高级建模合成建模优秀课件.ppt
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1、高级建模合成建模高级建模合成建模第1页,本讲稿共50页学习内容:学习内容:第一讲:放样第二讲:布尔(超级布尔)第三讲:离散第四讲:常用复合对象第2页,本讲稿共50页学习重难点:学习重难点:放样的二元素的理解(截面图、放羊路放样的二元素的理解(截面图、放羊路径)径)放样参数的修改放样参数的修改布尔运算的理解布尔运算的理解布尔运算的使用布尔运算的使用离散的使用离散的使用第3页,本讲稿共50页 使用组合对象建模是一种特殊的建模使用组合对象建模是一种特殊的建模方式,这种建模方式是将两种或两种以上方式,这种建模方式是将两种或两种以上的对象进行合并,来创建更为复杂的图形。的对象进行合并,来创建更为复杂的图
2、形。在在3ds max 中一共提供了中一共提供了10种组合对象建种组合对象建模,其中比较常用的是模,其中比较常用的是Loft(放样)、(放样)、Boolean(布尔运算)等。本章将介绍几个(布尔运算)等。本章将介绍几个常用的合成建模方法。常用的合成建模方法。相关知识相关知识第4页,本讲稿共50页 单击单击 (创建)(创建)(几何体)(几何体)Compound Objects(复合对象)选项。(复合对象)选项。显示出显示出Compound Objects命令面板,该命命令面板,该命令面板用于创建由两个或两个以上的对象令面板用于创建由两个或两个以上的对象组合而成的复合对象,如图组合而成的复合对象,
3、如图10-1-27所示。所示。第5页,本讲稿共50页 具体在样条线建模过程中已经讲解,具体在样条线建模过程中已经讲解,请大家回去看课件或教师讲解视频请大家回去看课件或教师讲解视频10.1 10.1 放样建模放样建模第6页,本讲稿共50页10.2.1 学习目标学习目标 在本例中要制作一个客房,客房的墙在本例中要制作一个客房,客房的墙壁、地板和天花板等都可以用简单的模型壁、地板和天花板等都可以用简单的模型来创建,但是在创建好的三维模型上开一来创建,但是在创建好的三维模型上开一个窗口则要用到布尔运算。个窗口则要用到布尔运算。10.2 10.2 布尔运算布尔运算第7页,本讲稿共50页 本节介绍布尔运算
4、的使用。在本节介绍布尔运算的使用。在3ds max 中,合成建中,合成建模还有其他几种类型。本节要对其中的几个进行简单模还有其他几种类型。本节要对其中的几个进行简单介绍。介绍。10.2.2 相关操作知识相关操作知识 在在3ds max 中,一共有中,一共有10种合成建模的方法,除种合成建模的方法,除了前面所介绍的放样建模,还有了前面所介绍的放样建模,还有Morph(变形)、(变形)、Scatter(离散)、(离散)、Conform(适应)、(适应)、Connect(连接)(连接)、BlobMesh(滴状网格)、(滴状网格)、ShapeMerge(形体合并)、(形体合并)、Boolean(布尔运
5、算)、(布尔运算)、Terrain(地形)和(地形)和Mesher(网格)。与(网格)。与Loft(放样)相比,这些建模方式都要(放样)相比,这些建模方式都要简单得多,本节只对其中的几个进行简单的介绍。简单得多,本节只对其中的几个进行简单的介绍。第8页,本讲稿共50页 布尔对象通过在两个对象上执行布尔布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。在该软件中,布尔操作将它们组合起来。在该软件中,布尔对象是通过两个重叠对象生成的。原始的对象是通过两个重叠对象生成的。原始的两个对象是操作对象(两个对象是操作对象(A和和B),而布尔对),而布尔对象本身是操作的结果。对于几何体,布尔象本身是操作的
6、结果。对于几何体,布尔操作如下有操作如下有3种。种。第9页,本讲稿共50页 并集:布尔对象包含两个原始对象的并集:布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。分。交集:布尔对象只包含两个原始对象交集:布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。共用的体积(也就是说,重叠的位置)。差集(或差):布尔对象包含从中减差集(或差):布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。去相交体积的原始对象的体积。第10页,本讲稿共50页(1)创建布尔运算对象:创建布尔)创建布尔运算对象:创建布尔对象以前至少要有两个对象。以前布对象以前
7、至少要有两个对象。以前布尔操作要求对象重叠。如果两个对象尔操作要求对象重叠。如果两个对象不重叠,而仅仅是边与边或面与面接不重叠,而仅仅是边与边或面与面接触,则布尔操作将失败。现在,对不触,则布尔操作将失败。现在,对不重叠的对象也可以执行布尔操作。重叠的对象也可以执行布尔操作。第11页,本讲稿共50页 重合面重合面/边和顶点不再成为问题。边和顶点不再成为问题。可以使用完全被另一个对象所包围、可以使用完全被另一个对象所包围、二者没有相交边的对象来执行布尔操二者没有相交边的对象来执行布尔操作。创建布尔对象的具体操作步骤如作。创建布尔对象的具体操作步骤如下所述。下所述。第12页,本讲稿共50页选择原始
8、对象。此对象为操作对象选择原始对象。此对象为操作对象A。单击单击 Compound ObjectsBoolean按钮,显示出进行布尔运按钮,显示出进行布尔运算的参数面板。算的参数面板。这时操作对象这时操作对象 A 的名称显示在的名称显示在Parameters卷卷展栏的展栏的Operands(操作对象)列表中。(操作对象)列表中。第13页,本讲稿共50页在在Pick Boolean(拾取布尔)卷展栏上选(拾取布尔)卷展栏上选择操作对象择操作对象 B 的复制方法的复制方法Reference(参考)(参考)、Copy(复制)、(复制)、Move(移动)和(移动)和Instance(关联)。(关联)。
9、在在Parameters卷展栏上选择要执行的布卷展栏上选择要执行的布尔运算操作:尔运算操作:Union(并集)、(并集)、Intersection(交集)、(交集)、Subtraction(A-B)(差集)(差集A-B)或)或Subtraction(B-A)(差集(差集B-A)。)。第14页,本讲稿共50页在在Pick Boolean(拾取布尔)卷展栏上,(拾取布尔)卷展栏上,单击单击Pick Operand B(拾取操作对象(拾取操作对象B)。)。在视图中选择操作对象在视图中选择操作对象B。3dsmax 将执将执行布尔运算操作。行布尔运算操作。第15页,本讲稿共50页(2)布尔运算的)布尔运
10、算的Pick Boolean(拾取(拾取布尔)卷展栏:在命令面板中单击布尔)卷展栏:在命令面板中单击Boolean按钮以后,在它下面的参数按钮以后,在它下面的参数区中显示出它的参数面板。该面板由区中显示出它的参数面板。该面板由三个卷展栏组成,其中的三个卷展栏组成,其中的Pick Boolean卷展栏如图卷展栏如图10-2-14所示。所示。第16页,本讲稿共50页 在该卷展栏中,可以进行运算对象的在该卷展栏中,可以进行运算对象的拾取操作,并选择运算对象的使用方式。拾取操作,并选择运算对象的使用方式。Pick Operand B(拾取运算对象(拾取运算对象B)按钮:)按钮:在已经选中在已经选中A对
11、象的情况下,单击该按钮,对象的情况下,单击该按钮,再单击视图中用于布尔运算的另一个对象,再单击视图中用于布尔运算的另一个对象,作为作为B对象,即可将原始的对象,即可将原始的A对象与对象与B对象对象进行布尔运算,并生成一个新的对象。进行布尔运算,并生成一个新的对象。第17页,本讲稿共50页Reference(参考)、(参考)、Copy(复制)、(复制)、Move(移动)和(移动)和Instance(关联)单选钮:(关联)单选钮:这四个单选钮的选择决定了选择操作对象这四个单选钮的选择决定了选择操作对象B的复制方法。的复制方法。第18页,本讲稿共50页(3)Parameters卷展栏:该卷展栏卷展栏
12、:该卷展栏如图如图10-2-15所示,在该卷展栏中可以所示,在该卷展栏中可以对运算方式进行选择。在该卷展栏中,对运算方式进行选择。在该卷展栏中,可以选择已参与运算的对象和布尔运可以选择已参与运算的对象和布尔运算方法。该卷展栏包含有算方法。该卷展栏包含有Operands(运算对象)和(运算对象)和Operation(操作)(操作)两个栏,这两个栏的主要作用如下所两个栏,这两个栏的主要作用如下所述。述。第19页,本讲稿共50页图10-2-14 Pick Boolean卷展栏 第20页,本讲稿共50页 图10-2-15 Parameters卷展栏 第21页,本讲稿共50页Operands栏:该栏的参
13、数主要用于选择栏:该栏的参数主要用于选择运算对象。在运算对象。在Operands(运算对象)列表(运算对象)列表中,列出所有的运算对象,供编辑操作时中,列出所有的运算对象,供编辑操作时使用。选中列表中的对象以后,在使用。选中列表中的对象以后,在Name(名称)文本框中可以修改名称。选择运(名称)文本框中可以修改名称。选择运算对象后,可以激活算对象后,可以激活Extract Operand(提(提取运算对象)按钮、取运算对象)按钮、Instance(关联)单选(关联)单选钮和钮和Copy(复制)单选钮。(复制)单选钮。第22页,本讲稿共50页 Extract Operand按钮只有在修改命令按钮
14、只有在修改命令面板中才有效,它将当前指定的运算对象面板中才有效,它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括象,包括Instance(关联)和(关联)和Copy(拷贝)(拷贝)两种属性。这样进行了布尔运算的对象仍两种属性。这样进行了布尔运算的对象仍可以被释放回场景中。可以被释放回场景中。第23页,本讲稿共50页Operation栏:该栏中有四种运算方式可栏:该栏中有四种运算方式可供选择,即供选择,即Union(并集)、(并集)、Intersection(交集)、(交集)、Subtraction(A-B)(差集)(差集A-B)或)或Sub
15、traction(B-A)(差集(差集B-A)。选择这四种不同的运算方)。选择这四种不同的运算方式,所得到的结果不同。如图式,所得到的结果不同。如图10-2-110所示所示的两个对象,将它们重叠了以后如图的两个对象,将它们重叠了以后如图10-2-17所示。所示。第24页,本讲稿共50页原始对象 两个对象重叠四种不同的运算结果 第25页,本讲稿共50页 当选择了以上四种不同的运算方式以后,得当选择了以上四种不同的运算方式以后,得到的效果如上图到的效果如上图3所示。所示。(4)运算对象的显示:)运算对象的显示:Display/Update(显示(显示/更更新)卷展栏如图下图所示。该卷展栏用于设置新
16、)卷展栏如图下图所示。该卷展栏用于设置显示和更新的效果,不影响布尔运算。显示和更新的效果,不影响布尔运算。Display/Update卷展栏 第26页,本讲稿共50页Result(结果):只显示最后的运算结果。(结果):只显示最后的运算结果。Operands(运算对象):显示出所有的运算对象。(运算对象):显示出所有的运算对象。Update(更新设置):用于设置更改后,控制何时进行(更新设置):用于设置更改后,控制何时进行运算并显示布尔运算效果。运算并显示布尔运算效果。Always(总是):第一次操作后都立即显示布尔运算(总是):第一次操作后都立即显示布尔运算结果。结果。When(选择时):选
17、择对象时显示布尔运算结果。(选择时):选择对象时显示布尔运算结果。Manually(手动):选择此单选钮时,下面的(手动):选择此单选钮时,下面的Update按钮才可使用,它提供手动的更新控制。需要观看更按钮才可使用,它提供手动的更新控制。需要观看更新效果时,按下此按钮即可。新效果时,按下此按钮即可。第27页,本讲稿共50页 单击单击Scatter(离散)按钮,可将一个(离散)按钮,可将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机的模型,如的效果。常用来创建大量随机
18、的模型,如山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物羽毛等模型。完成离散操作,最少需要两羽毛等模型。完成离散操作,最少需要两个对象。个对象。10.3 10.3 离散建模离散建模第28页,本讲稿共50页 通常结构简单的对象作为离散对象。通常结构简单的对象作为离散对象。当在视图中选择原对象以后,单击当在视图中选择原对象以后,单击 Compound ObjectsScatter按钮,按钮,在参数面板中显示了创建离散对象的参数,在参数面板中显示了创建离散对象的参数,其中主要卷展栏的作用如下所述。其中主要卷展栏的作用如下所述。第29页,本讲稿共50页(1)Pick Dist
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