Maya建模在室第中的表现(1).docx
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1、Maya建模在室第中的表现计算机科学系 数字媒体艺术专业122692014011 钟情 指导老师:姜辽【摘要】在现在科技信息快速发展的社会中,人们在对三维动画类软件进行选择时,被大多数用户认可的是美国Autodesk公司出品Maya软件,这款软件不管是在针对专业的电影广告,还是影视特或者场景动画,它都是世界顶级的水平。尤其在于它的功能特别齐全,各种设备都很完善,工作时特别灵巧,比较容易学也容易使用,创作效果比较好,有较强的渲染性,可以称为是电影上较高端制作软件。Maya利用Alias Wavefront中最为先进的动画及数字效果技术并且在制作视觉效果上采用与其他模拟技术相结合方式,因此它是一款
2、特别优秀的软件,虽然存在缺点但还是优点居多。它功能的强大性和较强的实用性已经将它较为繁琐程序弱化,。在如今社会,三维建模在经济上和影响力上已经位于世界前列,在我国的发展三维建模软件已经越来越多地被大部分人的关注,已经成为全球性庞大的产业。【关键词】三维建模;技术;三维建模软件;Maya;目录绪论21. 课题研究背景31.1三维建模的概念31.2三维建模的发展与历史31.3三维的应用前景52. Maya软件介绍52.1Maya软件52.1.1三维技术的核心52.1.2Maya软件的优缺点63. Maya软件在毕设中的应用63.1毕业设计的项目背景63.2毕业设计的制作过程73.2.1收集三维素材
3、与构思73.2.2三维模型贴图绘制83.2.3场景的灯光创建93.2.4场景的摄像机创建103.2.5渲染103.2.6毕业设计的反馈与修改11致谢12参考文献13绪论Maya提供了一个强大的创设工具集,很广阔的的3 D建模和动画制成步骤还有渲染作用,修改之后的模仿能力以及高极合成作用,这都为艺术家提高了很多的方便。Maya自从开始自定义和扩展之后,就产生了更高能的制作流程。 Maya在世界上有极多的游戏卖家都是它的用户,使得世界各地的设计师和对三维喜爱者就足够容易地创造优秀、激动人心的数字化图像、风格化设计、可以看出的动画模型角色,动画场景以及非凡传神的视觉特效。建模是动画类创作的基础,如今
4、的三维场景建模软件都有单独的建模系统,大约有这三种,多边形建出来的模型、采用面建模,还有就是 NURBS建模,里面最普遍使用的是多边形建模。多边形建出来的模型可以很容易制作成动画,通过更改点和面的位置,就可以制做出转折,旋转等类似的动作,简易的动作或者更复杂的动作都是比较容易制作出来的。模型细节的制作原则也很明确,定好位置里面的面数越多所展现的细微之处的也就越多,通过增添更多的各种细节,会使模型的展现效果更加丰富多彩,更加地具体明了,另外在影视娱乐上可以增加特技,增加影剧的观赏性。1. 课题研究背景1.1三维建模的概念在20世纪那个年代才开始去钻研线框和模型构造三维实体,这样的制作出来模型被人
5、们称呼为线框模型。三维物体是由线上的各种顶点加上它的边结合起来表达的。为了可以在计算机环境下模拟着现实生活中的人物和其运动状态可以更类似,必定在三维空间体系中去运用之前拥有的三维建模技术,准确地描绘三维技术在这些事物里体现真实模型的状态,这样也为为用户创作出一个身当其境、惟妙惟肖的环境。对现实生活中的事物物进行建立模型和模拟,便是依照钻研的重要的关键点和目标,在三维空间中对其模型的形状、运动状态、色彩效果、灯光运用效果、材质的质感这些各种属性进而来研讨出来,以到达3 D模式再次展现的一个较长流程。因此,对三维制作实体的图形图像解决及其建模钻研显现出相当重要的因素。新一代的 Aotudesk M
6、aya制作软件具有对场景的操控性能更加多的丰富性,能快速地建出一系列流程,还其他优秀的表现在轮流、配合以及制作流程处理上。通过最大化地实现出生产力,也可以在建模、动画、渲染和效果上改善任务流程,并给设计师提供了创新的推想能力空间。1.2三维建模的发展与历史三维建模从开始诞生到如今呈现繁荣之像只经历了发展经历30多年。11983年在加拿大多伦多,三维建模由一个设计想法在闻名于数学图像界的史蒂芬先生、奈杰尔先生、苏珊麦肯女士和大卫先生的刻苦钻研中变成了一个现实,他们创建了数字特技公司。21984年在美国加利福尼亚,三维建模又受到马克希尔韦斯特、拉里巴利斯和比尔考维斯重视,他们参考研究市场上已经出现
7、相似的产品,成立了一家数字图形公司,名为 Wavefront。后来,进过社会发展的变化,3在1985年, Alias Wavefront公司被成立,它的前身是Alias与Wavefront,也就是两家公司进行合并。4到了1989年 , 由于ILM(工业光魔)公司在影片制作上利用三维图像处理,受到广泛好评,因此获奥斯卡最佳视觉效果奖。51990年 到1991年,Alias公司将其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两种,并且上市股票。在这个时候 Wavefront在研制方面得到突破,进而发布了全球上第一个独立的影视合成软件Composer。6从1992年到1997
8、年, Alias公司将研究的核心放在了影视方法和工业产业上。 逐渐发布了Alias4、新一代影视特效软件,MayaAuto Studio进一步更新。7从1994到2004年,Wavefront公司发布Game Wave、微软公司三维图形软Softimage、工业设计方面制作Alias Studio 8.5、三维特技软件Maya、Studio 和 Design Studio 移植到NT、Universal Rendering被推出,Alias Wavefront公司发布Maya 5.0版本。 Alias Wavefront公司将正式将商标名称换为 Alias公司同时将向Motion Builde
9、r 6.0 软件在全球发布。 Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。8到了2005年,Autodesk公司独占鳌头将 Alias公司并购,很快Maya 8.0版本在社会上被发布9。1.3三维的应用前景三维图像设计技术在如今经济快速发展,社会步伐加快,生活步骤不断加快的环境中,得到了人们的普遍认同,在潜移默化中影响了我们的生活,逐步成为我们生活中的重要一部分。其中最为重要的原因就是,在社会步骤加快的同时,各种产业项目开发商和广告商都想抢占先机,利用三维技术来为他们的产品增添吸引力。而且,现在科学技术得到很好地发展,使用Maya软件成为很多人的最佳选择。与传统地而为作品相比,三维图像设计技
10、术设计的作品更加锋芒毕露,很容易受到大家都追捧。在全球上使用最广大的一款三维制作设计软件是Maya软件,它利用更佳的宽大平面,将制作的特技效果技术与设计作品中的元素完美的融合,从而加强了产品的视觉效果。对于Maya软件使用区域可以从四个角度去分析:第一,通过在平面图像中增进平面设计产品的视觉效果可以增加设计的视觉化从而增加力平面设计中的展示效果。第二,现在互联网较为发达,在网站开发上,可以开拓很多资源。第三,在影视娱乐上可以增加特技,增加影剧的观赏性。第四,对于游戏设计及开发,也要较强的适用性。所以Maya软件应用主要是在影视行业发展居多。Maya功能的功效相当详细,建模型、粒子功效、制作毛发
11、生成、植物的创制、衣料的模拟技术等。从开始建模到后面动画到特效,Maya软件为设计行业提供了强大的帮助,使作品高效率地完成。随着虚拟人物创造、建筑模型渲染、广告设计、工业模型设计、影视动画等各大区域的应用,市场的大量需求,Maya软件的运用日渐。2. Maya软件介绍2.1Maya软件2.1.1三维技术的核心了解的三维技术的核心,首先要明白三维扫描的意义。它是一种高科技术并且能将光、机、电和计算机技术完全集中到一起。其次,要了解三维扫描的作用。它是主要是用来获得物体表面的空间坐标,可以扫描物体空间外形结构或者是扫描物体空间外形色彩。它是利用高新技术,将具体的实体立体化的知识通过进行操作处理可以
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- Maya 建模 中的 表现
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