迷宫问题算法及数据结构课程设计报告.doc
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1、. .目 录摘要1前言2正文31.采用类c语言定义相关的数据类型32.各模块的伪码算法33.搜索算法流程图64.调试分析75.测试结果76.源程序带注释10总结16参考文献17致18附件局部源程序代码19. .word. .摘 要 在现实生活中,会遇到很多很多关于迷宫这样很复杂、很难解决的问题的问题。如果人工去解决这些问题,会很麻烦,花很长的时间,甚至无法解决。假设用计算机去解决,可以通过手动生成迷宫,也可以通过计算机随机的产生迷宫,最终退出。而且可以很快的求解迷宫,找到从入口到出口的通路,或者当没有通路时,得出没有通路的结论。找出通路之后,会显示出通路路经,而且以图示的方式显示出通路,这样会
2、使人一目了然的看清此迷宫的通路。迷宫是一个矩形区域,可以使用二维数组表示迷宫,这样迷宫的每一个位置都可以用其行列号来唯一指定,但是二维数组不能动态定义其大小,我们可以考虑先定义一个较大的二维数组mazeM+2N+2,然后用它的前m行n列来存放元素,即可得到一个mn的二维数组,这样(0,0)表示迷宫入口位置,(m-1,n-1)表示迷宫出口位置。关键词:迷宫;通路;二维数组;路径. .word. .前 言随着社会经济的开展,信息化程度的不断深入,传统的人工求解迷宫问题已不能满足生活的需要。近几年,随着迷宫问题越来越复杂、科技也越来越兴旺,人们逐渐的开场用计算机求解迷宫问题。迷宫问题很复杂,但是人们
3、又不得不去研究这个问题,因为人们的生活中需要它,离不开它。在迷宫路径的搜索过程中,首先从迷宫的入口开场,如果该位置就是迷宫出口,那么已经找到了一条路径,搜索工作完毕。否那么搜索其上、下、左、右位置是否是障碍,假设不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开场搜索通往出口的路径;假设是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开场搜索路径。为防止搜索重复出现,那么将已搜索过的位置标记为2,同时保存搜索痕迹,在考虑进入下一个位置搜索之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被搜索过,且未找到通往出口的路径,那么说明不存在从入口到出口的路径。这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,那么为
4、最短路径。. .word. .正 文1. 采用类c语言定义相关的数据类型节点类型和指针类型迷宫矩阵类型:int mazeM+2N+2;为方便操作使其为全局变量迷宫中节点类型及队列类型:struct pointint row,col,predecessor que5122. 各模块的伪码算法1、迷宫的操作(1)手动生成迷宫void shoudong_maze(int m,int n)定义i,j为循环变量for(i=m)for(j=n)输入mazeij的值(2)自动生成迷宫void zidong_maze(int m,int n)定义i,j为循环变量for(i=m)for(j=n) mazeij=
5、rand()%2 /由于rand()产生的随机数是从0到RAND_MAX,RAND_MAX是定义在stdlib.h中的,其值至少为32767),要产生从X到Y的数,只需要这样写:k=rand()%(Y-X+1)+X;(3)打印迷宫图形void print_maze(int m,int n)用i,j循环变量,将mazeij输出 、(4)打印迷宫路径void result_maze(int m,int n)用i,j循环变量,将mazeij输出 、(5) 搜索迷宫路径迷宫中队列入队操作void enqueue(struct point p)将p放入队尾,tail+迷宫中队列出队操作struct po
6、int dequeue(struct point p)head+,返回quehead-1判断队列是否为空int is_empty()返回head=tail的值,当队列为空时,返回0访问迷宫矩阵中节点void visit(int row,int col,int maze4141)建立新的队列节点visit_point,将其值分别赋为row,col,head-1,mazerowcol=2,表示该节点以被访问过;调用enqueue(visit_point),将该节点入队路径求解void mgpath(int maze4141,int m,int n)先定义入口节点为struct point p=0,
7、0,-1,从maze00开场访问。如果入口处即为障碍,那么此迷宫无解,返回0 ,程序完毕。否那么访问入口节点,将入口节点标记为访问过mazep.rowp.col=2,调用函数enqueue(p)将该节点入队。判断队列是否为空,当队列不为空时,那么运行以下操作: 调用dequeue()函数,将队头元素返回给p,如果p.row=m-1且p.col=n-1,即到达出口节点,即找到了路径,完毕如果p.col+1n且mazep.rowp.col+1=0,说明未到迷宫右边界,且其右方有通路,那么visit(p.row,p.col+1,maze),将右边节点入队标记已访问如果p.row+10且mazep.r
8、owp.col-1=0,说明未到迷宫左边界,且其左方有通路,那么visit(p.row,p.col-1,maze),将左方节点入队标记已访问如果p.row-10且mazep.row-1p.col=0,说明未到迷宫上边界,且其上方有通路,那么visit(p.row,p.col+1,maze),将上方节点入队标记已访问访问到出口(找到路径)即p.row=m-1且p.col=n-1,那么逆序将路径标记为3即mazep.rowp.col=3;while(p.predecessor!=-1)p=queuep.predecessor; mazep.rowp.col=3; 最后将路径图形打印出来。2.菜单项
9、选择择 while(cycle!=(-1) 手动生成迷宫 请按:1 自动生成迷宫 请按:2 退出 请按:3scanf(%d,&i);switch(i) case 1:请输入行列数(如果超出预设X围那么提示重新输入)shoudong_maze(m,n);print_maze(m,n); mgpath(maze,m,n); if(X!=0) result_maze(m,n);case 2:请输入行列数(如果超出预设X围那么提示重新输入)zidong_maze(m,n); print_maze(m,n);mgpath(maze,m,n); if(X!=0) result_maze(m,n);case
10、 3:cycle=(-1);break;3. 搜索算法流程图4. 调试分析a、 调试中遇到的问题及对问题的解决方法 在调试过程中,刚开场系统自动生成的迷宫并不是随机的,而是每次生成的都一样;求解时,不能正确的得到结果,有时还会求错;输出的路径是乱的,而不是按顺序显示。 出现上述问题之后,经过和同学的探讨研究,重写随机函数、修改语句、调换语句的位置等一次一次的试验,最终问题才得以解决。在调试过程中,首先使用的是栈进展存储,但是产生的路径是多条或不是最短路径,所以通过算法比拟,改用此算法b、算法的时间复杂度和空间复杂度该算法的运行时间和使用系统栈所占有的存储空间与迷宫的大小成正比,迷宫长为m,宽为
11、n,在最好情况下的时间和空间复杂度均为Om+n,在最差情况下均为Om*n,平均情况在它们之间5. 测试结果进入系统主菜单:选择1,即手动生成迷宫,及生成后有通路的求解结果:选择2,系统自动生成迷宫,此迷宫无通路:选择2,系统自动生成迷宫,生成的有解迷宫的解:选择3,退出系统:6. 源程序带注释#includestdlib.h#includestdio.h#define N 39#define M 39int X;int mazeN+2M+2;struct pointint row,col,predecessor;queue512;int head=0,tail=0;void shoudong_
12、maze(int m,int n) /手动生成迷宫int i,j;printf(nn);printf(请按行输入迷宫,0表示通路,1表示障碍:nn);for(i=0;im;i+)for(j=0;jn;j+) scanf(%d,&mazeij);void zidong_maze(int m,int n) /自动生成迷宫int i,j;printf(n迷宫生成中nn);system(pause);for(i=0;im;i+)for(j=0;jn;j+)mazeij=rand()%2; /自动生成迷宫的随机函数/由于rand()产生的随机数是从0到RAND_MAX/RAND_MAX是定义在stdli
13、b.h中的,其值至少为32767)/要产生从X到Y的数,只需要这样写:k=rand()%(Y-X+1)+X; void print_maze(int m,int n) /打印生成的迷宫int i,j;printf(n迷宫生成结果如下:nn);printf(迷宫入口n);printf();for(i=0;im;i+)printf(n);for(j=0;jn;j+) if(mazeij=0) printf(); if(mazeij=1) printf();printf(迷宫出口n);void result_maze(int m,int n)int i,j;printf(迷宫通路(用表示)如下所示:
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