2022年Vray参数设置详解 .pdf
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1、- 1 - Vray 参数设置详解注: 红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。一、 Indirect illumination(间接照明 ) 标签栏(一) Indirect illumination(GI)间接照明打开间接照明( GI) ,选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图,首次反弹选择 irradiance map(光照贴图 ),二次反弹选择 light cache(灯光缓存 )。Ambient Occlusion,简称 AO ,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya 中的 Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸
2、收贴图。(二) Irradiance map(光照贴图 ) 卷展栏设置名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 11 页 - - - - - - - - - - 2 - 参数设置:1、Min rat(最小比率 ) :测试值: -3 至-6 出图值: -3 2、Max rat( 最大比率 ) :测试值: -3 至-5 出图值: -1 至 0 3、HSph subdivs( 半球细分值 ):测试值: 30 出图值: 60-80 注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,
3、选择very low(非常低 ) ,出图时选择 medium (中等)即可。detail enhancement(细节增强):知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。Detail enhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。 这个和ambient occlusion (OCC )的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。Scale :这个属性定义了半径的单位。Screen :半径是以像素计算的World : 半径是以世界单位来计算的(三) li
4、ght cache(灯光缓存 ) 1、Subdivs( 细分值 ):测试值: 100 出图值: 800-1200 2、Sample size( 采样尺寸 ):测试值:0.02 出图值:无限接近于 0 (Sample size 可控制图像中噪点的多少)名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 11 页 - - - - - - - - - - 3 - 二、 V-RAY 标签栏(一) frame buffer帧缓存1、enable built-in frame buffe
5、r(创建内置帧缓存窗口 ) 关闭 common 公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口 Rendered frame window,打开 frame buffer下的 enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口 ) 。2、Render to memory frame:把图像渲染到内存中以便渲染完毕后进行观察,但也可以不选这一项,而是直接把渲染的图像存储为一个文件 (v-ray raw image file) 3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。4、out resolution:输出分辨率Get resolution from max:使用 m
6、ax系统的分辨率。常用技巧:无论是否取消了 max帧缓存的显示,但是在内存中还是进行了max内置帧缓存图像的储存, 所以,为了最大程度节省内存, 一般情况下,要把 common公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1,并在 frame buffer卷展栏下设置图像分辨率。5、split render channels分离渲染通道Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。(二) image sampler/Antialiasing(图像采样器 / 抗锯齿 )名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - -
7、 - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 11 页 - - - - - - - - - - 4 - 1、image sampler (图像采样器)类型选择:参数解释:(1)Fixed: 固定(2)Adaptive DMC:自适应 DMC (确定性蒙特卡罗,适用于场景细节多、复杂、有模糊反射、景深等元素的复杂场景)(3)Adaptive subdivition:自适应细分( *效果图常用 *根据场景中的明暗进行采样,适用于场景比较清晰,没有模糊、景深的情况)注:自适应 DMC 抗锯齿比较好, 其次是自适应细分。渲染时间:自适应 dmc自适应细分 固定,时
8、间大约相差了3 倍左右,图像质量与渲染时间成正比。2、Antialiasing Filler(抗锯齿过滤器 ) 的选择:参数解释(常用):(1)Mitchell Netravali:米切尔过滤器(使边缘更加模糊)(2)Catmull rom:卡特姆过滤器(使边缘更加锐利)测试值:选择 fixed固定采样器,关掉过滤器,细分为1;出图值:选择Adaptive DMC 或 adaptive subdivition采样器,过滤器选择Mitchell Netravali(模糊边缘)或 Catmull rom (锐利边缘)。出图时,经常选择Catmull rom (锐利边缘)。(三) Adaptive
9、DMC image sampler/ Adaptive subdivition image sampler。以上卷展栏出现哪一个,取决于抗锯齿采样器的选择类型。(1)Min subdivs:最小细分(2)Max subdivs: 最大细分。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 11 页 - - - - - - - - - - 5 - (3)Clr thresh:颜色阈值(三) Environment( 环境) 1、GI Environment skylight
10、override(天光替代 ) 大气将太阳光反射下来的重新照明,是一种间接照明。前提是打开间接照明, Indirect illumination(GI)在半开放、有室外环境参与的情况下需要开启天光,在封闭和夜景环境下不需要开启天光。还可以使用 HDRI 贴图,拖拽到材质浏览器窗口,指定一张HDRI贴图,加大整体倍增值(overall multiplier) , 即可用 HDRI贴图照亮场景,此时 Environment面板上的 天光替代 倍增值就失效了。2、Reflection/refraction Environment ove rride 反射、折射环境替代3、Rrefraction En
11、vironment override 折射环境替代(四) Global swiches(全局开关)常用参数:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 11 页 - - - - - - - - - - 6 - 1、Override (替代材质):测试场景布光分析时需要用到。2、Override exclude( 替代材质排除 ): 指定场景中某个物体不使用替代材质,使用自身材质,将期排除。3、Glossy effect:使用一种非光滑的效果进行渲染,测试时能够加快渲染
12、速度。4、Rflection/refrection:反射/ 折射开关,5、Max depth: 最大反射次数。6、Don t render final image(不渲染最终图像),在用低分辨率跑光子图的时候,不渲染图像,只计算光子图。7、Default light:是否关闭系统默认灯光。8、secondary rays bias: 二次光线偏移。有时图像上会有一些处理不了的黑斑,调节这个参数,有时就能消除。另外,渲染纹理烘焙贴图时此参数有用。9、compatibility:兼容适配老版本的vary 算法。10、use 3ds max photometric scale:使用 3ds max
13、光度学比例。(五) color mapping (颜色贴图)曝光类型选择:1、Linear multiply(线性倍增曝光):图像比较亮丽,但有光源的地方容易曝光。2、Exponential (指数曝光):画面不会有曝光,但画面的饱和度、明暗关系会差一些。3、HSV Exponential(HSV 指数曝光 ): 能控制颜色的饱和度。4、intensity Exponential(亮度指数曝光):保持图像亮度不变。5、 Gamma correction(伽马校正曝光 ): 自动对 Gamma 值进行校正,就像 photoshop里的自动伽马值。6、intensity Gamma (亮度伽马曝光
14、):除了对 Gamma 值进行校正,还能修正图像中的灯光亮度。7、Reinhard (莱因哈德曝光):即混合曝光。把Linear multiply(线性倍增曝光)、 Exponential (指数曝光)进行混合使用,可以发挥这两种常用曝光方式的优点,即使画面亮丽,又使画面比较平和。最常用这个选择。参数解释:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 11 页 - - - - - - - - - - 7 - 选择 Linear multiply/ Exponential
15、时:dark multiplier:暗部倍增Bright multiplier:亮部倍增选择 Reinhard 时:multiplier :倍增burn value : 混合值混合值的值为 1 是,为线性曝光,值为0 时为指数曝光。Affect background影响背景:使当前的曝光方式影响到背景。Clamp output 限制输出:勾选时,场景中使用的HDRI背景贴图不受控制,不勾选时,可以控制场景中使用的HDRI背景贴图,室内图一般不会用到。三、 Setting(设置 ) 标签栏(一) DMC sampler(DMC 采样) 知识点 1:蒙特卡罗的基本思想是什么?蒙特卡罗的基本思想:
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