MAYA2009肌肉系统学习讲解学习.doc
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1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。MAYA2009肌肉系统学习-MAYA2009肌肉系统先将骨骼转化成胶囊再肌肉创建选择前后骨骼导入到末端的导入选择需要肌肉变形的身体模型,加入肌肉变形节点手动肌肉的创建我们要手动建立肌肉,那么就从下面开始将骨骼变成肌肉系统能识别的胶囊骨骼这四个都是创建胶囊的,第一个是只创建胶囊,第二是创建带定位器的胶囊,第四个事将胶囊物体转换到poly物体可渲染模式。第四个是专为特殊需要专用。主要就是为了渲染出胶囊骨骼。以上图中这个属性是让普通的suface物体变成有样条线控制的肌肉变形。效果如图、建立suface物体
2、,拖拉点到肌肉形状,然后为其添加肌肉体统simplemuscles里面的applymusclesplinedeformer。(用样条线肌肉到变形)关于肌肉控制器的属性解释是TangentLength控制变形范围Jiggle一系列属性都是控制抖动相关Cycle抖动的时间Rest抖动强度要想让自己制作的肌肉和骨骼相连,首先你得将每接骨骼选中,然后convertsurfacetomuscle/bone.再选择默认X方向。最后选择肌肉控制器然后加选骨骼胶囊依次P给它,使其成为子物体跟着运动即可。还可以先选择胶囊骨骼加选控肌肉制器使用父子约束最好。介绍一下其实肌肉有两种变形形式一种是applymuscl
3、esplinedeformer。这个是样条线肌肉变形另一种是applymusclestretchdeformer肌肉拉伸(伸展)变形肌肉伸展变形无样条线变形用得多。因此一般我们都用样条线肌肉变形点击肌肉物体,进入它的属性面板找到Squash这个参数是可以控制肌肉挤压的大小肌肉变形做好后,我们下一步就需要为其添加蒙皮变形属性,就像骨骼绑定那样,不同的是他只是在模型上添加一个下图applymusclesystemskindeformer变形属性,然后重要的是以下第二步,muscleobjects属性下的连接肌肉属性,使用这个属性时必须将胶囊物体(肌肉的骨骼)以及肌肉变形物体,以及表面模型一同选中,
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