2022年vray学习笔记 .pdf
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1、 VRay学习笔记第二部份(VRay渲染器 Renderer部份参数翻译与介绍)2.V-Ray:Irradiance map 光照贴图/Light cahe 灯光缓存(GI 全局当照选择Irradiance map/Light cahe 时产生)Indirect illumination(GI)间接照明渲染器卷展栏中全局光照引擎选Irradiance map时,会出现这个卷展栏光照强度高低V-Ray:Irradiance map,可进行光照强度高低的设置(Indriect illumination间接光照打开后此步才能用)。其中 options中的 show calc.是显示马赛克计算过程光在
2、 Current preset中选择 Custom 时,可进行自定义对灯光进行设置,min rate 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。注意:如果该值大于或等于0,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存。max rate 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。max rate-min rate+1=渲染次数,max ratemin rate的值太高渲染时间都会很慢clr thresh 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,vray 将进行更多的采样以获取更多的采样点。nrm thr
3、esh 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,vray将会获取更多的采样点。hsph.subdivs 半球取样,用于计算全局照明的半球空间采样数目,30-60左右。interp.samples 差值取样,存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目,30-40左右。Clr thresh颜色敏感度Nrm thresh法线颜色度Show calc.显示渲染过程Show direct light显示直接光照过程Show samples Details enhancement细节增强Scal:计算比便Radius半径Subdivs mult.细分程度Mode 计算模式Save 可以保存光子信息S
4、ingle frame单帧模式(测试静态时用的多)Multiframe incremental多帧模式,适用于渲染动画From File 调用光子信息.调用的话上面的参数就没有意义了。Add to current map 叠加方式Incremental add to current map 上次基本这上追加信息(动态时用的多),换不同角度进行渲染的时候可选择这个选择,这样可以增加渲染速度,一般在出图后在不同角度查看时使用,在漫游方式时有用到Bucket mode块状模式dont delete on render end and single frame.在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程
5、并将该光照贴图保存为文件。Light cahe 灯光缓存Subdivs细分,值越大质量越好Sample size 样本大小,可以默认Scale 范围名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 1 页,共 7 页 -Number of passes Store direct light保存直接光照。如果要有好的质量,取消Show calc phase显示计算过程Reconstruction parameters Save 保存 light cache文件Mode模式Single frame单帧模式(静态用的多)Fly-through漫游模式From file 调用模式Progressive
6、 path tracing路径追踪方法3.V-Ray:Environment环境光渲染器卷展栏在 max 场景中加入一下背景颜色相当于加入了一个天光,即间接照明.在 V-Ray:Environment可控制天光.3.1 GI Environment(Skylight)override 可以进行一个天光的控制.Multiplier 是天光的强度.参数详解vray渲染器的环境选项是用来指定使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图。如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么max的环境颜色和环境贴图将被采用。override maxs 当该选项选中时,vray 将使用指定的颜色和纹理贴图进行
7、全局照明和反射折射计算。color 指定背景颜色(天光)。multiplier 颜色值的倍增器。texture 选择用于背景的纹理贴图。(零三网补助:在用于3dmax的 vray 1.52的版本中,V-Ray:Environment可设置天光,在GI Environment(skylight)override 中可设置)VRay 是允许你用这些控制来覆盖max的环境设置的.使用 skylight打开天光来照亮场景.若你在它后面的方块处放一个贴图的话,它的颜色就会被忽略和被取代,这张贴图就用来照亮场景了.你需要激活GI 才能使天光变得可见.这天光不是一个直接光线,它实际上是当做一次反弹来处理过的
8、,这就是要使天光可见就必须打开GI 的原因了.注意若 GI 已激活时,天光关闭而你又在 Max 背景里放一个颜色,那么这个颜色就会被用做天光.其他的就控制着反射/折射环境.max 环境是什么已经没有关系,你的物体将一直反射/折射这些 VRay 的覆盖设置.你同样可以在它们那里放一个贴图,就像天光选项那样.注意这些设置在渲染的背景上是不会显示的!要显示就要在max的环境里进行设置.4.Vray 中阳光的创建4.1 在 max场景中在标准光线中创建一个目标平行光,常规参数中的下拉菜单中选择VRayShow,设置正确的衰减范围阴影参数和各种参数即可摸拟阳光的效果4.2 在 VRayShadows p
9、arams中,选择 Smooth surface可以产生一个光滑表面的效果5.渲染时,注意名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 2 页,共 7 页 -5.1V-Ray:Irradiance map 中值的提高5.2 有必要时光线阴影注意在3d 场景灯光修改器中“阴影”中选择 VRayShadow,然后在下面的VRayShadows params 中进行修改,5.3 注意 image sampler(antialiasing)图像采样(抗锯齿)的提高6.V-Ray:Global switches全局光照渲染器卷展栏Vray 全局光照:有灯光时,Vray 的默认灯不会自动失效,需要在V
10、-Ray:Global switches中的 lighting 中的 default去掉才可。VRay 全局切换(Global switches)Displacement置换开关,取消的话就没有置换效果,一般选择Lights灯光总开关,关了将看不到所有灯光效果,一般选择Default Light默认 3d 灯光开关Hidden light隐藏灯光Shadows阴影开关,一般选择Show GI Only 仅全局光照Reflection/refract反射折射开关,不勾会看不到反射折射效果,一般选择maxdpth取消的话为反射/折射深度受材质控制,勾选的话受总体控制(都一样),如果要不同物体要不同
11、的反射折射,就不要选,可以不选map贴图开关,取消的话会没有贴图,一般选择Override勾选的话材质被一个材质控制。如果出图要有不同材质,一般不选Dont render final image不显示最终效果,出图时一般不选这里你可以控制和不用考虑大多数的VRay 的设置,这主要是用来加速测试渲染.你可以关掉所有的置换(Displacement),灯光(Lights),默认 max 灯光(Default lights),隐藏灯光(Hidden lights),阴影(Shadows),仅仅是取消相应的勾取即可.Dont render final image按钮用来使VRay 仅计算 GI(例如发
12、光贴图)而不渲染图像.现在先不管它对应的勾选可使场景中所有的反射和折射(reflections and refractions)打开或者关闭.这对于测试目的是非常有用的.Max depth控制着反射和折射的深度(在光线跟踪处理中光线被忽略前反射/折射的次数).你同样可以关闭所有的贴图(Mpas),所有的贴图过滤(Filter maps)等.及如模糊反射或折射的光泽效果(Glossy effects).关闭它们会大大改善渲染速度,在做测试渲染时也十分灵活.Override mat 可用来给场景中所有物体一个同样的材质.7.V-Ray:rQMC SamplerAdaptive amount 自适应
13、数量,值越大,杂点越多,默认0.85。Noise threshold澡波敏感值,值越大,杂点越多,默认0.005 Min samples值越大,质量越好,渲染时间越长Global subdivs multiplier全局细分倍增器QMC 设置:更加平滑的模糊反射QMC settings:smooth the blurry reflections even more 如果你想使反射模糊(材质参数中的Refl.Glossiness)变的更平滑,用增加 Subdivs采样值的方法也不名师资料总结-精品资料欢迎下载-名师精心整理-第 3 页,共 7 页 -是一直都有效。用不着将采样值提高到40 以上来
14、减少噪点,在QMC 设置里可以找到另一种比较好的方法。来到渲染面板将QMC Sampler展开,将 Noise threshold值降到 0.001,这时渲染你会发现噪点完全消失了,但渲染时间会长一点。在做像这种测试渲染的时候通过更改QMC 的设置渲染速度会加快很多,比方说你把Noise threshold的值调到 0.5 感受一下速度 注意 QMC 的设置同样会影响到光子图,阴影以及特效等等。所以降低Noise threshold的值影响的不仅仅是模糊反射的效果,对于GI 的质量也一样起作用。(光子图的质量好坏直接影响到你效果图的质量,这就是为什么有的人出图的时候参数给的非常高但图渲出来后看
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