用Flash设计制作动画和章节.ppt
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《用Flash设计制作动画和章节.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《用Flash设计制作动画和章节.ppt(38页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件肇庆学院电教中心肇庆学院电教中心 叶志毅叶志毅 Flash动画制作软件简介 Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。FlashFlash的特点:的特点:矢量图形、流媒体、文件小、强交互性,因此特别适合在网上传输。Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。Flash Flash动画产生的原理动画产生的原理第一讲 符号的建立与静态图形的制作 一、Flash 基本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴(图层、帧)4、舞台 5、面板舞台舞台工具箱工具箱时间轴时间轴菜单栏菜单栏面板面板二、
2、绘图工具箱二、绘图工具箱三、时间轴三、时间轴时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容(一)、图层(一)、图层 1 1、层的分类、层的分类 (普通层、引导层、文件夹层普通层、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层蒙版层、被蒙版层 )2 2、编辑层、编辑层 (选择、删除、复制选择、删除、复制 )3 3、层的属性、层的属性 (隐藏和显示、锁定和解锁、隐藏和显示、锁定和解锁、显示轮廓、层的命名显示轮廓、层的命名 )(二)(二)、帧、帧 1 1、帧的基本概念:、帧的基本概念:1 1)关键帧)关键帧(Keyframe)(Keyframe):用实心小圆点表
3、示:用实心小圆点表示 2 2)过渡帧)过渡帧(Frame)(Frame)3 3)空白关键帧)空白关键帧(Blank Frame)(Blank Frame):用空心小圆点用空心小圆点 2 2、帧的基本操作、帧的基本操作 1 1)建立关键帧()建立关键帧(3 3种方法):种方法):F6F6 2 2)清除关键帧)清除关键帧 3 3)插入帧)插入帧 4 4)清除帧)清除帧 5 5)复制帧)复制帧 3 3、帧的属性、帧的属性(标签、动作、效果、声音)标签、动作、效果、声音)四四 、常用面板、常用面板 1 1、属性面板、属性面板 2 2、混色器面板、混色器面板 3 3、颜料面板、颜料面板 4 4、动作面板
4、、动作面板 5 5、组件面板、组件面板 6 6、库面板等等、库面板等等五、舞台(场景)五、舞台(场景)舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的场所。场景相当于戏剧中的所。场景相当于戏剧中的所。场景相当于戏剧中的所。场景相当于戏剧中的“幕幕幕幕”,通过修改电影属性可设置场,通过修改电影属性可设置场,通过修改电影属性可设置场,通过修改电影属性可设置场景大小、背景颜色、以及帧频等景大小、背景颜色、以及帧频等景大小、背景颜色、以及帧频等景大小、背景颜色、
5、以及帧频等六、符号的建立和对象制作六、符号的建立和对象制作 1、符号是什么、符号是什么符号是指可以重复使用的对象是指可以重复使用的对象2、符号的作用、符号的作用(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才 能完成)能完成)3、符号与实例、符号与实例(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)4、建立符号(元件)、建立符号(元件)方法一:先在场景绘制对象,通过插入方法一:先在场景
6、绘制对象,通过插入/转换为元件转换为元件方法二:插入方法二:插入/新建元件新建元件5、符号的类型、符号的类型 (1)、影片剪辑()、影片剪辑(Movie Clip)(影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地位等同(影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地位等同于一个电影文件)于一个电影文件)(2)、按钮()、按钮(Button)(3)、图形()、图形(Graphic)(主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间轴的限制。轴的限制。)5 5、绘制对象、绘制对象、绘制对象、绘制对象 6 6、图库管理、图库管理、图库管理、图库管理 第
7、二讲 关键帧动画制作一、Flash 动画的类型动画的类型从制作方法上也分为两种:n n过渡动画是指Flash根据前后两个关键帧,自动运算生成中间动画过程的过渡帧。n n逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图,类似电视动画片中一个动作要绘制多张图像。变形类型上分为两种:n nMotion变形可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。n nShape变形则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态(Break Apart)。Flash动画分类逐帧动画运动变形(motion)可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透
8、明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。过渡动画形状变形(Shape)则可以设置物体的形状变化。前提是此物件为打散状态(Break Apart)二、关键帧动画的制作过程 关键帧动画就是将一个动画分解成多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,再连续播放这些关键帧形成的动画,关键帧动画是Flash动画的基础,是一种传统的动画制作技术。特点:文件较大,适合制作比较复杂的动画第三讲 形变动画制作步骤一、什么是形变动画一、什么是形变动画 是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象的动画。的动画。例如圆形
9、变方形、方形变三角、字母例如圆形变方形、方形变三角、字母A变为变为B等。对象进行形状变形之前一定要打散。等。对象进行形状变形之前一定要打散。形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形
10、状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。的位置、大小和颜色进行渐变。二、制作过程 1、选择动画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像,绘制后将其打散。2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的形状渐变,此时按Enter或Ctrl+Enter即可看到所设的形变动画。三、形变的类型 1、不可控的简单动画 2、可控的(通过添加提示点)第四讲 运动动画制作步骤 运动(运动(Motio
11、n)变化是)变化是Flash动画中运用最多的动画中运用最多的一种。运动变化本质是指对象的位置的变动。在一种。运动变化本质是指对象的位置的变动。在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变形。形。包括平动、转动、沿特定路径运动和颜色变化、淡入淡出等运动形式。一、平动动画的制作方法 例:移动的球 (可改变对象的位置、大小)二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动三、沿特定路径运动动画的制作 沿
12、特定路径运动动画的制作,是在运动对象之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导对象运动。引导引导层(层(Guide LayerGuide Layer)是)是FlashFlash的一个特殊图的一个特殊图层,我们在层,我们在引导引导层上绘制轨迹线。层上绘制轨迹线。引导层引导层自动绑定自动绑定相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。引导层引导层在在动画输出时是看不见的动画输出时是看不见的 四、颜色变化、透明度变化透明度变化 动画的制作方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些颜色的动画。颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改变为不同颜色。例一:树叶的
13、变化过程 例二、淡入淡出效果动画 五、运动效果的合成 与变形动画制作的过程相比,运动动画是对同一对象的形状、位置及颜色属性的改变,而变形动画是在两个对象之间发生的形状、位置及颜色的变化。形变动画制作注意事项:形变动画制作注意事项:1、起始对象一定都是图形,如果不是图形,、起始对象一定都是图形,如果不是图形,可执行可执行“修改修改/分解组件分解组件”命令转换为图形。命令转换为图形。2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象上、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条单击,如果是图形,则会出现对象被斜的条波波纹覆盖。波波纹覆盖。3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Flash 设计 制作 动画 章节
![提示](https://www.deliwenku.com/images/bang_tan.gif)
限制150内