MAYA基础教学大纲资料讲解.pdf
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1、 MAYA 基础教学大纲 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 MAYA 基础 课程代码:2223120401 学位课程/非学位课程:学位课程 学时/学分:90/6 先修课程:电脑平面设计课程 一、课程在人才培养中的地位和作用 MAYA建模在三维动画中是一个最基础的模块,培养学生三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式。它已成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以动画自由化丰富和复杂的表现而著名。它已成为专业人员在这些中的首选工具之一。掌握 MAYA的建模模块,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。二、课程教学目标 通过对 MAYA 建模模块的学习,让学生掌握使
2、用 MAYA模拟自然界物体模型,理解 MAYA 建模的各种方式,着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 MAYA的其他功能的能力。三、课程教学内容 知识目标 学生通过本课程的学习,应理解动画场景物体制作的过程及方法,了解各类模型制作参数的意义,掌握模型制作技巧。能力目标 动手能力-通过学习,培养制作模型实践的基本能力。创造能力-通过学习,培养突破传统思维、创新的能力。分析能力-通过学习,培养利用动画模型的基本理论和基本观点,分析模型制作的能力。精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 (一)课程的知识体系 知识领域 1:MAYA 的功能 知识单元 1:MAYA 界
3、面 知识单元 2:MAYA 的基本操作 知识单元 3:MAYA 快捷菜单和热键 知识领域 2:Polygon 建模技术 知识单元 1:Polygon 简介及物体的创建与编辑 知识单元 2:基础 Polygo 工具 知识单元 3:Polygon 扩展工具与常用工具 知识单元 4:Polygon 机械体建模实例、Polygon 生物体建模实例 知识领域 3:NURBS 建模技术 知识单元 1:NURBS 简介及曲线编辑 知识单元 2:NURBS 曲面创建 知识单元 3:NURBS 曲面编辑 知识单元 4:NURBS 建模应用实例 知识领域 4:Subdivision 建模技术 知识单元 1:细分建
4、模简介及创建 知识单元 2:细分原始物体的编辑 知识单元 3:细分建模应用实例 (二)课程涵盖的知识单元 序号 知识领域 核心知识单元(90)选修知识单元(参考学时)1 知识领域 1:MAYA 的功能 1.1(2);1.2(2);1.3(6)2 知识领域 2:Polygon 建模技术 2.1;(8);2.2;(8);2.3;(8);2.4;(8)3 知识领域 3:NURBS 建模技术 3.1(8);3.2;(8);3.3(8)4 知识领域 4:Subdivision 建模技术 4.1(8);4.2(8);4.3(8)(三)知识单元的描述 知识单元 1.1:MAYA 界面 参考学时:知识点 界面
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