《DMAX高级建模》PPT课件.ppt
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1、1多边形建模 第第5章章高高级建模建模综合实训制作掌上电脑2网格建模 3面片建模 4NURBS建模 5复合建模 多边形建模1.实训1 制作水龙头 多边形建模1.实训1 制作水龙头【实训目的实训目的】操作步骤操作步骤1在左视图、前视图和顶视图中分别创建一个圆柱体,并将前视图所建圆柱体沿Y轴压缩到原来的80%,作为创建水龙头进水管、出水管和控制杆的三维对象。了解多边形建模的流程。掌握将对象转换为可编辑多边形的方法。掌握各种常用多边形建模工具的使用方法。左视图所建圆左视图所建圆柱体的参数柱体的参数 前视图所建圆前视图所建圆柱体的参数柱体的参数 顶视图所建圆顶视图所建圆柱体的参数柱体的参数 实训1 制
2、作水龙头2将左视图所建圆柱体转换为可编辑多边形;然后设置其修改对象为“顶点”,并调整各顶点的位置,以方便后续的焊接操作。3删除可编辑多边形中下面左图所示的多边形,然后将前视图所建圆柱体附加到可编辑多边形中,并删除该圆柱体中与左视图所建圆柱体对应的端面。实训1 制作水龙头4设置可编辑多边形的修改对象为“顶点”,然后利用“编辑顶点”卷展栏中的“焊接”工具,将左视图和前视图所建圆柱体中删除部分对应的顶点焊接起来。6利用“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”工具对可编辑多边形最顶部的多边形进行倒角处理,如下图所示。实训1 制作水龙头左视图所建圆左视图所建圆柱体中需要删柱体中需要删除的多边形除的多边形 5参照
3、前述操作,将顶视图所建圆柱体附加到可编辑多边形中,然后将左视图所建圆柱体中如下面左图所示多边形和顶视图所建圆柱体的底面删除,并将删除部分对应的顶点焊接起来,效果如下面右图所示。焊接删除部焊接删除部分对应顶点分对应顶点后的效果后的效果 实训1 制作水龙头 实训1 制作水龙头7利用“编辑多边形”卷展栏中的“挤出”工具对前面操作的多边形进行挤出处理,完成水龙头控制杆的制作。8在左视图中创建下面左上图所示的曲线,作为出水管的挤出路径。然后利用“编辑多边形”卷展栏中的“沿样条线挤出”工具,对前视图所建圆柱体的前端面进行沿样条线挤出处理,制作水龙头的出水管。实训1 制作水龙头实训1 制作水龙头9在顶视图中
4、创建两条曲线,作为水龙头左右入水管的挤出路径,如下面左图所示;然后利用“沿样条线挤出”工具对左视图所建圆柱体左右两端的多边形进行沿样条线挤出处理,创建入水龙头的左右入水管,效果如下面右所示。10创建一个油罐,并转换为可编辑多边形;然后删除油罐下半部分的多边形,并对下面中图所示的多边形进行两次挤出处理。实训1 制作水龙头11调整油罐中挤出部分顶点的位置,然后对油罐中所有的多边形进行网格平滑处理,完成水龙头开关的制作。实训1 制作水龙头12在前视图中创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后对其前端面进行倒角处理(高度为0.5、轮廓量为-1.5),再对倒角面进行平滑处理,完成水龙头底座的创建。实训
5、1 制作水龙头13通过移动克隆复制出另一侧的底座,然后调整水龙头各部分的位置,并进行群组,完成水龙头模型的创建,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。网格建模2.实训1 制作圆珠笔 网格建模2.实训1 制作圆珠笔【实训目的实训目的】操作步骤操作步骤1在顶视图中创建一个圆柱体,并转换为可编辑网格。掌握各种常用网格建模工具的使用方法。2利用“编辑几何体”卷展栏中的“塌陷”工具塌陷圆柱体底部的一排顶点,然后利用“切角”工具切角处理塌陷后的顶点,制作圆珠笔的鼻尖。实训1 制作圆珠笔3调整圆柱体各排顶点的位置并进行缩放处理,然后利用“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”工具挤出处理下面中图
6、所示的多边形,制作圆珠笔的塑料外皮。实训1 制作圆珠笔4利用“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”和倒角工具,对圆柱体顶端的断面进行几次挤出和倒角处理,创建圆珠笔顶端的按钮。5将下面左图所示的多边形挤出1个单位,然后在前视图中选中下面中图所示的多边形,并进行两次挤出处理,制作圆珠笔嵌板的圆箍和底座。实训1 制作圆珠笔6将顶视图中如下面左图所示的多边形挤出7个单位,将底视图中如下面中图所示的多边形进行四次挤出处理(挤出值依次为:20、5、7.5、5),创建嵌板上端和下端的伸出部分。7在左视图中选中下面左图所示顶点,并将其向左移动3个单位,制作嵌板下端伸出部分的卡扣,效果如下面右图所示。至此就完成了圆珠
7、笔的创建,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。面片建模3.实训1 制作吊灯 面片建模3.实训1 制作吊灯【实训目的实训目的】操作步骤操作步骤1在底视图中创建一个球体,作为创建主灯的基本三维对象,然后将其转换为可编辑面片。掌握各种常用面片建模工具的使用方法。2将前视图中下图所示区域的面片挤出100个单位,然后按【Delete】键将其删除。实训1 制作吊灯3将下面左图所示面片挤出5个单位,然后进行两次倒角处理(挤出高度和倒角轮廓依次为:2和-2,-2和-2),完成吊灯主灯灯箍的创建。实训1 制作吊灯4利用壳修改器,增加主灯的厚度,完成主灯的创建。5在顶视图中创建一个胶囊,并将其转换为可编辑面片,
8、作为制作侧灯灯罩的基本三维对象;然后删除下面右图所示面片。实训1 制作吊灯6将下面左图所示的边沿XY平面均匀缩放到原来的85%,然后按住【Shift】键将下面中图所示的边向下移动约5个单位,进行移动延展,创建新曲面。7按住【Shift】键将前面选中的边沿XY平面均匀压缩到原大小的75%,进行缩放延展,创建新曲面,效果如下面左图所示。然后对选中的边再进行两次移动延展和两次缩放延展,制作出侧灯灯罩的灯箍,如下面右图所示。实训1 制作吊灯8清楚下面左上图所示面片的平滑组号,然后为侧灯灯罩添加壳修改器,以增加其厚度,完成侧灯灯罩的创建。实训1 制作吊灯9创建一圆锥体,作为制作侧灯和主灯间连接杆的基本三
9、维对象;然后为其添加弯曲修改器,进行弯曲处理。10将圆锥体转换为可编辑面片,然后对可编辑面片中下图所示的面片进行弯曲处理,完成侧灯和主灯间连接杆的创建。实训1 制作吊灯 实训1 制作吊灯11在顶视图中创建一个圆锥体和两个圆柱体,并调整其位置,创建吊灯的灯架座。12在顶视图中创建一个圆柱体和四个圆环,然后调整各圆柱体、圆环的角度和位置,并进行群组,创建主灯和灯架座间的连接杆。底部圆柱底部圆柱体的参数体的参数中间圆柱中间圆柱体的参数体的参数圆锥体的圆锥体的参数参数实训1 制作吊灯圆柱体的圆柱体的参数参数 13通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,然后调整吊灯各部分的位置和角度,完成吊灯模型的创建,
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