3DMAX教学篇.ppt
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1、课程:3Ds max适用专业:建筑装饰(二)班适用专业:建筑装饰(二)班 任课教师:申坤任课教师:申坤教教 研研 室:环境艺术室:环境艺术教学内容及重点、难点教学内容及重点、难点n第一部分:3Ds max的认识n第二部分:3D max的界面n第三部分:标准几何体建模n第四部分:平面图形建模n第五部分、放样物体建模n第六部分:修改物体建模n第七部分:灯光的设置n第八部分:摄像机的设置n第九部分:贴图坐标和材质n第十部分:实例讲解(一) 实例讲解(二) 为重点 为难点第一部分:3Ds max的认识 3 3Ds maxDs max的认识的认识n1 、3Ds MAX的应用领域 其广泛应用于电视、电影、
2、游戏、广告创意设计、建筑效果图设计等各个领域。它的诞生,已将人类艺术学、美学、力学等推向一个崭新的发展阶段。它在三维领域占有重要地位n2、 3Ds MAX6.0的运行环境 3Ds MAX6.0对系统配置的要求较高,其最基本的配置如下: CPU: CPU(中央处理器)负责PC机里主要的运行工作,使PC机的核心。CPU及主板构成了中央处理子系统。 CPU的计算速度直接影响三维制作速度。而主板则是连接PC机内外各个部分的一个通道群,每一主板必须与其相应的CPU匹配才能使用,运行3Ds MAX6.0至少需要PENTIUM300MHz或以上的CPU,推荐使用PENTIUM4处理器。3Ds MAX6.0支
3、持多处理器。 内存:内存:256MB以上物理内存,推荐使用512MB。 显卡:显卡:显示系统也是产品设计里一个极为重要、甚至是最重要的一个部分。显示过程由提供图像信号的显卡及最终图像的显示器配合完成。对显卡而言最小应能支持1024768,16位色显示。推荐使用32位真彩色的显卡。 硬盘:硬盘:可用空间至少300MB。 CD-ROM:8倍速以上光驱。 附: 3Ds MAX6.0适用于Windows98,windowsNT/2000, Windows XP等平台。 三维制图的基本原理三维制图的基本原理 当我们有了设计方案图之后,首先要做的是整理数据和准备一系列可以使用的图像资料,然后使用三维建模和
4、渲染软件来实现我们的设想,让线条的图纸使得呈现在我 们面前。在学习之前,我 们来分析一下这张图片, 在这张图片中大家可以看 到阳光明媚,房间里充满 了时尚和自由的氛围,要 达到这个效果只需要简单 的几个几何形体就可以实 现,但是实际情况是很难 有人做到模拟得真实和生 动,关键就在于对现实环 境的分析人和理解。01 三维效果图制作前的思考三维效果图制作前的思考n首先要了解三维是如何建立起来的: 首先我们对二维世界都很熟悉它只有两个轴向:X和Y.我们在这里可以进行点、线、面、的组合,实现多种基于平面的视觉组合。我们能从图上得到一些三维的信息,但这是一种线 条和线条之间的关系而 产生的三维的幻觉,并
5、 不是真正意义上的三维。 因为它毕竟只是一张图 片,仍是建立并存在于 二维空间里的。02 要是三维空间成立的话,就必须三个轴线缺一不可。一个物体必须具备广泛意义上的长度、宽度、厚度,向图03中茶壶具备了三个轴向的条件才能给我们立体的感觉。 YXZ03n 我们平时可能对自己的房间不会觉得多漂亮,但那是因为平时对这些场景太熟悉了,很多好的摄影师都能从生活中挖掘出一些特别的东西,如一个普通的房间,因为窗外阳光的照射,而充满暖意和生机。这就涉及到学习三维效果图中需要掌 握的技术:如何 获得这种能够 感动观众的冲 击力.平时要多 观察、细心领 悟,增强对生 活的感知和分 析能力。一个 作品应该是感 04
6、 觉和视角都非常独特的。我们在制作效果图选择一个好的视角非常重要,如图04的视角就是尽可能反映房间里能看到的一切,争取在一张图中表现出设计师设计思想的最终效果。 表现一个空 间的效果,色调 也是重要的一种 表现手段,如图 05房间的色调, 如果在现实生活 中呆在这样的房 间里面,一定感 觉不是很舒服但 是在画面中表现 出来就多了一种05 意境上的美,无论我们想要表现任何一种东西,都必须有相应的场景做搭配,这也正是我们做效果图的一个标准当有了周围的环境的衬托,我们才能获得感官上对物体大小色彩样式和在环境中是否合适的概念即对比法。 灯光的效果在虚拟世界里是最重要的一个环节,各种各样的灯光也能营造不
7、同的气氛,如客厅里的灯光和太阳光使空间豁然开朗,暗藏的灯光把一些局部照的明亮,足以吸引人的注意力和提高空间的主题。 色调能够给人不同的感受,暖色调的比较适合于家庭,冷色调的比较适合于办公场所。所以我们在表现效果图时可以借鉴这些因素。如图:06(暖色调)、07(冷色调)。一般来说,客厅和卧室用暖色调来表现,厨房和卫生用冷色调来体现环境。我们在这里要学习建模、灯光和材质的制作方法和表现手法。冷色调06暖色调07 在三维软件中建立物体,需要一些基本形态,图08列举的就是我们将要学习的max软件中的几个基本物体,复杂的物体都是在它的基础之上建造出来的。沙发是一个倒角的立方体;茶几是一 个标准的扁立 方
8、体墙壁和天 花板也是标准 立方体,其它 也大多数为立 方体所变化, 所以只需要学 几个命令就足 够用了。08n一张好的效果图要有合理的模型、逼真的材质和优秀的光照。合理的模型就是说我们制做的虚拟模型要有真实世界一样的尺寸和比例关系如果没有按真实的尺寸去建立的话,一定会让人感到比较别扭。比如课桌不能超过1.2米 逼真的材质就是说我们的模型做得再好,如果没有漂亮的贴图在它上面,模型的可信度和真实度就会大打折扣。第二部分:3D max的界面 大致可以分为五个部分,包括:界面中心位置的视图区,界面右边的命令面板区,界面顶部得主菜单和主工具条,还有界面底部的控制区。每一部分又有若干按钮,比一般软件的界面
9、要复杂一些。n1、主菜单区:、主菜单区:位于操作面标题的下方,包括File文件、Modifiers 编辑、Tools工具、Group 组、views视图、Create创建、Modifiers编辑器、Animation动画、Gralph Editor图表编辑器、Rendering渲染、customize自定义、MaxscriptMAX脚本、Help帮助共十三个菜单选项,每项都有下拉菜单。主菜单在3dmax中起着重要的作用,大部分操作都是依靠它来完成。 A、文件(文件(file)菜单菜单 文件(file)下拉式菜单主要是提供打开和保存文件的功能。其中(New)菜单项用来新建一个文件,单击它,会弹出
10、一个新建场景(New Scene)对话框。一般用户选择最后一个选项:“全部新建(New All)”即可,然后单击确定(OK)按钮。 “复位”菜单项将3DS MAX的所有界面,对话框和参数设置恢复为默认值。单击它,系统将弹出对话框。若单击对话框中“是”按钮。将重新设定 3DS MAX系统,将其初始化。 利用此命令创建的新文件,将清除当前场景中的所有的数据,使场景恢复到系统的初始状态。它的功能是相当与退出3DS MAX系统再重新进入一样。在今后的学习中,建议读者经常使用此命创建新的空文件。此外,如果在创建新文件时,当前场景已经被修改且未将修改的文件保存,这时3DS MAX系统将弹出对话框,询问是否
11、保存修改过的内容;此时单击“是”按钮,将当前场景保存;单击“否”按钮,将不保存当前场景;单击“取消”按钮,则取消创建新文件的操作。 “打开”菜单项用来打开一个已经存在的3DS MAX动画文件。 “保存”菜单项用来保存当前编辑的文件,系统只能以.max为扩展名为保存文件。 “合并”菜单项3DS MAX 的MAX文件合并,如两个文件中同名现象,系统会提示是更名还是替换。即将其他MAX文件中的部分或全部对象和并当当前的MAX文件中,在实际应用中,此项 命令非常实用,它可以方便得的井已经存在而又为当前所需的对象直接调用到当前场景中来。执行此命令项,需要注意以下几点: 1)在一般情况下。新合并进当前场景
12、文件的物体都处于被选择的状态,通常我们在合并后都要马上将这种状态锁定(激活捕捉控制区中的锁按钮)。一位在大多数情况下,合并进来的造型并不会与当前场景中物体的比例大小相适配,可能需要对他进行一定的移动或缩放等操作,将其选择状态锁定就不会发生误操作破坏原场景中的造型效果。 2)此命令项不能够合并环境摄制。例如雾效,火焰等。 “重置”菜单项用新文件中的对象替换当前文件中的同名现象。 “导入”菜单项用于将其他图形各式的文件输入3DS MAX中。 3DS MAX能输入的其他图形格式文件主要依赖于3DS MAX系统允许我们直接引入3DS,PRJ,AI,DWG,DXF,IGE和IGE等格式文件。 “导入”菜
13、单项用于将3DS MAX的MAX 文件转换为其他的图形格式,便于其它软件调用。 3DS MAX可以输出的图形个是同样也可以依赖于3DS MAX的外挂模块。即3DS MAX系统允许我们输出为3DS,PRJ,AI,DWG,DXF,IGE,和IGS等格式文件。 B、编辑菜单编辑菜单 撤销和恢复功能,他们的使用和功能于其它软件类似。但需要记住的是,在3DSMAX中并不是任何操作都能用他们来恢复的。如有关视图的撤销和恢复操作会在视图菜单中提供,撤销和恢复对视图的操作无效。 保存和提取:保存和提取功能。保存用于保存当前3DSMAX的所有设置:提取将3DMAX恢复到前次用保存命令时的所有设置,在对场景进行调
14、整和设置时,他们是很有用的。 删除和克隆:删除和克隆功能。删除将选择的对象从场景中删除;克隆用于复制对象。3DMAX中提供了3种复制物体的方法:复制、关联复制、及参考复制。具体区别和联系是:复制产生原物体的独立复制品。关联复制产生另一个版本的原物体,存在于场景中不同的位置。对原物体和关联物体作修改时,两者将同时变化。参考复制单向的物体关联复制法,也就是对原物体进行修改将影响到复制物体,而对复制物品进行修改时不会影响原物体。 C、工具菜单工具菜单 工具菜单主要提供一些辅助绘图工具 D、渲染菜单渲染菜单 渲染菜单用于对图像进行渲染。由于机器的限制,渲染可能花费的时间比较长。 E、视图菜单视图菜单
15、主要用于视图的控制,控制视图显示方式,显示单位设置以及捕捉等。提示:主菜单中大部分功能有快捷键和按钮,同学应尽量少用菜单提示:主菜单中大部分功能有快捷键和按钮,同学应尽量少用菜单操作以提高制作速度。操作以提高制作速度。 2、主工具条:、主工具条: 位于主菜单下方,主要由十个命令分类标签组成。每个标签下都有一个按钮。由于工具按钮较多,工具必须在12801024分辨率下才能完全现实。在800 600的分辨率下,部分按钮的显示超过屏幕所能显示的范围宽度,必须拖动工具条(点击工具条空白处,出现手形拖动)来显示其余部分。3、命令面板、命令面板 位于屏幕 的右方区域,使3DMAX的 核心区域,包括大部分的
16、工具和命令,供 在场景中建立模型,编辑模型。如图:第三部分:标准几何体建模第三部分:标准几何体建模n使用标准几何体创建的几何模型,如图10所示。n(立方体):主要用来制作正方体或是长方体。下面我们来看一下命令面板上的参数的意义:此选项用来为长方体命名和长方体在视图中的显示颜色,点击名称右侧的色块可以改变长方体的颜色。:建造方式,其中有和两项,在创建立方体之前当我们按下命令面板上的按钮时,如果勾选项,则创建的是立方体,如果勾选项,则创建的是长方体。:键盘输入数值,此选项主要是通过键盘输入的方式来创建立方体。操作过程是首先按下命令面板上的钮,然后在卷展栏中输入我们创建立方体的长、宽、高以及坐标值,
17、最后按下钮即可自动在视图中创建一个立方体。:参数,此项主要用来调整长方体的形状和模型的精度。:长度值。:宽度值。:高度值。:长度分段值。:宽度分段值。n:高度分段值。:对象贴图坐标,当为物体赋予材质的时候应勾选它。当创建完成基本几何体的造型以后,如果对它的长、宽、大小、段数等不满意,可以按下命令面板上的钮n进入修改命令面板中对参数进行调整。上面我们详细介绍了创建长方体的一些基本参数,其它几何体的创建参数同长方体的创建参数基本相同,下面创建其它物体的时候对于参数就不进行详细讲解了,读者可以试着调整不同的参数来理解各个参数的实际功能。n(锥体):用来制作圆锥、圆台、棱锥、棱台以及它们的局部。(球体
18、):用来制作圆球体,也可以制作球体的局部,如半球体等。n(几何球体):用来建立以三解面拼接而成的球体或是半球体。n(柱体):用来制作圆柱体、棱柱体、局部圆柱体或棱柱体,当高度为时可以产生圆形或是扇形平面。n(圆管):用来创建各种空心管状物体,包括圆管、棱管以及局部圆管。n(圆环):用来制作圆环,可以通过对其参数的调节来制作各种环的效果。n(四棱锥):用来创建四棱锥模型。n(茶壶):用来创建一个标准的茶壶造型。n(平面):用来制作一个平面,可以对它指定任何修改器进行编辑修改操作,可以通过(渲染增效器)来扩大渲染时的尺寸和片段数。n在创建几何体命令面板的下拉列表中选择(扩展几何体),这样就可以创建
19、出一些其他的比较复杂的几何体造型,如图11n扩展几何体扩展几何体n(异面体):用来创建各种具备特殊的表面组合的多面体,利用参数调节可以制作出种类繁多的各种复杂造型。n(环形节):比较复杂的一个造型工具,可以通过调节参数制作出种种效果。n(导角方体):用来制作带有倒角的立方体,在制作室内设计时,常用来制作桌面造型。n(导角柱体):用来制作带有圆角的柱体。n(油桶):用来制作带有球状凸出顶部的柱体。n(形墙):用来创建型的墙体模型。n(纺锤体):用来制作两端带有圆锥形尖顶的柱体。n(胶囊):用来制作两端带有半球的圆柱体。n(球棱柱):用来制作带有倒角棱的柱体,在柱体的边棱上会产生光滑的倒角。n(形
20、墙):制作型的墙体模型。n(环形波):创建一个带有不规则边缘的特殊的圆环。n(软管):一种可以连接在两个物体之间的可变形的物体,它会随着两端物体的运动而运动。n(三棱体):用来制作三棱柱体。第四部分:平面图形建模平面图形建模 所谓的平面图形建模就是利用软件提供的二维图形经过修改后得到三维模型。这个过程说起来比较简单,但是操作起来需要一定的技巧。具体操作时使用的方法不外乎以下几种:一是使用放样的方法将二维图形转换成三维图形;二是建立二维图形后,首先将二维图形通过修改点、线段、曲线等得到需要的形状,然后现通过命令面板中的修改命令,如(倒角)、(挤出)、(旋转)等制作生成三维对象。n)平面图形的创建
21、。在创建平面图形命令面板中,3ds max共提供了两种类型的图形,即(样条曲线)和(曲线)。这里我们主要讲解最常用的。在命令面板上单击钮即可进入创建平面图形命令面板,如图12n:单击后用鼠标在视图中拖动就可 以创建任意形状的开放或是封闭的线型,可 以在命令面板上设置曲线的弯曲方式,主要 包括(角)、 光滑)、(贝兹)三种方式。 建立线型后,单击(修改) 钮后可以在修改命令面板中对线的点、线段、 曲线次物体层级进行编辑修改操作,以使 线的形状达到我们的要求。n(矩形):单击后用鼠标在视图中拖动可以创建矩形,配合键可以创建正方形,在命令面板中可以对它的参数进行调节。(长度)、(宽度):用来对矩形的
22、长度和宽度进行调整。(角半径):主要用来设置矩形的四个角是直角还是圆角。n(圆形):单击后用鼠标在视图中拖动可以创建圆形。其参数只有一个,(半径):用来设置圆的半径。n(椭圆):用来创建椭圆。参数(长度)、(宽度):用来分别设置椭圆的长度和宽度值。n(弧):用来制作各种形状的圆弧曲线。其创建方式主要有二种,即(端点端点中央):这种创建方式是先引出一条直线,然后以直线的两个端点作为圆弧的两端点,然后移动鼠标确定圆弧的长度。(中心端点端点):这种创建方式也是先引出一条直线,将这条直线作为圆弧的半径,然后移动鼠标来确定圆弧的长度。n(圆环):用来制作同心圆环。参数有两个,即、:用来分别设置两个圆的半
23、径值。n(多边形):用来制作多边形。其参数的含义,(半径):用来调协多边形的内径大小。(内切)、(外切):这两个用来确定以外切圆半径还是以内切圆半径作为多边形的半径。(边数):用来设置多边形的边数。(角半径):用来制作带有圆角的多边形,设置圆角的大小。(圆形):设置多边形为圆形。n(星形):用来创建星形,比如说五角星的创建、多角星形的创建等,其折角处可以设置为圆角方式。其参数含义,、:用来分别设置星形的内径和外径。(点):用来设置星形的尖角的个数。(扭曲):用来设置尖角的扭曲程度。、(圆角半径):用来分别设置尖角的内外倒圆的半径。n(文本):用来在场景中创建文字对象,可以输入中文,n字型的大小
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