2022年第一节课面向对象程序设计——认识对象.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 面对对象程序设计及设计模式熟悉对象 一、 教案目标 1、深刻明白“ 面对对象程序设计” 的概念 2、明白对象的特点 二、 教案重点 熟悉对象,分清事对象和物对象,分清抽象对象和实例对象 三、 教案难点 人在现实中是如何使用“ 面对对象” 的方式摸索问题的 四、 教案过程 1、大家在做程序开发的时候都遇到那些让自己懊恼的问题,摸索 一下?方式优点缺点工程初期成本低,时间短过于僵硬、过于脆弱、复用率低、黏度过高产品可复用、可保护、敏捷初期成本高,时间长可扩展、壳插入 好的开发都是有设计模式的思想在程序设计中 2、为什么设计模式不好懂得或者懂得却不会
2、运用?一看就懂,一用不会;为什么会如此?设计模式的核心是面对对象程序设计的思想 面对对象程序设计思想懂得有多深,设计模式懂得有多深;程序开发中为什么要用面对对象的思想 3、由于我们人类在现实中做事,摸索问题都是面对对象的思想方1 / 6 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 法;全部要深刻懂得面对对象程序设计,必需先深刻懂得现实中人 是如何熟悉对象的;4、什么是面对对象程序设计 1)什么程序设计 几个阶段的活动:需求分析程序设计程序编码程序测试部署 验收 程序设计上接需求分析,下衔程序编码;需求分析提出目标需要要做什么,
3、产生需求文档;程序设计依据目标设计怎么做,产生UML设计图;程序编码依据设计详细做,产生编码;2)什么是对象 万事万物 物静止的存在的对象 灯、人、桌子、墙 事动态的存在的对象 灯照、人说、写 字 事物混合对象 我喝水 自言自语 讲课a)实例对象 b )抽象对象2 / 6 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 实例对象现实中详细的对象;对应程序开发中的实例 抽象对象抽取现实中详细实例的共相,创建一个抽象 概念对象并命名;对应程序开发中的类 3)什么是面对 4)比如我做学籍治理系统;火星发生的事情就和我摸索的 问题无关;假
4、如我做天文学,那个学校的事情就和我摸索的 问题无关;面对对象就是在我在进行分析问题时所关怀的对 象;5)什么是面对对象程序设计 在摸索问题时,全部涉及到的不同的个体对象,使用分类、归类的 方法抽象出各种一类相同的事、物和事物概念对象,并使用 UML建 模语言将它们表述出来的活动;5、对象的特点 1 封装 完整性我们要么完整的熟悉这个对象要么不熟悉;比如你吃饭的时候能熟悉半个碗么?排他性一不通类的对象属性有可能交叉,但是通过整体区 别其他对象;比如:杯子和碗有共同的相同属性(圆口、有底、能盛东西 等),但是通过整体属性对杯子和碗进行区分;隐匿性我只使用对象暴露给我们的属性或方法,隐匿不关3 /
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