2022年联谊活动主题策划方案.docx
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1、2022年联谊活动主题策划方案 联谊活动主题策划方案 WORD 文档,下载后可编辑修改 联谊活动主题策划方案 1 为丰富单身青年文化生活,进一步促进茂名石化青年与其他单位青年之间的沟通沟通,满意广阔适龄单身青年的交友需求,活跃单身公寓业余生活,打造和谐企业单身公寓文化氛围,茂名团市委联合茂名石化公司团委拟举办奔跑吧青春茂名石化单身青年联谊活动。 一、活动目的 1、活跃企业文化氛围,为公司单身员工搭建交友平台。 2、加强企业间的文化沟通,丰富职工的业余文化生活。 二、活动时间地点 时间:201X 年 5 月 31 日 14:3018:00 地点:茂名石化公司红旗单身公寓 三、参加对象 茂石化单身
2、男职工以及其他单位单身女青年若干人 四、报名要求 1、每个参与联谊活动的人需供应个人基本状况(姓名工作单位和联系电话)。 2、报名者可在各联谊参加单位负责人处报名,再汇总到红旗单身公寓团委负责人处。联系电话:_;邮箱:_X 五、活动流程 1、第一环节:全部人员到齐后,男女各站一队,主持人介绍活动形 式、内容及参与人员活动区域划分 2、其次环节:36 名参赛人员将按抽签形式分成 6 队,每队六人,其中3男3女,并由队员推选出各自队队长,每队配置统一颜色的队服。 3、第三环节:各组队员做简洁自我介绍,姓名和工作单位为主。 4、第四环节:互动嬉戏,各类嬉戏采纳累积积分制,各项比分将在嬉戏看板上公示,
3、最终决出一二三等奖队伍各一支。嬉戏主要以互动协作为主。(在此期间可以让有感觉的人相互交换联系方式。) 5、结束:主持人做活动总结,公布得奖队伍。 6、征询看法截止日期:201X 年 5 月 30 日 六、嬉戏闯关环节 第一关:每队 6 人手拉手站成一排,主持人计时起先,由排头第一人手持呼啦圈,在保持每名队员不松手的前提下,可实行任何方式将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里,再反向折回到第一名队员手里后为结束。嬉戏用时长短将确定着选择下一个嬉戏的道具依次,同时用时最长的队伍将接受吃特制三明治的惩处。 其次关:每队依据所供应的图片,在红旗单身公寓范围内找到下一个任务卡,依据任务卡内所提示线索进
4、行解密。胜利解密后拨打主持人电话核对答案,并按提示到达指定场景并用指定姿态拍下照片再返回活动现场交给主持人,由主持人判定照片是否合格,否则将重新进行拍摄。用时最短的队伍将加上 6 分,其次加上 5 分,以此类推。 第三关:每队推选二名队员参与,主持人计时起先,要求选手一口气喝下一罐可乐,并保持 10 秒内不打嗝则为胜出,打嗝则要重新起先 10 秒内不打嗝则接力下一名队员重复以上动作,直至最终一名圆满完成。若中途出现换气、打嗝等状况,则须要从头再来,三名队员须要一挥而就的完成此项嬉戏。用时最短的队伍将加上 6 分,其次加上5 分,以此类推。 第四关:群龙取水,主持人计时起先,每队六名队员通力合作
5、,依次取回线外 1.6m 远的六瓶水。取水过程中,队员身体任何部分不得接触地面,不得借助其他道具,违者将水放回原处,重新获得。用时最短的队伍将加上 6 分,其次加上 5 分,以此类推。 第五关:接力跑,要求男生背着女生参与围绕篮球场三段接力跑,其中两段为指压板障碍赛道,一段为穿越火线赛道(男生背着女生以最快的速度通过指定高度的杆子并不能让女生着地)。用时最短的队伍将加上 6 分,其次加上 5 分,以此类推。 联谊活动主题策划方案 2 一、活动背景: 面对崭新且未知的高校生活,刚刚步入校门的新生对此充溢新奇,而在校内已经学习生活近一年我们回首美妙时间又心生感慨,因此我们_级药学班团支部联谊_级药
6、学班团支部实行了新老生互动沟通团日活动,给彼此供应一个沟通学习的平台,思想碰撞的平台。 新的学期里,湖南师范高校医学院又迎来了一批大一新生。虽然在开学这段时间里,作为学长学姐的我们对新生们赐予了许多帮助,但同为药学专业的大一新生和大二的学长学姐接触并不多。希望通过这次的联谊活动增加两班同学的接触机会,让新老生相互相识,沟通学习 和生活方面阅历,增进大一新生和学长学姐之间的感情。 二、活动目的: 通过这次活动,让_、_级药学班各同学相互相识,增进新老生之间的沟通,增加感情。同时希望通过此次活动,提高同学参与活动的主动性,营造健康主动向上的氛围,使我们彼此的班级更有创建力和生命力,争取有效达到校团
7、委对于本期团日活动的。相关要求和目的。 三、活动主题: 牵手在团爱医学院 四、活动时间: _年 10 月 23 日 五、活动主办单位: 湖南师范高校 六、活动策划承办单位: 湖南师范高校高校医学院_、_级药学班团支部 七、参加对象: 医学院_、_级药学班全体同学 八、活动简介: 1、寻宝竞赛:各组由组长带领从岳麓山南大门动身根据预定路途和规章制度进行寻宝竞赛,到达山顶长廊后按预定规则评分,得分的获奖。 2、一只青蛙嬉戏:参加者围成一圈,面朝中心。主持人念一顺时针下一位念只,再青再蛙再跳再下再水 再扑通接着两只青蛙跳下水扑通扑通„„依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。 3
8、、数 7 嬉戏:随意一人起先数数,1、2、3„„那样数下去,逢到 7的倍数或尾数为 7 的人拍手掌,然后倒回去接着数,出错者罚节目。 寻宝竞赛活动细则: 寻宝活动前负责人将确定寻宝的总路途,并在途中的不同景点藏好彩带作为宝藏,每条彩带上都会有每个组特有的标记,每个组三条彩带。同时也得比较各组的速度。最终进行综合评分,得分的小组将获得奖品。 评分细则: 最终实行综合评分:总分非常,每组三个宝藏,每个两分;最先到达终点的组得四分,以后各组分别为三、二、一、零分,最终以综合评分排名。 九、活动地点及负责人: 宣扬活动地点: 院宣扬栏 活动负责人: 陈凯强、王婉琴、石悦、唐文林
9、、赵品涛、尹文俊、谢婉璇、黄宗荣、苏琼丽 十、活动流程: (一)前期打算 1、活动形式、内容探讨和确定工作。 团支书申请活动胜利后,两班团委明确团日活动的主题,组织两班团委干部探讨活动形式、内容的时间和地点。团支书将本次团日活动的主题预先以飞信的形式告知两班同学,然后两班同学提前想好与主题相关的活动,以便于向团委提出自己的看法和建议。 2、活动的策划、组织工作。 (1)活动策划工作。依据全班同学探讨的结果,组织委员在活动开展前撰写好本次团日活动的策划书。策划书要留意到活动的每一个细微环节,预料活动组织工作中可能出现的问题和突发状况。做好应急措施,提出应急方案,避开由于各种缘由而使原活动安排不能
10、得以实施时能够刚好变更方案。 (2)活动组织工作。本次团日活动的组织工作主要分为两大部分,活动的打算工作组织和开展工作组织。本次团日活动的组织工作不仅仅只是团委参加,而且班里大部分的同学也参加到其中,比如活动的打算工作,在这一工作中同学们都主动地参加团日活动的探讨,并将自己的想法和看法或建议大胆提出来供参考。 3、宣扬工作。 活动的宣扬工作主要由宣委员负责,然后通过网络和海报向其他同学进行本班团日活动的宣扬。宣扬的过程中要留意将团日活动的内容、形式、主题等要点传达给他人,让他们了解本班的团日活动,提起他们对本班团日活动的爱好。 (二)活动进行 根据安排进行团日活动。依据策划规定的时间和地点、活
11、动形式和内 容开展团日活动。 1、将两班同学分成五个小组,选出队长,确定队号。 2、全体同学到达岳麓山南门后,根据原先已经分好的小组开展活动。 (三)活动小结 团日活动的总结主要是班委总结和全体同学总结相结合,但不管怎样,两者的总结工作都包含了以下的几个方面: 1、组织好全体同学完成团务日志。在团日活动结束之后,团支书组织好全班同学完成团务日志,将自己在整个团日活动中的心得体会一一记录在日志中。团务日志不仅能够将同学对本次活动做总结,更重要的是在日志上,他们会道出自己在整个活动中学到了什么,领悟到了什么,并且从中领会爱国精神和集体主义的重要性。 2、总结活动做得好的地方及不足之处。活动结束后,
12、团支书召集全体团委开会,对本次的团日活动整个过程,包括探讨、策划、实施、总结等工作的每一个环节做好总结,找出其中做得好的方面和不足之所在。总结出好的方面要留意将其更好的用在下一次的活动中去,对于其中的不足,要仔细做好总结和分析,刚好发觉问题所在。找出工作做得不足的缘由,探讨解决问题的方法,避开再次出现同样的状况。 十一、参与活动成员: 略 十二、活动的经费预算: 略 联谊活动主题策划方案 3 时间:主持人:地点: 一、活动流程: (一)候场 每位入场的嘉宾入口处领取不粘胶,工作人员写上号码(男女分开领取),贴在外衣上。另在记事贴上写上对应的数字投入姻缘箱中(男女嘉宾各一个箱子)嘉宾根据指示入座
13、,保证男女错开入席。在等待过程中,男女嘉宾可以踊跃报名才艺展示。 (二)暖场 1、联谊活动起先,主持人开场,申明活动主题,单身联谊并圣诞节活动;介绍活动流程。(5 分钟) 2、嘉宾视人数而定,分队,每队选队长,取队名,画队标,唱队歌。并在以后的。活动中,完成分组任务,小组内的互动。(15 分钟) 3、各队在队长的带领下,集体上台,每个人走模特步先亮相,再一起展示自己队的队名、队标、队歌。在这个过程中,每位嘉宾都得到了上台展示的机会。(每队 8 分钟,共 30 分钟) (三)团队作战部分: 1、篮球情缘一线牵:每个队全体出动,男女间隔同向站立。(每队 6分钟,共 30 分钟) 传递篮球,从上传、
14、从下传、上下交替传、一边拍球一边传,计时。各队比完后,用时最少的队伍获胜。获胜队伍的全部队员可以介绍自己的资料,并获得一份纪念品。最终一名的队伍要接受惩处,惩处内容由获胜队确定。 2、我的地盘我做主:每个队全体出动。(每队 10 分钟,共 40 分钟) 给大家几张报纸,全部人都站在报纸上,最终用报纸面积最少的队伍获胜。获胜队伍的全部队员可以介绍自己的资料,并获得一份纪念品。最终一名的队伍要接受惩处,惩处内容由获胜队确定。 3、七拼八凑动脑筋:每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上,其它小组人员根据主持人的要求供应物品放到托盘中,最先集齐物品的小组获胜。获胜队伍的全部队员可以介绍自己的资料,并
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