握各种常见基准的创建方法掌握各种常见基准的创建方法p学习重点:学习重点:各种基准的创建方法各种基准的创建方法4 基准特征学习内容:学习内容:4.1 4.1 基准特征的定义基准特征的定义4.2 4.2 基准的类型及显示控制基准的类型及显示控制4.3 4.3 基准平面基准平面 4.4 4.4 基准轴基准轴 4.5 4.5 基准曲线基准曲线 4.6 4.6 基准点基准点 4.7 4.7 基准坐标系基准坐标系4.8 4.8 综合练习综合练习4.9 4.9 课后练习课后练习拉伸特征旋转特征扫描特征混合特征课前回顾键盘快捷方式Ctrl+G 再生Ctrl+R 重画/刷新Ctrl+D标准视图本章导读本章导读基准是进行建模时的重要参考,在基准是进行建模时的重要参考,在Pro/E中不管是草绘、实体建模还是曲面,都中不管是草绘、实体建模还是曲面,都需要一个或多个基准来确定其具体位置。需要一个或多个基准来确定其具体位置。基准特征在设计时主要起辅助作用,在基准特征在设计时主要起辅助作用,在打印图纸时并不显示。打印图纸时并不显示。本章将详细介绍各种基准特征的作用和本章将详细介绍各种基准特征的作用和建立方法。建立方法。本章重点本章重点基准平面基准平面基准轴基准轴基准点基准点基准曲线基准曲线基准坐标系基准坐标系基准特征基准特征基准特征4.1 创建基准平创建基准平面面基准平面是很重要的一个特征,无论是在基准平面是很重要的一个特征,无论是在单个零件的设计还是在整体零件的装配过单个零件的设计还是在整体零件的装配过程当中,都会使用到基准平面。程当中,都会使用到基准平面。基准平面实际就是一个参考的平面。它可基准平面实际就是一个参考的平面。它可以用作特征的尺寸标注参照、剖面草图的以用作特征的尺寸标注参照、剖面草图的绘制平面、剖面绘制平面的定向参照面、绘制平面、剖面绘制平面的定向参照面、视角方向的参考、装配时零件相互配合的视角方向的参考、装配时零件相互配合的参照面、产生剖视图的参考面、镜像特征参照面、产生剖视图的参考面、镜像特征时的参照面等。时的参照面等。4.1 创建基准平创建基准平面面1.选取三个点选取三个点创建创建依次选取图所示的三点依次选取图所示的三点(选取第选取第2、3个点时需按住键个点时需按住键盘盘“Ctrl”键键)。其约束条件都为。其约束条件都为“穿过穿过”。(gaiban.prt)4.1 创建基准平面创建基准平面2.选取直线与点选取直线与点创建创建 打开打开“基准平面基准平面”对话对话框,选取如图框,选取如图4.2所示的所示的轴线轴线A_2,将其约束条件,将其约束条件更改为更改为“穿过穿过”。按住按住“Ctrl”键选取要穿过键选取要穿过的点。其约束条件为的点。其约束条件为“穿过穿过”。(gaiban.prt)4.1 创建基准平创建基准平面面3.选取轴线和平面选取轴线和平面创建创建a.以通过一条直线并平行以通过一条直线并平行于一平面的约束条件于一平面的约束条件4.1 创建基准平面创建基准平面3.选取平面与线创建选取平面与线创建 b.以通过一条直线并以通过一条直线并垂直于一平面的约束垂直于一平面的约束条件条件4.1 创建基准平创建基准平面面3.选择轴线与平面成角度选择轴线与平面成角度 c.以通过一条直线并与一平以通过一条直线并与一平面成一定的角度的约束条件面成一定的角度的约束条件4.1 创建基准平创建基准平面面4.以平面偏移创建以平面偏移创建 所创建的基准平面将通过偏移所创建的基准平面将通过偏移平面而创建,如图平面而创建,如图4.6所示。所示。4.2 创建基准轴创建基准轴 基准轴是单独的特征,每个基准轴基准轴是单独的特征,每个基准轴都有唯一的一个名称,基准轴的文都有唯一的一个名称,基准轴的文字名称是字名称是A_#,其中其中#是已创建的基是已创建的基准轴的号码。准轴的号码。如如:A_1、A_2等等4.2 创建基准创建基准轴轴1.选取三个平面选取三个平面创建创建 所创建的基准轴将垂直于图所创建的基准轴将垂直于图所示的平面所示的平面1,平且相对与,平且相对与平面平面2和平面和平面3有一定的偏移有一定的偏移量量3和和1。JIETOU.prt 4.2 创建基准轴创建基准轴2.选取平面与点选取平面与点创建创建所创建的基准轴将通过图所创建的基准轴将通过图所示的点,并且垂直于平所示的点,并且垂直于平面面2,jietou.prt 4.2 创建基准创建基准轴轴3.选取曲线和点选取曲线和点创建创建 所创建的基准轴将与过图的所创建的基准轴将与过图的曲线相切,并且通过图示的曲线相切,并且通过图示的点。点。4.2 创建基准创建基准轴轴4.选取圆柱面创建选取圆柱面创建 所创建的基准轴将通过所创建的基准轴将通过如图所示圆柱面的轴线。如图所示圆柱面的轴线。4.3 创建基准点创建基准点在在Pro/E中有中有4种类型的基准点种类型的基准点:a)一般基准点:在图元的交点或偏移某图一般基准点:在图元的交点或偏移某图元处建立的基准点。元处建立的基准点。b)草绘基准点:通过草绘创建的基准点。草绘基准点:通过草绘创建的基准点。c)偏移坐标系基准点:利用坐标系,输入偏移坐标系基准点:利用坐标系,输入坐标偏移值来产生的基准点。坐标偏移值来产生的基准点。d)域基准点:直接在曲线、边或者曲面上域基准点:直接在曲线、边或者曲面上创建一个基准点,该基准点用于行为建创建一个基准点,该基准点用于行为建模。模。4.3 创建基准点创建基准点平面偏移基准点平面偏移基准点 图4.11 选取3表面4.3 创建基准创建基准点点在曲线、边或基准轴上在曲线、边或基准轴上创建基准点创建基准点 图4.12 在曲线上创建基准点4.3 创建基准点在图元相交处创建基准点3个图元相交(如:三表面)曲线与曲面相交两条曲线相交草绘基准点:进入草图中建立点偏移坐标系基准点:相对于坐标系原点。到X,Y,Z的值域基准点:可在曲线、边或者曲面上建立点另外还有:4.4 创建基准曲线创建基准曲线在在Pro/E中,通过基准曲线可以快速、准确的完成中,通过基准曲线可以快速、准确的完成曲面特征的创建。曲面特征的创建。基准曲线可以用作在扫描、混合扫描特征中的辅基准曲线可以用作在扫描、混合扫描特征中的辅助线或者参照线。产生基准曲线的命令很多。操助线或者参照线。产生基准曲线的命令很多。操作也较复杂。作也较复杂。有一些是专门用于建立高级曲面特征的构造命令。有一些是专门用于建立高级曲面特征的构造命令。4.4 创建基准曲创建基准曲线线1.当选取当选取“经过点经过点”选项,并单选项,并单击击“完成完成”后,将弹出后,将弹出“曲线:曲线:通过点通过点”对话框,如图对话框,如图4.14所示。所示。同时系统会弹出同时系统会弹出“连接类型连接类型”菜菜单,如图单,如图4.15所示。用于设置连所示。用于设置连接点的类型。接点的类型。图4.14“曲线:通过点”对话框 图4.15“连接类型”菜单 4.4 创建基准曲创建基准曲线线图4.16 通过3点生成的基准曲线 图4.17 修改连接点类型后4.4 创建基准曲创建基准曲线线2.自文件:使用这种方法可以由自文件:使用这种方法可以由*.igs,*.ibl文件或文件或vda文件输入基准曲线。文件输入基准曲线。file.ibl,file2.iblopen arclengthbegin sectionbegin curve!1 0 0 02 1 2 33 4 3 54 7 8 95 10 20 303.使用剖截面:选取截面的边来创建基准曲线。使用剖截面:选取截面的边来创建基准曲线。4.4 创建基准曲创建基准曲线线4.从方程从方程 通过输入曲线方程来建立新的基准曲线。在选取了通过输入曲线方程来建立新的基准曲线。在选取了坐标系类型后,系统将自动启动坐标系类型后,系统将自动启动“记事本记事本”程序,系程序,系统会要求用户输入基准曲线的方程。统会要求用户输入基准曲线的方程。*为笛卡儿坐标系输入参数方程/*根据t(将从0变到1)对x,y和z/*例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点/*半径=5,参数方程将是:x=5*cos(t*360)y=5*sin(t*360)z=0 4.4 创建基准曲线创建基准曲线正弦曲线x=ty=t*sin(t*360)z=0笛卡儿坐标螺旋线x=4*cos(t*(5*360)y=4*sin(t*(5*360)z=10*t圆柱面坐标螺旋线r=t theta=10+t*(20*360)z=t*3螺旋线rho=4 theta=t*180 phi=t*360*20球面坐标系4.4 创建基准曲线球面坐标系蝴蝶曲线蝴蝶曲线rho=8*tTheta=360*t*4Phi=-360*t*8笛卡儿坐标系名名称称方程方程渐渐开开线线r=1ang=360*ts=2*pi*r*tx0=s*cos(ang)y0=s*sin(ang)x=x0+s*sin(ang)y=y0-s*cos(ang)z=0对对数数曲曲线线Z=0X=10*tY=log(10*t+0.0001)双双弧弧外外摆摆线线l=2.5b=2.5x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360)y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360)星星形形线线a=5x=a*(cos(t*360)3y=a*(sin(t*360)3抛抛物物线线x=(4*t)y=(3*t)+(5*t2)z=0圆柱面坐标系心形心形线线a=10r=a*(1+cos(theta)theta=t*360蝶形蝶形线线r=5theta=t*3600z=(sin(1.5*theta-90)+24玫瑰玫瑰线线theta=t*360r=10+10*sin(8*theta)z=4*sin(8*theta)4.5 创建基准坐标创建基准坐标系系在在Pro/E中,每个基准坐标系都有一个唯一的中,每个基准坐标系都有一个唯一的名称,默认情况下,基准坐标系的名称是名称,默认情况下,基准坐标系的名称是CS#,其中,其中#是是已创建的基准坐标系的号码。是是已创建的基准坐标系的号码。坐标系分为三种:坐标系分为三种:笛卡儿坐标系、圆柱坐标系和球坐标系。三笛卡儿坐标系、圆柱坐标系和球坐标系。三种坐标系都遵守右手定则。种坐标系都遵守右手定则。1.三个平面创建坐标系2.以两边创建坐标系笛卡儿坐标系4.5 创建基准坐标系4.5 创建基准坐标创建基准坐标系系3.偏移创建基准坐标系:选择命令后,选取已存在的坐标系,输入X、Y、Z的值。练习练习选择题:选择题:1.需要选取多个对象特征的快捷键为需要选取多个对象特征的快捷键为()A.Ctrl+单击单击 B.Ctrl+双击双击C.Shift+单击单击 D.Shift+双击双击简答题:简答题:1.基准特征可分为哪几种?基准特征可分为哪几种?2.如何设置基准特征的显示颜色?如何设置基准特征的显示颜色?(系统颜色系统颜色)3.简述各基准特征的用途?简述各基准特征的用途?5 特征编辑特征阵列特征阵列在图形窗口或模型树中选取欲进行阵列的特征在特征工具栏中选取“阵列工具”;选取欲进行阵列的特征鼠标放图形窗口或模型树中右键在弹出的菜单中选择“阵列”;选取欲阵列的特征编辑阵列)打开操控板选择阵列类型:尺寸/方向/轴/填充/表/参照特征编辑尺寸阵列尺寸阵列通过给定一个(或两个)方向的阵列尺寸、尺寸增量、阵列个数来完成阵列。注意:作尺寸阵列时,原始特征的尺寸标注方式非常重要,如对于孔特征,线性孔只可以做矩形阵列,径向孔、直径孔只可以做圆形阵列,Coaxial形式的孔只可以做参考阵列。特征编辑方向阵列方向阵列方向阵列:给定面或边作为阵列方向,并给定该方向上的尺寸增量、阵列个数来完成阵列。特征编辑特征阵列特征阵列填充阵列:将一特征在一草绘区域或一条曲线上填充。特征编辑轴阵列轴阵列轴阵列:将一特征沿一参考轴作圆周阵列特征编辑表阵列表阵列表阵列:通过创建和编辑一个阵列表来构造阵列。可以用该选项构造不规则阵列。特征编辑特征阵列注意点特征阵列注意点 当需要同时对多个特征作阵列时,可先将其成组,再作阵列,具体步骤为:在模型树中点选这几个特征右键弹出菜单组;然后对该组作阵列。在做好的阵列上右键弹出菜单删除将删除包括原始特征在内的整个阵列,慎用!在做好的阵列上右键弹出菜单删除阵列将删除不包括原始特征在内的阵列出的元素。特征编辑例题例题特征编辑特征复制特征复制主菜单“编辑”特征操作打开特征操作菜单特征编辑特征复制特征复制新参考:拷贝时可以改变参照;相同参考:拷贝时使用与原特征同样的参照;镜像:镜像拷贝;移动:移动拷贝,拷贝时可以使特征作移动(Translate)和旋转(Rotate)。特征编辑特征复制特征复制不同模型:选取不同模型中的特征进行拷贝;不同版本:选取不同版本中的特征进行拷贝。独立:拷贝的特征独立存在,当修改原始特征时,拷贝特征保持不变。从属:拷贝特征依赖于原始特征,当修改原始特征时,拷贝特征随之改变。特征编辑特征复制特征复制特征复制功能可以更方便地通过主工具条或编辑菜单中“复制”、“粘贴”、“选择性粘贴”实现,其中“选择性粘贴”可以实现特征的移动和旋转。特征操作菜单中的各项功能均能在模型树中、或“编辑”菜单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。特征复制菜单中的镜像复制功能可以在特征工具条中、模型树中、或“编辑”菜单中、或单击鼠标右键弹出的菜单中更方便地实现。特征编辑特征的隐含与恢复特征的隐含与恢复在产品设计阶段,可以将某些特征通过“隐含”命令临时删除,从而尝试新的设计方案,一旦反悔,还可以通过“恢复”命令将隐含掉的特征恢复回来。隐含某些暂时与当前设计无关的特征也能提高工作效率。注意:尽量使隐含掉的特征仍能显示在模型树中,以便之后可以方便地恢复。具体方法是:令在导航选项卡中显示模型树点击导航选项卡的“设置”标签树过滤器打开“模型树项目”对话框在对话框左侧钩选“隐含的对象”选项确定;这样,在模型树中隐含对象以“”方式显示,可以方便地恢复之。特征编辑改变特征参照以断开父子关系改变特征参照以断开父子关系创建特征时,往往需要定义草绘面、参照面、尺寸标注基准等,这样,就产生了特征间的父子关系。当删除或修改父特征时,子特征因为失去参照也无法存在,这时就需要改变特征参照以断开父子关系,操作步骤:选择特征右键弹出菜单编辑参照(或主菜单“编辑”参照)重新定义参照。也可以在特征操作失败时通过改变参照来修复特征。注意:在设计中,应尽量减少不必要的父子关系!也可以在特征操作失败时通过改变参照来修复特征。

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