余龙江《建筑装饰软件基础(3ds max)》说案提纲.doc
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1、三维图形设计说案提纲1课程标准的基本要求新课程标准下要求教师在数学教学过程中充分理解和信任学生。理解是教育的前提。在教学中教师要了解学生的内心世界,体会他们的切身感受,理解他们的处境。尊重学生,理解学生,热爱学生,只要你对学生充满爱心,相信学生会向着健康、上进的方向发展的。因为“教育是植根于爱的”。“聪明的教师总是跟在学生后面;愚昧的教师总是堵在学生的前面。”教学与人类社会的关系,认识三维图形设计的文化价值,培养提出问题,分析问题,解决问题的能力,形成理性思维,发展智力和创新意识具有基础性的作用。1.1 专业培养计划对本课程的要求根据本专业人才培养方案要求,本课程是装潢艺术设计专业的专业技能课
2、,通过本课程的学习,使学生掌握掌握3DMAX软件的用法,具备平面图形的识图能力;效果图表现软件的熟练操作能力;前沿设计理念的理解与电脑表现能力。了解三维效果图表现方法与技巧,掌握设计意图,通过查阅相关设计资料确定最佳表现方案,进而开始建模、渲染、后期处理和出图。1.2 本课程的分工及其先修后继关系该课程主要是讲述三维图形的制作,主要从基本的软件界面进行讲解,然后结合三维软件建模、材质、灯光、渲染入手,再结合实际展示案例等来进行讲述。本门课程主要是通过一些室内家具模型进行三维建模训练。本课程的先修课程为:素描、色彩、构成、 电脑辅助设计、图形创意等课程.后继课程为: 室内装饰设计、室外装饰设计、
3、建筑漫游动画、展示设计等。1.3 本课程的重点、难点重点:1、3ds max操作界面、视图区域介绍2、多边形建模,曲线建模难点:1、动画时间线关键帧动画,控制器动画2、表情动画,摄像机路径动画。1.4 本课程的内容与教学目标要求本课程的内容如下知识:3ds max的基础,3ds max基础入门,3ds max多边形建模,3ds max的NURBS曲面建模,建立游戏角色。培养学生思想品德良好,具有健康的、积极的、开放的、包容的审美观;具有扎实的美术创作的基本功和艺术设计的持续学习能力;有一定的计算机技术基础;熟练掌握常用电脑设计软件;胜任艺术设计相关岗位工作;具有较强的交流能力、社会适应能力、创
4、新能力、实践能力的涉外型、复合型、应用型人才。1.5 本课程内容的时间安排周 次讲授内容(章节名称、教学重点、难点)讲授学时理论学时实验学时作业数量第 1周第一章 3DS MAX基础知识第一节 3DS MAX 2012新增功能简介第二节3DS MAX 2012的操作界面4221第2 周第一章3DS MAX基础知识第三节3DS MAX的基本工具使用第四节 基础操作应用入门实例4221第3周第二章 基本三维建模第一节 标准基本体第二节 扩展基本体4221第4周第二章 基本三维建模第三节 布尔运算第四节 布尔运算建模实例4221第5 周第三章 基本三维建模第一节 图形第二节 图形的编辑修改4221第
5、6周第三章 基本三维建模第三节 从二维图形创建三维模型车削4221第7周第三章 基本三维建模放样第 8周第四章 编辑修改对象第一节 修改命令面介绍4221第 9 周第四章 编辑修改对象第二节 编辑网格命令第三节 编辑多边形命令4221第 10 周第四章 编辑修改对象第四节 其他常用编辑修改命令多边形建模4221第 11 周第四章 编辑修改对象FFD与弯曲修改器、晶格扭曲与锥化4221第 12 周第五章 材质设定第一节 材质的构成第二节 设定材质仿真颜色的原则用标准材质制作发光效果4221第13周第五章 材质设定第三节 材质编辑器概述第四节 明暗器类型第五节 材质类型用标准材质制作草地第14周第
6、五章 材质设定第六节 贴图第七节 Slate材质编辑器用噪波贴图制作椅子绒布材质第 15 周第六章 灯光、摄像机与渲染输出第一节 灯光用目标灯光制作壁灯用目标平行光制作阴影场景4221第 16 周第六章 灯光、摄像机与渲染输出第二节 摄影机第三节 渲染用泛光灯制作烛光用自由灯光制作台灯4221第 17周综合训练编辑多边形单面建模室内房型高效制作编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格沙发脚凳制作42211.6 本课程的教学条件多媒体投影,实验机房,3ds max 2. 教材和教学参考资料2.1选择所用教材的理由所选教材为西北工业大学出版社的3DS MAX2009三维设计案例实训教程,本教材能
7、系统的介绍三维图形设计的原理及制作流程,以及在设计中所遇见问题的解决方式。明教材能较好地体现教学大纲的科学性、思想性和实践性,能反映现代科学技术的最新成就和行业企业最新技术发展水平,是否符合学生的接受能力。学习完这本教材的内容,学生能基本掌握三维图形建模的基本原理,也能围绕基本内容完成期末作品的制作!2.2 课程实验教材或实验安排 序号实 验 项 目 名 称学时实验所在实验室13DS MAX基础知识1-2周/4节机房5072基本三维建模3-4周/4节机房6043高级三维建模5-7周/6节机房5074编辑修改对象8-11周/8节机房6045材质设定12-14周/6节机房5076灯光、摄像机与渲染
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