CS特效案例经典教程(1).pdf
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1、Photoshop 一般可用来处理照片及绘画,它还有一个最重要的功能就是合成,我们完全可以根据我们的创意,利用身边的素材来做一些有意思的合成。本例子创意运用比较多,主要是引用拟人手法赋予动物感情,这是合成创意常用的手法。教程不但结合 photoshop 的蒙板,还有用到光线应用的问题,难点重点还是在于,怎样应用所学的知识将自己的意思表达出来。我们先看看效果图:效果图 1、我们先建立一个新文件,文件的参数见图 1 图 1 2、将素材窗户拖了进来,如图 2 图 2 3、然后我们用多边形套索工具 ,在窗户那里做出光线照射的效果,如图 03 图 3 4、为了光线自然柔和,我们对选区做羽化处理,羽化的效
2、果看图 4 的参数 图 4 5、然后在图层新填充图层渐变,填充渐变的颜色是白色,参数如图 5 图 5 可以看看渐变出来的效果,如图 6 图 6 这个时候看看图层的顺序,不要弄乱了如图 7 图 7 6、用魔术棒工具将青蛙选出来,拖到文件上如图 8 图 8 7、接着用椭圆选取工具画一个用来做光投射下来的光圈如图 9 图 9 8、然后填充白色,用滤镜高斯模糊,参数如图 10 图 10 可以看看模糊后的效果图 11 图 11 9、接着用已经找到的素材绳子,根据青蛙的表情的动作,对绳子进行变换,如图 12 和图 13 图 12 图 13 做好绳子后的效果 11、现在做背后的那块木版,将素材窗户的模板选出
3、来一块,再复制一块来,同时用图章工具将他弄成一块大的木板如图 14 图 14 12、弄好的木板板,我们用多边形套索工具,做出牌令的形状,如图 15 和图 16 图 15 图 16 将做好的牌令,放到青蛙的背后如图 17 图 17 13、接着做血渍的效果,我们选画笔 59 的形状,以及画笔的参数设置如图 18 和图 19 图 18 图 19 画笔的设置 14、看看做好的血渍,图 20 图 20 Photoshop 老手们常说,学习 PS 都是从改图开始。通过前两篇赏析和理论以及入门的教程,想必大家对“移花接木”有了一定的掌握,所以在第三篇教程中,我们将会综合用到“移花接木”中的换脸、换背景以及拼
4、接应用,打造全新的“终结者-TXBK”。特别说明一下,本教程对应 PS 入门者,旨在让初学者了解和掌握基本的 PS 技巧,故没用运用过多“花哨”的效果。如果您是 Photoshop 的高手,也请您指点一二,总之互相交流彼此的心得与技巧是最重要的。声明:本教程所用素材图片均收集于互联网,其版权属于原作者或单位;本教程引用只做 PS 教程交流之用。好了,首先看看效果图:万人迷贝克汉姆化身为终结者 T-XBK。最终效果图 做这个终结者,首先你要找到以下素材图片,素材 1 至素材 5。大家不妨把素材保存下载跟着我们一起来制作。准备素材完毕后,马上开始最新终结者的打造过程。思路整理,这张图总体上说分为
5、5 大层,即背景层,人物层,人物裂痕层,机械部件层,颜色层。一、准备工作及背景的制作 A:首先打开素材 5 小贝的那张,多边型索套工具勾勒出小贝,然后 CTRL+SHIFT+I 进行反选,之后 CTRL+X剪切掉素材背景,本层命名为“人物层”在该层之下新建一层命名“背景层”,打开“素材 2”复制、粘贴到“背景层中”,CTRL+SHIFT+U 去色,执行菜单-编辑-变换逆时针旋转 90 度。如图 1。图 1 B:在背景层之上人物层之下新建一层命名“纹理层”。打开素材 1,复制粘贴到纹理层,关闭其他两个层(点图层前的眼睛)。当前在纹理层,进通道复制红通道,然后菜单图象调整色阶,调整为图 2 示例效
6、果,按住 CTRL 点“红通道副本”之后回到图层,点纹理层,按下 DELETE,删除多余部分得到图 2 中的 3。如图 2 图 2 C:打开人物层和背景层,双击“纹理层”调整混合模式,选斜面浮雕,内斜面,平滑,深度 710%方向下 大小 5 其他默认,这样残破的石头墙背景就制作完成。如图 3。图 3 二、人物裂痕效果的制作 A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭彩色人物层,作为接下来颜色层的备用。B:制作人物裂痕层。这里还要用到素材 1。用上面制作背景纹理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕层使之浮动,回到已经去色的人物层,CTRL+X 删除,关闭裂痕层
7、。这样就得到裂纹的人物。如图 4。图 4 C:人物裂痕层和人物主体层一叠加就得到身上到处是裂痕的小贝。加强一下裂痕的效果,双击裂痕层,调整混合模式的投影,内阴影,数值自由设置,只要裂痕看上去比较清晰即可。然后将裂痕层的不透明度调整为 75%,之后将刚才备用的彩色人物图层复制一层,移动到裂痕层之上,将图层属性设置为颜色,来加强颜色。为了使人物看上去比较立体,应该把颜色、裂痕、主体进行投影,具体数值自由可设定。做的到这一步骤时,图层顺序应该是图 5 所示的。如图 5。图 5 三、身体机械的拼接及换脸 A:机械脸的合成 看过终结者系列电影的都知道,战斗中损坏皮肤后会露出金属的骨架,我们来为小贝合成个
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