《合成物体建模》PPT课件.ppt
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1、主讲:郭小粉第五次课第五次课 合成物体创建合成物体创建布尔运算布尔运算散布散布简单放样简单放样复 习上机出现问题1、布尔运算中创建圆锥分段的问题2、散布时多边形的选择问题 任务三任务三 放样建模和复合对象放样建模和复合对象 Loft Object Loft Object(放样)是将一个二维形(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建现很多复杂模型的构建。创建放样造型建立一个建立一个
2、“圆环截面圆环截面”和一个和一个“弧形路径弧形路径”确定弧形路径在选取状态,在命令按钮区选确定弧形路径在选取状态,在命令按钮区选择择【创建创建】【几何体几何体】【复合对象复合对象】【放样放样】命令。命令。在放样命令的在放样命令的“创建方法创建方法”扩展栏中激活扩展栏中激活“获取图形获取图形”选项,在视图中单击圆环截面即选项,在视图中单击圆环截面即可完成放样可完成放样。原始图形放样生成结果获取路径获取二维图形表面参数表皮参数路径参数一、简单物体的放样 放样前需要先完成截面图形和路径的制作,它属于 Shape二维图形。路径,只允许是一条;截面图形,可以是一个或多个。对于是先选定路径、再取入截面图形
3、;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响。门框,门包边,相框门框,门包边,相框二、多截面放样1.首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过pathpath参数项目进行控制。参数项目进行控制。PathPath(路径):确定插入点在路径上的位置(路径):确定插入点在路径上的位置,它的含义由它的含义由参数项参数项Percentage(Percentage(百分率百分率)、distancedistance(距离)、(距离)、path path Steps(Steps(路径步幅路径步幅)决定。决定。注:当前路径位置会显示黄色十字交叉点,此
4、位置的截注:当前路径位置会显示黄色十字交叉点,此位置的截面图形显示为绿色。面图形显示为绿色。捕捉多个截面放样的要求对于路径的要求:这里主要指由对于路径的要求:这里主要指由“线线”绘制绘制的直线路径。在直线路径上最好只有两个端的直线路径。在直线路径上最好只有两个端点,起点和终点。如果建立的直线路径不够点,起点和终点。如果建立的直线路径不够标准,如弯曲或端点过多,在设定标准,如弯曲或端点过多,在设定“路径路径”位置时很容易引起错误。位置时很容易引起错误。对于截面的要求:各截面所包含的样条线数对于截面的要求:各截面所包含的样条线数量必须相同。各截面的第一点位置尽可能方量必须相同。各截面的第一点位置尽
5、可能方向相同。向相同。多截面放样利用一根路径与多个图形放样利用一根路径与多个图形放样2.选取get Shape按钮,选取新的图形,立即被安插在当前路径位置上。3.各截面图形之间的切换可以通过 按钮完成。注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。三、路径和截面图形的编辑1.路径的编辑 进入放样物体的次物体,选取path,进入路径编辑层级。2.2.截面图形的编辑截面图形的编辑 进入放样物体的次物进入放样物体的次物体,选取体,选
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