3D游戏角色动画制作配套习题.pdf
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3D 游戏角色动画制作配套习题 第一章 习题 例 1:参观游戏公司,观看 3D 游戏角色动画的制作过程。第二章 习题 例 1:用 3ds Maz 制作一电视机模型,并设置材质与灯光。第三章 习题 例 1:根据提供的角色卡通原画制作出角色的模型,并为卡通模型附上材质,如图所示。第四章 习题 例 1:根据本章讲解的游戏角色创建的方法,按照图所示的原画制作一个游戏人物,要求面数不超过 3000 个面。第五章 习题 例 1:将 Q 武士进行骨骼创建,设置好权重,并且制作出角色跑步的动画。第六章 习题 例 1:将实例 Q 武士用 Character Studio 设置好骨骼和蒙皮,做出跑步的动作。第七章 习题 例 1:为模型 Q 武士制作一个跳跃的循环动作。例 2:用模型 Q 武士制作出人物前空翻的游戏行为动作。第八章 习题 例 1:将角色动画导入起点编辑器。
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- 关 键 词:
- 游戏 角色 动画 制作 配套 习题
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