AutoCAD三维建模汇总-第二部分 练习与讲解.pdf
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1、AutoCAD三 维 建模汇总第二 部分 练习与 讲解(二)目 录【AutoCAD三 维 建模13】一 习 题(13)一 三 维 旋 转、实体 移动.3【AutoCAD三 维 建模14】一 习 题(14)一 追踪、拉升、两 面 抽壳.16【AutoCAD三 维 建模15】一 习 题(15)一 拉升、移动、倒角.31【AutoCAD三 维 建模16】一 习 题(16)一 三 维 旋 转、拉升、二 维阵列.44【AutoCAD三 维 建模17】一 习 题(17)一 三 维 旋 转、拉升、差 集.56【AutoCAD三 维 建模18】一 习 题(18)一 旋 转、拉升、修 改 系统参 数.68【Au
2、toCAD三 维 建模19】一习 题(19)一 拉升、移动、布尔.77【AutoCAD三 维 建模20】一习 题(20)一 拉升、多段 线、修 改参 数.85【AutoCAD三 维 建模21】一 习 题(21)一 压印、剖切.94【AutoCAD三 维 建模22】一 习 题(22)一 三 维 旋 转、拉升、剖切.104【AutoCAD三 维 建模23】一 习 题(23)一 三 维 旋 转、拉升、剖切.111【AutoCAD三 维 建模24】一 习 题(24)一 拉升、剖切.122【AutoCAD三 维 建模25】一 习 题(25)一 三 维 旋 转、拉升、剖切.129 中 国机械CAD 论 坛
3、 AutoDesk 技术交 流区 画 法几何及习 题专区AutoCAD三 维 建模汇总【AutoCAD三 维 建模13】一习 题(13)一 三 维 旋 转、实体 移动三 维练习 题13.gif本 题主 要 是介 绍:1、三 维 实体分几 部绘制。2、三 维 旋 转命令 的 应 用。3、实体 绘制后 的移动、并集、差 集。下 面,是本习题的详 细绘 图步骤讲解,最后 面 是 绘 图步 骤讲解的Flash 动 画 演 示:一 0|。006。-成 曳&|一 9|*=一 0|啾 Q 皿 才 O回 份 宫 第 冠 修 亚 即 盘 雨 日=SI-I3I310191一。骸 一。一 一 一 gjul一 _ 忆
4、 归 区 旧 LILflu愧 lllltslg1、参 照 题目三 视 图中 的 尺寸,画 好如下 图所 示的 四 部分 图形,并做 成四个 面 域。*小 生 中|0日|0八-/口 厂 厂 蟆-7/0 oroco全 部(A)/中 心点(C)/动 态(D)/范 囹(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(V)实时:按Esc 或Enter 键退出,或单击右 键 显 示 快捷 菜单。工命令:二 逮 汽川史 回_ _ 一一 一.二 _f-一 f 7 f/T2、平 面 图形 画 好后,点击“东南 等轴 测 视 图”按 钮,将 界面转到东南 视 图。-oyuaEe 京&*确 Q/回 旬 份 鬼 押 修 瓶 圆
5、源 雨 日 nglCTIglgllgllglIgl一-WU-_ 一 一 忆 lgllt l一 区 Itgldltal一 次 左 Mlltll乌 住 一 二-Tf?r。H$c,IffiJl K4,n/.阳/口 1/P.斐,c?,ytlu,h m,t.y i区 飞 小 逛!*。向 nxH-/?o 0 r 0OHO=4为 小 逛 生+9HDX-/-/口 口 厂 厂 原=/Qonrl0c?ool屯 miA 囿 E囤 3、用二 维转三 维的“拉伸”命令,先 将两 块大 的面 域拉伸 成三 维 实体,拉升 高 度为 6,倾 斜度为0。a拉伸高度二6拉伸命令拉伸局度二6摸星苣ISL 归 一!一 aJyd而命
6、令;I指定拉伸 息度或 路 径(P):6 指定拉伸 的倾 斜 角 度:岁届叵J病,Gz 溢懿)口 拙投 驰 日,Ih亦 相物珏出 duo cnna 7ad 427 n nnnn4、再 用“拉伸”命令,将两 块小 的面 域拉伸 成三 维 实体,拉升 高 度为31,倾 斜度为/小 遑 器+。日|0|-/-|-/|口 口 r厂 M一/I/QOI口 厂。Gl 0。每 SIA_ 圃 Ba0一 司 651球 9,忆 归 拉升高度31模型.质 幅HM 鲂砺 图回a瞅 I 叵UEEEKI5、用“修改”一“三 维 操作”一“三 维 旋 转”命令,将两 块大 的 实体及一 块L 型 的 实体,X 轴 旋 转90
7、度,使两 块大 的 实体 立起 来,L 型 的 实体 横 过 来,如下 图。遂 出 那 羽 中。旧 国 7-/口 口 厂 厂:/QO 口/0ONOO 电 电 段 rJQue 9/0U111JLLH1沿X 轴旋转90 度X 轴万向卜 模型周 砺I 嗣 迎01二 780t/o0仔 障 窜 押 后 脚 即 演 廊 向 回 一 加 加 目 3|0|鱼。印 110 一 一 一 坦 匕 一 一 L 归 lt艺 EHElkleluItlIKItlllgM A指定 X 轴上 的 点:指定旋 转角 度或 参 照(R):90命令:国前口到6、再用“修改”一“三 维 操作”一“三 维 旋 转”命令,将L 型 的 实
8、体,沿Z 轴 旋 转 90 度,使L 型 的 实体 转到 我们 要 求 的 方向。实体 的 方向 都到位后,开始 移动 实体,使 实体 都合到一 起,如下 图,移动 时,注意 移动的基点及位 移的第二点的位置。N%ADD10HD-/-T 口 口 r厂 汉=/qo 口 d0c?o 培 段 回 A 囿 国 引 沿Z 铀 旋 转90 度“iudLo皿 方+确 即 固 移动Z 轴 方向/2 工:1二6 的/0圆 苗 番 铜 8 后 亚 图 侑,fliti 一 l l卸 910191一 O 1|。=tilul二 EltglEI-ltgllaldlglk伊 邑 同 It&l乌 FI=4%AIl小 loll
9、alIDl!y-lT 口 口 In厂 轿 lloluodl4w型 及*一 第 回 一 国 明,血 0t/o国 保 的 窜 8 修 亚 邸 啸 南 面=l lla0lgl0l9l一 值 UI二 IL归|1 区 IIJH 旧 LILfILJ叵 区 匠 1157、第一 块实体 移动到位后,再 移动 第二 块实体,如下 图,同 样,要 注意 移动 的 基点 及位 移的第二 点 的位 置。=/q 0 口 厂 0c?0 o屯 e 段 0A 一 A|5一 8、最后,再 移动L 型 的 实体,同 样,还 是 要 注意 移动 的 基点及位 移的第二 点 的位 置。=lolu口 一 血 曳 及|鬲 部 画=lg啾
10、(ZD0tdo何 暂 音 窜 翅 后 E圆 盘雨面 一 一|心|30|印 0|鱼 0 6*11。=一 坦 UI二 L0笆 艺 七 Y旧 L H TJ回 回 四 回 II 选 择对 象:找到1个 囿选 择对 象:指定基点或位 移:一 指定位 移的第二 点或 用第一 点作位 移 1:国 豆fi修列/*&+IOIHIDX/-/Ur厂 区 一 一/Q O 口/。C?O Q屯 A一 1VI一9、四 部分 的 实体 移动 好以后,输入“hi”消 隐命令,看一下 图形,没啥 问题,这部 分 操作 就好了,接下 来,要进行 挖孔操作。)|生+。|叭/7 口 口 r厂 算。口/。0|0?0 麟 A-国 自-0t
11、/o0苗 成 窜 押 后 脚 a网 而 U留 回 9|0|鱼 09 9|。=一 讴 匕 二 二 lt llallalultglk 匕 邑 恒 Kltlllgl一 命令:hiHIDE 正在 重生 成模型。命令:一 u6L0t?2*5 a10、如下 图所 示 操作,点击“面UCS”按钮,点击 实体上 的一个 面,UCS 坐标就会 移 到 这个 面的一个 角 点上,这个 面也 就处于XY 平 面上,如 确认 点对了,不 要 忘了 回 车 确认。IB一 印 Iglg一。911。=一 坦 Iu一 _ 忆 坦 记 ltgl5I51a-kulk;l值 ItllMIIgl一 4%小 逛 小 olaIDXl-/
12、-1-口 ulr厂 首 世 界:_fa 选 择实体 对 象的面:输入 选项 下一个(N)/X 轴反向(XZ 独反向(丫)以 接受:397.6388,803.2601,0.0000 栅格正交 极 轴 对 象 捕捉中 空 如 药,11、由于刚 才 选中 的 实体 的一个 面 处于XY 平 面,因此,可以 在 这个 平 面上 画二 维 平 面的 图形。如下 图所 示,以 这个 平 面 左 端线的中 点为 圆心,画一 R8 的 圆。0tdo旬 眇 酎 事 押 胸 打 匐 源 雨 日 H030鱼 Q99一 曲 以 UI二 口 归 lt l区七区 归 一上:J U叵 111匡 区,国心位 置 田 R8 的
13、 国队 ImTTm口/嚼 0 e A=4%小 能+。切 0|*-/|口 口 厂 厂 芳 I!卜6 痴模型 重诂司匐 砺 围12、圆 画 好以后,打开“正交”,将所 画的 圆,沿X 轴 方向 移动,移动 距离为12.5。按 题目三 视 图 的 左 视 图上 的 尺寸28,减去 实体 端 头 的半 圆R15.5,因此在 这个 平 面 上 的距离 就成为28-15.5=12.5o捕捉栅格 面 极 轴-25.2362,0.0000指定位 移的算二 点或 用13、再 对刚 移动 好 的 圆,沿X 轴 方向做“复制 移动”,复制 移动 的距离为35。选 择对源:找到1个 选 择对 象:=t匠 田 火 虫
14、忆 匕 匕 taKtl回 国。0。9电 oo 屯 培段.o“6 0京 生 总|*鬲 01一 皿%3 IMI0I0I6&*II0I一 我 卿 治 南 国 CTIglglglgl鱼 0 9 91112一 直 IUI二 匕|1 例 EIUE LI1JIU叵 区 匠 邑。她 邈 lggpHIDl-/-l-/l口 口 rl厂 过/Q。口。?0蚊 回 A 一 H国 IJ 连里双 毅:找到1个储 运用2 或位 移,或 竟,重 更(M):指定位移的算二点或坐 用香一 点 隹位 移:3d _14、用“拉伸”命令,对完成定位 的两个 圆做 拉伸。看一下UCS 坐标,现 在 还 在 这 个 实体 的面上,是 要逆Z
15、 轴 方向 拉伸,因此,拉伸 高 度应 输入 负值:-31,同 样,倾 斜度为OoQ 0tdB旬 你 的 事 割 后 p即俄 阿 回 一 0|一 印 留 0|9|0|9|一。=一 虐 匕 二 一 一 忆 理 但 回 七 区 里 上 匕 与 恒 代 均 自 一=/%岫 卷 ll中 loIHlox/l-/口 口 厂 厂 沙 一=/QO 口/。7 1 0 Q屯,段 回 A一 囿 国 国 指定拉伸 高 度或 路 径(P):-31 指定拉伸 的倾 斜 角 度:I命令:I65.2337,14.0327,0.0000捕捉 跚 格 面 极 轴I 对 象 捕捉对二 UM以 獭MUS若 一 卬 倒 赤 邙 0份
16、V事 工 HE0福 0i0la 国 好 9|0|鱼。9$曳 凹=talul一 一 口 归 tlala区 归 口 仍 匕 应 代 国 年 I15、点击“差集”按钮,对实体做 差 集,选中两 块大小实体,确认后,再 点击 选 择 要减去 的由 圆拉伸 成 的 圆柱体,回车确认即完成差 集操作,如下 图。新建(N)/移动 正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保 存删 除(D)/应 用(A)/?/世 界(V人=,*小 能+。田|0|-/-|-/|口 口 In厂 讲 一/)q。0 r 0OMO o e A生 中。HDXy-/口 口 r厂 球 并 集16、接着,再做“并集”,这个 操作 更 简便,点击“
17、并集”按 钮后,圈 选全 部 图形,回 车即 完成操作。-理蟹画画“面逅a石遑 O 口0oO屯 A留 000鱼。第 一 曲 一 一 0 6 一 忆 退 一 lt l一 区 Itgl归 归 一 忆 匕 匕 一 限 限 限 一 Itai一 命令:I I.*r n in17、本 题的 操作全 部 完成后,还 是来 看一下。先 看“消隐”图,输入“hi”,回 车,即可 看到 消 隐 图。二 空 摩国H汇:晶呼。该 斛毕 节事不 至3GIH iq:牛眇冈 WV科 色 色 IQONlol0unou/=兑 I JlJ口 prTEOlls哥 W 8 尸 热 司 加 plnnF国 的 司?l0ran=一 一 二
18、|1=一。|电 畲 lllgleltglglc高 一 一 西联 朴悠 璞 切 欧/0eo产 阳 陶 B画 理 的 岬&e 阳 GFvn-rQ 啾E 皿 国卜 模型 脂 底冠 或 至一7/Q O 口/001!-/口 口 七 厂 gL Q屯 技 A 一 18、最后,还可以再 看一下“着色”图。里 otdoa酎 辞 泡 修 E囿 噫 阚 面 Hlgllgllalglllglgl鱼。3110=一 退 七 二 一 一 忆 理 也 一 匹 伊 它 口 一 上 匕 匕 一 画 国 及 您 一 框体 着色(。)二 维线 框:_g 命令:指定对 角 点:命令:525.9862,802.0910,0.0000 捕
19、捉 糊 格 直 极 轴|对 象 捕捉对$就喊 灯C ULCj【三维练习题13 动 画绘 图演 示:点击下 面动 画绘 图演 示 封 面上 的“开始”按钮,即可 自动 播放 绘 图 过程 点击 播 放三 维 练习 题13.swf说 明:GIF动画及SWF动 画 均 需从 网站下 载后,存放于 本文所在 的 文件夹内,才 能通过 点击 页面内 的链 接 顺利 播放,否则出 错。【AutoCAD三 维 建模14】一 习 题(14)一 追踪、拉升、两面抽壳 作 者:shaonx三维练习题14.gif本 题主 要 是介 绍:1、进一 步强化 复习一下 追踪命令 的使 用。2、再 复习一下 拉升及 实体
20、移动。3、相邻两个 面的 抽壳方法。下 面,是本习题的详 细绘 图步骤讲解,最后面是绘图步 骤讲解的Flash 动 画 演 示:1、打开CAD,点击“主 视 图”按钮,进入主 视 图 界面。点击“矩形”按 钮,在 界面里画一300*300 的矩 形。m俗 酎 事 押 修 好 匐 国 匍 面 I81一 ICTIIgllgI鱼。S。一 0=一|tgllUI二 UI回!七 区 巨 忆 匕 K叵 应 巴 医 主 视 图按 钮模型,版 洞 幅幅扇O 以 A逢 石&小。向 D施即而0227.1978,21.3980,0.0000指定另一个 角 点或 尺寸(D):300,300命令:_rectang指定 第
21、一个 角 点或 倒角(C)/标 高(E)/圆 角(F)/厚度(T)/宽度(口):2、在 矩 形 里,按主 视 图上 的 尺寸,画上半 部分 的 图形。点击“多段 线”按 钮,准 备 画一 封 闭的 多段 线。用追踪 点 的 方法,来 确 定多段 线的起 点。方法如下:在点击了“多段 线”按 钮后,要 求指定 起 点时,输入“tk”,回车后,在 要 求指定“第一 追踪 点”时,捕捉 矩 形 的 左上 角的端 点,并点击。shaonx 20=0。06心 色 加&上 向 第 巴=a?=9里 酚 slglSL一 四 0罐.触 向=1101留 好 同 0191一 巾。311。=一 但 UI二=L 耳 t
22、 l一 Ealdtel一 上:仁 t l及 SI一 第一 追踪 点多段 线按钮J3,O口%1Oe笑 石 小 迎+DaDX模型 面丽 爵 幅 硼V.AQ命令:pline 指定 起百:tk 第一不 追踪 点 I898.0394,794.3586,0.0000捕捉栅格 直 极 轴|对 象 捕捉对 象追踪3、接下 来 的 操作为:鼠 标先 往右 移动,在命令 行中 输入88,回 车。鼠 标再 往下 移动,在命令 行中 输入38,回 车。要 求 的起 点位 置到位后,不再 输入下一 点,直 接回 车确认。shaonx 20 m/0伺 的窜 押 亚 圆 施 画 画=lelja 13910191。9 9。一
23、。一=talel二 二 忆 lgllt l一 区 回 区 归 一 忆 匕 匕 一 画 七 6谡 一 OU 士 号 0t(88Q-38最后 确 定 的起 点O 口 能 f+0 O O N D-/口 口 r厂 讲。电 段 回 4、起 点 确 定后,按照 题目主 视 图上 的 尺寸,画一 封 闭的 多段 线,不 要 忘了 最后 是 输 入“C”闭合。这个 简单,大家应 该都会 画,这里 就不再做 详细的绘制 过程介 绍了。0卿 0筹 9一。99。一 0=一 退 廿 二 归 回 忆 耳 匕 tlw区 更 md曰 旬 苗*辞 押 修 卿。圆 施 丽 同 指定下一 点或 圆弧(A)/闭合(C)/半 宽(H
24、)/长 度(L)/放弃(U)/宽度(U):指定下一 点或 圆弧(A)/闭合(C)/半 宽(H)/长 度(L)/放弃(U)/宽度(U):支 石&+DHDX-/-/口 口 r厂 域 命令:557.1906,737.1969,0.0000捕捉栅格 直 极 轴|对 象 捕捉对 象追踪线集5、在 矩 形 里,按主 视 图上 的 尺寸,再 画下半 部分 的 图形。点击“矩形”按 钮,准 备 画一 矩 形。矩 形 的起 点 还 是 用追踪 点 的 方法来 确 定。方法如下:在点击了“矩形”按 钮后,要 求指定 起 点时,输入“tk”,回 车后,在要求指定“第 一 追踪 点”时,捕捉 矩 形 的 左下 角的端
25、 点,并点击。一 3。口 心 皇 皿&*楙 皿 即 向=0吵 宏 为 小 g+o006l0鱼。一。=一 四 七 一|忆 胆 一 t l一 匹 1510121一 上:JKtlltsltll恨 一 形按 钮/q O 呷0o N D aH-o-/屯口 培口模型 质司司 新 脂硼ISIlli段r 球0 aH命令:_rectang 指定 第二个 角 点或第一个 追踪 点:I倒角(C)/标 离(E)/圆 角(F)/厚度(T)/宽度(U):tk 歹896.8956,729.1943,0.0000一一一 二二二一二二二二二二-ww 6、接下 来 的 操作和刚 才介 绍的一 样:鼠 标先 往右 移动,在命令行中
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