3Dmax-三维设计第2单元--3ds-Max建模技术.pptx
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1、“十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定大连理工大学出版社地址:大连市软件园路80号发行:0411-84708842E-mail:新世纪高职高专教材编审委员会 组编主编:葛洪央 徐书欣(第四版)3ds Max3ds Max3ds Max3ds Max 三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程三维设计项目实践教程我教你学第1篇第一单元 3ds Max基础知识第二单元 3ds Max建模技术第三单元 3ds Max材质与贴图技术第四单元 灯光与摄像机第五单元 环境特效和渲染输出第六单元 3ds Max动画技术第六单元 3ds Max3ds Max3ds M
2、ax3ds Max动画技术动画技术动画技术动画技术2Transition Page第六章3单 元 导 读单元导读 建模是指在场景中创建二维或三维模型。ads Max作为著名的三维动画软件有很多种建模方法和非常强大的建模功能,并且都很容易理解,非常适合初学者学习,使用者在建模过程中将会有较大的修改余地和想象空间。我们会通过介绍ads Max的二维模型的建造方法、循序渐进的讲解及相应的实例来对ads Max中的二维建模进行剖析,使读者可以比较全面地了解和掌握ads Max中的二维建模方法。三维建模技术同样重要,它是三维设计的第一步,是三维设计的核心和基础。没有好的模型,其他什么好的效果都难以表现。
3、ads Max具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。Transition Page第六章4单 元 要 点单元要点p绘制、修改二维线形p常用修改器的使用方法及参数设置p基础建模、网格与多边形建模、曲面建模p放样乌布尔运算Transition Page第六章52.1.1 绘制线段2.1 绘制二维线形首先我们选择前视图,然后使用快捷键“Alt+W,这样前视图就成为单个视图的最大化。下面的操作就在该视图内完成。Transition Page第六章62.1.1 绘制线段2.1 绘制二维线形首先我们
4、选择前视图,然后使用快捷键“Alt+W,这样前视图就成为单个视图的最大化。下面的操作就在该视图内完成。Transition Page第六章72.1.2 绘制圆、椭圆、圆环、弧2.1 绘制二维线形Transition Page第六章82.1.2 绘制圆、椭圆、圆环、弧2.1 绘制二维线形Transition Page第六章92.1.3 绘制矩形、多边形2.1 绘制二维线形Transition Page第六章102.1.2 绘制圆、椭圆、圆环、弧2.1 绘制二维线形Transition Page第六章112.1.4 绘制文本、截面2.1 绘制二维线形3ds Max中的文本是以线形显示的,它的应用十
5、分广泛,主要是出现在三维广告和海报宣传画当中,线形文本通过编辑就能制作成为3D文字。Transition Page第六章122.1.4 绘制文本、截面2.1 绘制二维线形Transition Page第六章132.1.4 绘制文本、截面2.1 绘制二维线形Transition Page第六章142.1.5 绘制星形、螺旋线2.1 绘制二维线形Transition Page第六章152.1.5 绘制星形、螺旋线2.1 绘制二维线形Transition Page第六章162.1.5 绘制星形、螺旋线2.1 绘制二维线形Transition Page第六章172.1.5 绘制星形、螺旋线2.1 绘制
6、二维线形Transition Page第六章182.1.5 绘制星形、螺旋线2.1 绘制二维线形Transition Page第六章192.1.5 绘制星形、螺旋线2.1 绘制二维线形Transition Page第六章202.2.1 渲染二维图形2.2 修改二维线形 在绘制二维线形后,虽然在场景中我们可以看到二维的曲线图形,但是单击【快速渲染】交按钮,我们会发现二维线形并没有渲染输出三维图形。为了能够渲染出三维图形,还必须进行一些参数的设置。这个问题我们在“2.1.4文本”中已经提到过,但这是所有二维线形共有的问题,所以我们有必要再次强调一下。基本步骤如下。Transition Page第六
7、章212.2.1 渲染二维图形2.2 修改二维线形Transition Page第六章222.2.2 将直角线修改为曲线2.2 修改二维线形通过设置曲线上顶点的类型,可以修改曲线的弯曲形状,下面我们做个练习。Transition Page第六章232.2.2 将直角线修改为曲线2.2 修改二维线形Transition Page第六章242.2.2 将直角线修改为曲线2.2 修改二维线形Transition Page第六章252.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线2.2 修改二维线形 创建图形样条线面板中提供的是标准的基本二维图形创建工具,这些图形除了线可以自由编辑外,其他的图形都需要利用
8、“参数”卷展栏中的参数调整造型,不能随意改变图形。为了将二维图形修改成更加复杂的图形,可以将它们转化为可编辑样条线。Transition Page第六章262.2.4 编辑曲线的整个对象2.2 修改二维线形 为二维图形添加“编辑样条线”修改器后,修改器堆栈中将出现带“+”的“可编辑样条线”项目,称为整个对象。Transition Page第六章272.2.5 编辑曲线的子对象2.2 修改二维线形 在前视图创建一条曲线,单击修改器堆栈中的修改器名称“编辑样条线”左侧的“+”,展开它的子对象列表,下面我们对其中的子对象顶点进行操作。Transition Page第六章282.2.5 编辑曲线的子对
9、象2.2 修改二维线形Transition Page第六章292.2.5 编辑曲线的子对象2.2 修改二维线形Transition Page第六章302.2.5 编辑曲线的子对象2.2 修改二维线形Transition Page第六章312.2.6 编辑曲线子对象样条线2.2 修改二维线形创建一条曲线,并将它转化为可编辑样条线,单击修改器堆栈中整个对象“可编辑样条线”左侧的“+”,展开它的次级物体列表,下面介绍次级物体曲线操作方法。Transition Page第六章322.2.6 编辑曲线子对象样条线2.2 修改二维线形Transition Page第六章332.2.6 编辑曲线子对象样条线
10、2.2 修改二维线形Transition Page第六章342.2.6 编辑曲线子对象样条线2.3 二维线形转三维物体编辑Transition Page第六章352.3.1 “挤出”修改器 2.2 修改二维线形“挤出”修改器是将二维图形按某个坐标轴的方向进行拉伸挤压,使二维物体产生厚度,最终生成三维图形。Transition Page第六章362.3.1 “挤出”修改器 2.2 修改二维线形Transition Page第六章372.3.1 “挤出”修改器 2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作凳子1.首先创建凳子腿的截面轮廓草图。Transition Page第六章382.3.1 “挤出
11、”修改器 2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作凳子Transition Page第六章392.3.1 “挤出”修改器 2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作凳子Transition Page第六章402.3.1 “挤出”修改器 2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作凳子Transition Page第六章412.3.1 “挤出”修改器 2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作凳子Transition Page第六章422.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形“车削”修改器经常用于创建中心对称的物体,例如青铜罐、酒瓶等。通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型,并且可
12、以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用“车削”修改器首先应当制作一个完整物体的二分之一剖面图,并且需要改变二维图形的轴心点,使它按正确的坐标轴旋转。Transition Page第六章432.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作光滑的酒杯Transition Page第六章442.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作光滑的酒杯Transition Page第六章452.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作光滑的酒杯Transition Page第六章462.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形实例实
13、例操作操作 制作光滑的酒杯Transition Page第六章472.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作光滑的酒杯Transition Page第六章482.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作光滑的酒杯Transition Page第六章492.3.2 “车削”修改器2.2 修改二维线形实例实例操作操作 制作光滑的酒杯Transition Page第六章502.3.3 “倒角”修改器2.2 修改二维线形“倒角”修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生3段,使边界产生直线或圆形倒角。一般用来制作立体文字,在文字
14、的边缘产生倒角效果,它比“挤压”修改器产生的边缘更加富有变化。Transition Page第六章512.3.3 “倒角”修改器2.2 修改二维线形Transition Page第六章522.3.3 “倒角”修改器2.2 修改二维线形Transition Page第六章532.3.3 “倒角”修改器2.2 修改二维线形Transition Page第六章542.3.3 “倒角”修改器2.2 修改二维线形Transition Page第六章552.3.4 “倒角剖面”修改器2.2 修改二维线形“倒角剖面”修改器可应用在二维图形上,在“倒角剖面”修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三维模型。
15、“倒角剖面”修改器是“倒角”修改器的一种变形。如果删除原始倒角剖面图形,则倒角剖面修改失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但是实际上两者有区别,因为“倒角剖面”修改器使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。“倒角剖面”修改器调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,所以“倒角剖面”修改器更适合处理文本。Transition Page第六章562.3.4 “倒角剖面”修改器2.2 修改二维线形Transition Page第六章572.3.4 “倒角剖面”修改器2.2 修改二维线形
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- Dmax 三维设计 单元 ds Max 建模 技术
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