欢迎来到得力文库 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
得力文库 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    Maya中的关键帧操作.pdf

    • 资源ID:85484343       资源大小:558.10KB        全文页数:10页
    • 资源格式: PDF        下载积分:10金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要10金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    Maya中的关键帧操作.pdf

    跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!1第一章 第一章 Maya 中的关键帧操作中的关键帧操作本章概述:在这一章中,我们主要讲解一些基础的操作和基本的动画概念,对于一些有基础的朋友来说可能相对简单一些,但是里面肯定有一些你是不知道或者模糊的,请耐心读完再看看你有没有收获,踏实下来学习吧,知道的东西再巩固一遍没坏处。注意:以下文字中如果出现红色字体就是大家需要实际操作的地方。以下文字中如果出现粗体加下划线字体粗体加下划线字体是需要记住的重要概念。第一节 关键帧与曲线主要知识点:?基本操作?关键帧的概念?BreakDown(衰减帧)的概念?理解动画曲线?基本操作 要学习动画,首先要认识我们的工具是什么,在以前呢,传统动画需要纸啊,笔啊,定位尺啊,透台,线拍机啥的,当然现在三维动画没有这么麻烦了,我们只需要一台电脑就行了,当然,还得有鼠标键盘 首先,确保你的电脑上安装了 Maya 软件,什么版本无所谓,都一样,接下来呢,我们就要开始学习 Maya 动画制作了。什么?你没有 Maya 软件基础?好吧,我告诉你,你只需要记住并熟练操作几个东西就可以了。(电脑白痴们不用担心,做角色动画所需要的命令菜单你十个手指头都能数完)1,按住 ALT 键去拖动鼠标左键或者右键或者中键,看,视图动了,成功!熟练它吧2,找到界面上方的工具架,按一下 Polygon 选项卡,看见上面有好多图标了吗?去按一下那个方块,场景中会出来一个方盒子(如图 1001 所示),按键盘的 5 键可以实体显示,4 键可以线框显示,用我们刚才第一步所学到的视图操作方法进行观察吧!图 1001跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!23,找到视图左边的工具栏,上面有四个按钮是你需要记住和熟练掌握的,下面是这四个工具的使用方法。工具图标工具名称工具用法快捷键选择工具用于选择场景中的物体,用这个工具去点击刚才那个小方块,它变成绿色高亮显示就代表你选中了。q移动工具这个工具可以帮助你在场景中移动你所选中的物体,点击它,物体中间会出来红、绿、蓝三中颜色的操纵手柄,试着拖动他们,如果你拖动中间的方块就可以沿着摄像机平面随意摆放了。w旋转工具同移动工具的用法相同,这个工具是可以旋转物体的。e缩放工具同理,这个是缩放物体用的。r4,使用前三步所学到的知识去搭一个城堡吧,原材料就是工具架上的方块和圆球等物品,在搭建的过程中你会慢慢熟练 Maya 的基本操作的,ok!就这么简单!厄,也许你可以搭得比我更好看一些。图 1002小技巧:、在你选中物体后按一下 F 键试试,这个方法是不是很方便的去操作你想要的物体呢?按一下 A 键可以观察全部哦。Ctrl+D 键可以复制一个物体。空格键可以在四个视图之间进行切换,很方便吧。跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!3够了够了,你会这些足够你做动画了,如果你还想对 Maya 软件有更深入的了解,建议去买新火星人出版的官方教材,ATC 一级可能会适合初学者哦。下面该我们的主角登场了,也就是 Maya 中制作物体运动的工具关键帧关键帧。?关键帧的概念OK,对于关键帧,相信有很多朋友都有一些了解,但是照顾一下那些初学者,我在这还是简单的说一下。首先,是 Maya 中的关键帧操作工具时间线图 1003时间线时间线:以帧为单位的计时工具,类似秒表。时间滑条时间滑条:指示出当前的时间,用鼠标左键可以拖动以改变当前的时间帧数。控制按钮控制按钮:和播放器的控制钮类似,后面的操作会详细讲到。时间线范围滑条时间线范围滑条:可以改变时间线的范围,默认是 1 到 24 帧,为真实世界的一秒钟。自动记录关键帧按钮自动记录关键帧按钮:打开后会自动记录下变更的关键帧姿态,是个很方便的工具。一个物体是如何运动起来的呢?回答:是由一个姿态姿态经过一段时间后转换到另一个姿态姿态!那这些姿态就是我们所说的关键帧,动画师研究的就是这些姿态以及这些姿态转换的过程及时间是怎样的。比如一个小球由 A 位置移动到 B 位置(在这里我们也看作是姿态的变化):操作:使用 Maya 执行以下操作步骤:1,创建一个 NURBS 的小球;创建方法:点击菜单CreateNURBSPrimitivesSphere,如果场景中在点击菜单后没有出来小球,请将同一菜单下的InteractiveCreation前面的勾关掉后再执行一次。2,当时间为第 0 帧的时候将它拖动到 A 位置,按一下 S 键,将当前的位置(姿态)记录下来,然后将时间线拖动到第 12 帧,再将球拖动到 B 位置再按 S 键记录一下,最后将时间线拖动到第24 帧,将小球移回 A 位置,再记录一下,也可以将第 0 帧的姿态拷贝到第 24 帧。拷贝关键帧方法:选中小球,将时间线用鼠标左键移动到第0帧的位置,再按鼠标中键拖动时间滑条到第24帧位置,按一下S键。3,点击播放按钮或按 ALT+V 键播放时间线,观察小球的运动。注意:第二步操作的时候一定要先改变时间线再移动小球。跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!4恭喜,你已经制作了你的第一个动画,虽然简陋,也值得纪念一下,把它存起来吧。在这里,我们称 A 位置与 B 位置为关键帧(关键帧(Key),也就是时间线上的 0、12、24 三帧,其余的帧数都称之为中间帧中间帧(InBetween),在默认情况下,Maya 会为我们自动生成中间帧,我们只要打好关键帧就能得到匀速平滑的中间帧。但是大部分情况是:我们不需要软件默认匀速平滑的中间帧。观察小球上下移动的运动状态,如果我们假设我们要制作一个小球原地弹跳,那这种运动状态显然是不对的,因为它太匀速了,显得“飘”,我们如何得到正确的结果呢?在下一部分内容中,我们将讲解动画中一个非常重要的概念BreakDown(衰减帧),这是动画师必须熟练掌握的制作技巧。视频文件夹第一章中存放有 Ball.avi 与 ballJump.avi,前者是默认情况下产生的动画,后者是经过 BreakDown 修改后的动画,观察他们有什么不同。?BreakDown(以下简称 BD)什么是 BD?BD 是一种插帧方式是一种插帧方式,它的位置和时间决定了 Key 与 Key 之间的运动状态,它帮助我们更进一步的去控制我们的动画。(注意:这里所讲的 BD 不是软件功能)图 1004A图 1004B上图表示出了小球 Key 之间的移动过程,左右两图的小球走完 A、B、C、D、E、F 均跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!5需要两帧(2frame)的时间,左图为 Maya 默认的移动情况,右图为调整后的情况,这个可以帮助我们理解 BD 的概念。在 Maya 默认状态下创建关键帧时,关键帧与关键帧之间是匀速变化的,但是 Maya 会在运动状态变化时自动平滑这种变化过程,比如小球从 A 到 B 再到 A 位置,那 B 就称之为一个接触点接触点,这个接触点在默认情况下会被 Maya 平滑掉,所以在不做任何修饰的情况下,小球动画会如 Ball.avi 那样运动。但真实的情况并不是这样,而应该像 ballJump.avi 一样,从 A 到 B 是一个加速过程,接触点达到最高速度,然后再突然弹起,最后回到 A 位置速度降到最低,那 BD 在中间起到什么作用呢?我们可以观察右图 1004B,我们在第 6 帧的位置插入一个新的关键帧这个关键帧就是我们所说的 BD,位置如图中绿色小球所示,这样,从第 0 帧到第 6 帧的时间小球移动的距离将比从第 6 帧到第 12 帧要短,相同的时间不同的距离,自然距离短的那段动画速度要慢一些,距离长的那段要快一些,这样就形成了速度的变化,而 BD 的位置和时间则是决定变化过程的关键性因素。明白了以上内容后,我们打开你一开始制作的那个小球,按照以下步骤进行操作:1,在确保打开自动关键帧按钮的前提下,将时间线用鼠标左键拖动到第 6 帧的位置。2,将小球向上拖动到图 1004B 绿色球所标志的位置。3,将第 6 帧复制到第 18 帧。4,选中小球,双击时间线,使之变为红色,在时间线上按住鼠标右键弹出菜单,选择TangentsPlatenu 菜单选项(功能原理我们在后面会讲到,这里先这样操作)5,点击时间线任意位置取消对所有时间的选择状态,再将时间滑条移动到第 12 帧位置,也就是小球在最低部接触点位置的时间,在上面按住鼠标右键弹出菜单,选择TangentsLinear 菜单选项(功能原理我们在后面会讲到,这里先这样操作)图 1005图 10066,播放时间线观察你的小球是不是像 ballJump.avi 一样运动。7,如果不是,请反复尝试调整第 6 帧与第 18 帧 BD 的位置。对于动画师来说,BD 是一个非常考验基本功的技巧,初学者在这会遇到一个非常大的问题(很多人就是在这里放弃动画的),就是我明明是添加 BD 来达到控制动画的目的,但是往往到最后 BD 不但帮不了你控制动画,反而让你的动画变得杂乱,使你无法下手修改或者运动抖动等情况,而且这种情况随着 BD 的数量增加会变得越来越糟,导致制作无法再往下进行。那如何解决这个问题呢?如何让关键帧控制达到随心所欲的状态呢?卖卖关子,我们后面会讲到的。跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!6?理解动画曲线什么是动画曲线?动画曲线是一种表示运动属性随着时间变化状态的线条图形,我们可以通过改变动画曲线的形态来对动画进行修改,在高质量动画中,动画曲线对动画最终的结果好坏起着至关重要的作用。请执行以下操作:1,打开刚才加入 BD 的小球弹跳动画场景并选择这个小球。2,选择主菜单上的 WindowAnimationEditorGrapgEditor,打开曲线编辑器。图 10073,在曲线编辑器的左边选择小球的 translateY 轴属性,并将鼠标移动到右边视图区按键盘上的 A 键最大化显示。图 1008如果你的小球跳跃状态正确的话,你的曲线应该是跟图中所示的曲线形态基本一致。下面就来讲解如何理解、观察与操作动画曲线。首先,我们要了解一下曲线编辑器主视图区所表示的含义,我们会看到主视图区是一个平面,它有横轴和竖轴两个方向(也是我们在三维视图中常说的 X 和 Y 方向,但它没有 Z 方向,所以只是一个平面),要理解曲线首先要理解这两个轴向分别代表什么意思。横轴代表的是时间(时间(Time),也就是帧数。竖轴代表的是属性(属性(Attribute),这里属性指的是物体的某项参数。如下图所示:跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!7图 1009那它有什么用呢?它表示出了属性与时间之间的关系,假设我们想表示物体的缩放属性(Scale)与时间的关系,是当第 4 帧时物体缩放为 6,那竖轴就是 6,横轴就是 4,我们可以通过这样的描述在曲线坐标中找到一个点:横 4 竖 6。同理当时间为第 18 帧时我们假设缩放属性为 10,那我们可以找到第二个点:横 18 竖 10,这样就有两个点,我们将这两个点用直线连接起来就变成了如下图所示的样子:图 1010 这样一条线就描述了物体从第 4 帧到第 18 帧是一个由小变大的过程,为什么是由小变大而不是其他的呢?请注意我们前面所讲的,竖轴表示的是物体的缩放属性,在这里,竖轴是可以表示 Maya 中物体任何一个可以被设置关键帧的属性,所以请不要认为它跟物体在空间中的位置有什么关系,如果上图 1010 中竖轴表示的是这个物体的 translateY 轴属性,那这个动画就不是由小变大而是从下往上的一个移动过程。跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!8我们回到弹跳的小球,请打开最初没有经过 BD 处理的那个小球,我们打开它的曲线会发现它为什么会感觉“飘”的原因。(什么?你已经删掉了?那请你按照前面所讲的步骤再做一遍吧)图 1011我们现在看到的是 Maya 默认情况下所生成的曲线,小球的位移 Y 轴属性与时间的关系,当时间为第 0 帧时曲线起始点为 A 点,12 帧到 B 点,然后再回到 A 点,但是我们发现这三点之间的连线并不是直的,在 B 点处是呈现一个弧形状态,这就是我们下面要说的曲线类型。前面我们讲过,接触点在默认情况下会被 Maya 平滑掉,这种曲线类型我们称作 Spline,平滑曲线,为的是避免产生生硬的过渡,但是在这里我们并不需要这种平滑,因为小球弹跳接触地面本来就是一瞬间的碰撞。现在,请打开曲线编辑器,确保小球的 translateY 轴被选中的状态下再将我们前面添加BD 的练习再做一遍,边做边观察曲线的变化。1,在确保打开自动关键帧按钮的前提下,将时间线用鼠标左键拖动到第 6 帧的位置。2,将小球向上拖动到图 1004B 绿色球所标志的位置。3,将第 6 帧复制到第 18 帧。图 1012跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!94,选中小球,双击时间线,使之变为红色,在时间线上按住鼠标右键弹出菜单,选择TangentsPlatenu 菜单选项(这个菜单的功能是将 Key 变得平滑而 BreakDown 自动的去配合曲线的斜率,但是 BD 点数值跟 Key 太接近的话软件也会认错哦。)5,点击时间线任意位置取消对所有时间的选择状态,再将时间滑条移动到第 12 帧位置,6,也就是小球在最低部接触点位置的时间,在上面按住鼠标右键弹出菜单,选择TangentsLinear 菜单选项(这个操作的作用是将第 12 帧的曲线类型转换成 Linear 类型,即线性曲线,没有平滑过渡)7,播放时间线观察你的小球是不是像 ballJump.avi 一样运动。在曲线上的每一个黑点都是我们的关键帧,当然,BD 也是关键帧,对于软件来说它没有什么不一样(Maya 有提供专门的 BD 关键帧,不过现在还不是用它的时候),我们可以选中并使用移动工具(W)配合鼠标中间去移动它们来达到修改曲线的目的,在这里我们可以尝试一下改变它们的位置来观察一下动画有什么变化,例如我们将第 6 帧和第 18 帧的 BD 点向中间靠拢移动,移动到第 9 帧和第 13 帧,并向下移动一点,使小球在的接触点变得更加尖锐,观察一下小球动画是否变得更有弹性?如 ballJump02.avi 那样。Ok,比较一下本节所带的三个视频,第一个 ball.avi 是一个机械不真实的小球,ballJump.avi 比较像一个真实的小球,ballJump02.avi 更像一个卡通的小球,并且这三个小球的动画全部都是 24 帧的时间。跻身一线动画工作室的秘诀跻身一线动画工作室的秘诀 作者:火星时代动画讲师 王博动画其实没有什么秘诀,有的只是使用正确的方法不断的练习、练习再练习!10总结:在这一节中,我们主要学习了:1,Maya 的基本视图操作2,关键帧的概念及操作3,BreakDown 的概念4,曲线的概念对于动画师来说,这些是最基本的也是最重要的,有些人在初学动画时就想去调角色,调动作,其实这就像有些人刚开始学弹钢琴一样,特别想去弹一首歌曲而忽略了指法训练,这种心情往往是可以理解的,但是千万不要忘记基本功的训练,因为正是这些基本功决定了你是否能从一个动画爱好者变成一个职业动画师。在跟着本教程学习的过程中,我希望各位都是一张“白纸”,因为有很多人已经在自学或者工作中养成了许多不好的动画习惯,也许那样也可以做动画,但是你不良的习惯性动作越多你离一流动画师就越远,就好像我们身边有很多乒乓球高手,没有经过专业的训练也可以打得非常好,各种怪招都会看到,但往往我们在正式比赛中看到的职业选手几乎都是一个架势。这就是职业跟业余的最大区别基本功。业精于勤荒于嬉,我们后面会提到很多基本功训练方法,如果你想成为一个一流的职业动画师,那就请跟着我一起做训练吧。敬请关注本教程的下一节:时间(timeing)、姿态(pose)与量感之间微妙的关系。2008 年 11 月 3 日星期一王博 我的联系方式:Email&MSN:QQ:51321573(请注明动画交流)Blog:http:/ 作者语:很希望与同行以及学员进行交流,以便获得更多的需求来确定本教程的编写方向以及讨论动画技术。最后再打下广告,请多光临我的博客,呵呵!:)

    注意事项

    本文(Maya中的关键帧操作.pdf)为本站会员(春****)主动上传,得力文库 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得力文库 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于得利文库 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

    © 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

    黑龙江省互联网违法和不良信息举报
    举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com  

    收起
    展开