3DMax灯光文字教程.wps
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1、SkyLight 用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图 On:用来打开或关闭天空灯。 选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来 照亮场景。 Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。 Sky Color(天空颜色)选项组 Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用 Environment and Effect 对 话框中的环境设置来设定灯光的颜色。只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。 Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示 Color Selector 对话框,并
2、从中选 择天空灯的颜色。 Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用 来设置使用贴图的百分比(如该值小于 100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None 按 钮用来指定一个贴图。只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。 Render(渲染)选项组 注意: 只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有 效。 Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。默认为关闭。 注意: 使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。 在使用Activeshade 渲染级别进行渲染时, 天空灯不会投射阴影。 Rays per Sam
3、ple(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光 线数量,默认值为20。制作动画时,需要将此值调高(30 左右)以消除摇曳现象。 Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。若此值为 0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。默认值 为0.005。 Area light(区域灯) Area light(区域灯)是 3ds max 6 新增的一种标准灯光类型,它是专门为 mental ray 渲染器 设计的,支持全局光照、 聚光等功能。 这种灯不是从点光源发光,而是从光源周围的一个较 宽阔区域内发光,并生成边
4、缘柔和的阴影,可以为渲染的场景增加真实感;但渲染时间会 稍长一些。区域灯又分为两种:区域泛光灯(Area Omni Light)和区域聚光灯(Area Spotlight)。 区域聚光灯 区域聚光灯从一个长方形或圆形区域发射光线,即光源是一个平面图形 On:开启或关闭区域聚光灯。默认为选中。 Show Icon in Renderer(渲染时显示图标):选中时,mental ray 渲染器在渲染场景时将区 域灯所在位置渲染为一个暗色图形;未选中时,区域灯在渲染时不可见。默认为关闭。 Type:改变区域灯光源的形状,有长方形和圆形两种选择。默认为长方形。 Radius:当区域灯光源形状为圆形时,
5、在此设置圆形的半径,使用 3ds max 世界单位。默 认值为20。 Height/Width:当区域灯光源形状为长方形时,设置长方形的高和宽,使用 3ds max 世界 单位。默认值均为20。 Samples(采样)选项组 调整区域灯生成的阴影,设置在灯光区域内采集的样本数量。 对长方形区域灯,U 和 V 分别 表示在长边和短边上细分的样本数;对圆形区域灯,U 和 V 分别表示沿半径和圆心角细分 的样本数。默认值均为5。 区域泛光灯 1 区域泛光灯从一个球体或圆柱体区域发射光线,即光源是一个立体 Type:改变区域灯光源的形状,有球体和圆柱体两种选择。 默认为球体。 可以使用旋转工具 调整圆
6、柱体光源的方位。 Radius:设置球体或圆柱体的半径,使用 3ds max 世界单位。默认值为 20。 Height:当区域灯光源形状为圆柱体时,设置圆柱体的高,使用 3ds max 世界单位。默认 值为20。 Point(点光源) 点光源分为目标点光源(Target Point)和自由点光源(Free Point)两种类型。 目标点光源可 用来向一个目标点投射光线,其光线的分布属性有各向同性( isotropic)、聚光灯 (spotlight)和网状(web)三种。自由点光源的功能和目标点光源一样,只是没有目标点, 用户可自行变换灯光的方向。 同样,自由点光源也具有上述三种光度控制光线分
7、布的属性。 光线的分布属性用来描述灯光在其周围的空间发射的强度。 其中 isotropic是新建灯的默认分 布类型,对于点光源来说,它表示灯光在所有方向上强度相同。 对于线光源和面光源来说, 即表示在灯的发射方向上光度最强,随着角度的增加光度减少,在 90方向光度为 0。Spotlight 分布类型仅适用于点光源,它就像一个闪光灯被聚焦的光束,可以像设置标准 聚光灯那样来设置热点(Beam 光束)和落点(Field 照射范围场)的角度。 Web 分布类型允 许用户自定义灯光的发射强度。 在这里,用户需要一个由灯的制造商为每一种灯所提供的参 数定义文件(*.ies)。 当创建了点光源后,可以通过
8、 Modify面板访问灯光的参数。不管创建哪类灯光,其灯光参 数与前面所介绍过的聚光灯相应参数基本一致,下面我们仅介绍光度控制光点光源所特有 的参数。 Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)卷展栏 Intensity/Color/Distribution 卷展栏如图所示,用来设定灯光的强弱、灯光的颜色以及灯光的 分布类型。 Distribution(分布类型):可从该列表中选择和改变灯光的分布类型。根据不同的灯光分 布类型,仅列出可用的分布选项。当选中 Web 分布时,将会增加一个 Web Parameters 卷展 栏,用来让用户导入IES 文件。 Co
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