一场游戏-一场梦(游戏、手游发展历史)电子版本.ppt
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1、一场游戏一场游戏-一场梦一场梦(游戏、游戏、手游发展历史手游发展历史)目录网络游戏的发展2手机游戏的发展3游戏的本质11.1 游戏是什么 游戏就是在一定规则下,为满足和实现人的自我需求而进行的交互式娱乐行为。游戏在一定程度上满足人的本身愿望,获得在现实生活当中的精神与娱乐上的享受,是一种精神世界地娱乐活动。所谓规则,就是在一个游戏在进行的过程中,所有参与游戏的人员必需遵守的行为准则。1.2 游戏的表现形式 游戏根据其采用的规则和游戏的目的不同,可分为有竞技性(pvp)和没有竞技性(pve)两类游戏。这里所说的竞技性,是指参加某项活动的人员按照一定的规则完成活动内容,完成的结果在参加人员中可以相
2、互比较,并可以得出唯一的胜负结论。1.3 电子游戏的艺术属性 游戏具备一定的艺术属性。那什么是艺术呢?所谓的艺术,就是人的知识、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物,是人们现实生活和精神世界的形象表现。也就是说,艺术是借助人类的感性反映世界,包括客观和主观的世界的。游戏在某种意义上说,是属于艺术范畴的。目前,电子游戏目前被称作“第九艺术”。1.现实模仿真实性2.采用技术复杂性3.游戏内容丰富性4.时间空间虚拟性1.4 电子游戏的特点目录手机游戏的发展3游戏的本质1网络游戏的发展22.1世界网络游戏发展历程第一阶段(1969-1978)背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第
3、一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上。如:美国麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国埃塞克斯大学。第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为柏拉图系统编写了一款名为太空大战的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏太空大战为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。商业模式:免费 游戏特征:非持续性、单一系统性第二阶段(1978-1995):网络游戏迅速壮大的MUD时代1978年MUD1的诞生标志着第二代网游开始发展。背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、
4、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与Genie、rodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。游戏特征:可持续性、跨系统运行商业模式:进入收费时代,主流计费方式是按小时计费,包月计费未成气候。代表游戏:凯斯迈之岛第三阶段(1996-2005)网游日臻成熟的时代背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏
5、不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。商业模式:包月(月费)制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。子午线59网络创世纪第四阶段(2006年至今)网游的新细分时代 网络社区游戏、网页游戏开始进入市场 游戏特征:进入便捷,不用下载客户端。2.2专用游戏设备 1971年,被誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔采用廉价的电子器件,如图所示,而不是昂贵的专业电子计算机,发明了第一台名字叫“Pong”(乒乓)的商业化电子游戏机。这台机器也是世界上第一台街机。任天堂FC(红白机)1983年代表游戏:超级玛丽、热血街头、绿色兵团
6、、恶魔城。世嘉的MD 1988年代表游戏:幽游白书、信长之野望霸王传、格斗四人组。超级任天堂SFC 1991年世嘉的SS 1994年关于家用机索尼PS 1994年代表游戏:生化危机3、最终幻想8、合金装备。任天堂的N64 1996年世嘉DC 1998年索尼PS2 2000年代表游戏:鬼武者系列、最终幻想12关于家用机微软(Microsoft)X-Box 2001年代表游戏:FIFA2006、赛车2、英雄萨姆2任天堂(nintendo)Wii 2006年Wii属于第七世代家用游戏机。关于家用机 Apple IIPC 机:4004、8088、80286、80386、80486、pentium关于P
7、C 机Game&Watch掌机 1980年GameBoy掌机 1989年关于掌机再到2003年改良版GBA SP及2005年gameboy时代最后的GBM。至此GB时代结束,它是第一款有影响力最强的便携式掌上游戏机。关于掌机1996年GBP1998年彩色版GBC2001年GBAGBA时代结束了,2004年末任天堂又立马推出了他们的王牌nds,而索尼才有动作出了他们的跨时代掌机PSP,一款注重硬件性能,一款注重游戏娱乐性,谁会主导市场呢?关于掌机NDS双屏加触屏PSP硬件加大屏NDS系列:因为nds的样子不好看并且很大很沉重,于2006年推出了改良版ndsl。再次改良:摄像头 3DS具备裸眼观看
8、3D画面的功能psp系列:psp1000,2000,3000,psp go、psv关于掌机 中国网络游戏的起步与西方相比滞后了20余年。真正的中国网络游戏产业发展于2000年前后。在10几年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大。1992-1996 中国网络游戏发展史前时期,以侠客行为代表的MUD网络游戏。2.3中国游戏产业的发展 传奇传奇、奇迹奇迹MU、大话大话系列、系列、魔兽世界魔兽世界2.4网游里程碑 2.5那些年我们玩过的游戏 目录网络游戏的发展2手机游戏的发展3游戏的本质13.1手机游戏简介 手机游戏,指用户利
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