海岛奇兵更新.docx
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1、海岛奇兵更新篇一:野人还要减弱?海岛奇兵野人平衡改动展望 野人还要减弱?海岛奇兵野人平衡改动展望 最近看到好多呼吁减弱野人的帖子,这种争辩每过一段时间就会出现一次,但几乎都是只喊减弱而没有说怎么减弱,可以理解为艳羡野人党们在博士日所取得的成果而发的牢骚。楼主作为一个野人党始终觉得野人已经不具备再次大规模减弱的可能性,下面是楼主的一点点看法,欢迎大家进来理性探讨。 首先楼主想谈一下sc公司设计野人初衷的看法,在bb最初的6个兵种中,除了野人外基本上玩家们都是根据sc的想法在玩。屌丝兵作为最起先的基本兵种来熟识嬉戏,胖子抗损害,mm强力输出,坦克作为胖妹折中的结合体,医生治疗。 只有野人,楼主觉得
2、sc的设计初衷是把野人设计成为一个高机动性的消遣兵种来丰富嬉戏的进攻手段,高移动速度和高攻击力(我说的是一起先)使得野人可以很轻松的绕到防卫阵型的最薄弱处实施攻击,从而使得玩家在设计防卫阵型时有更多的变数,而不高的血量和为零的攻击距离又大大的限制了野人发挥。 楼主第一次运用野人的时候(那还是去年的4月)完全不知道从何下手,再加上bb无论是兵种、防卫还是道具都是热兵器时代的产物,野人这个史前文明的存在和整个嬉戏的风格显得格格不入,更让楼主觉得野人只是个逗比的消遣兵种。 可sc的这一设计初衷随着烟雾野人震爆偷本流的出现而被彻底的变更了,烟雾到本震爆大本四周防卫观看成功画面,这套简洁粗暴战术完备的发
3、挥了野人高攻击高移动的优点又奇妙利用了零攻击距离的特点,一出现便大杀四方。 故而sc很快推出了减弱野人的更新,攻击力直降三级,震爆能量增加以及菊花炮的出现使得烟雾野人流不在那么的暴力无解。这一更新也意味着野人彻底脱离了原来sc设计的定位,野人存在的意义就是为了烟雾偷本。 减弱不是为了废掉一个兵种,那样的的话干脆删掉这个兵种岂不是更简洁,故而我们在探讨野人减弱时肯定要保证烟雾偷本打法可行性的存在。 就楼主的阅历来看,目前烟雾野人流打十七本,一下无菊花炮的玩家虽然没有之前那么的bug,但也比较轻松。但到了二十本大家的防卫都升起来之后,再摆一个目前流行的杨阵猪阵,烟雾野人流就相当的考验路途的选择和操
4、作的精细,稍有不慎就是高损,当然更多的时候是团灭。 减弱一个兵种无非会从一下三个方面:攻击力 血量 协作的主要道具。别和我说造兵时间,坦克36分钟一个照样有大批粉丝,也别和我说吸血,从来没有玩家打人时考虑吸血的。至于改人口或者加登陆能量这种灭亡人性的极端做法sc除非真的不想干了才会这么做。我们先来看削减血量,烟雾野人流的NB支出就在于奇妙的利用了攻击距离短和完备的避开了血量少这两个野人的缺点,故而削减血量不会对野人造成实质的减弱。 然后是再次大幅削减攻击力,就我之前的描述,烟雾野人流在20本后已经变成了正常的攻击流派,而且本身操作容错率很低,对攻击路途的要求很高。假如在削减攻击力很可能出现烟雾
5、野人流拿多蓝雕的基地没方法的状况。这将导致烟雾野人流被20本的玩家抛弃,而一个兵种假如不能在20本之后仍有用武之地那这个兵种注定不会成为大家谈论的主流兵种(这也是sc为什么修改坦克的缘由),而且嬉戏开发者的开发方向肯定是使得嬉戏的玩法更加的丰富,大幅减弱攻击力的做法没有任何的好处,sc很难会这么做。 至于修改相关的科技道具,也就是震爆和烟雾。修改的方法无非是增加能量消耗,在上次 减弱野人的更新中,事实证明增加能量消耗的影响是很小的,而且就犹如那次的菊花炮一样,这么做的影响的不仅仅是野人,全部的兵种打法都会受到或多或少的变更,每个玩家都会认为是自己的兵种被sc针对了。 so,在保证野人这个兵种不
6、被废掉的前提下,野人做出减弱的可能性基本不会存在。大家假如有什么好的看法欢迎留言探讨。 其实我始终觉得现在bb的兵种配置设计蛮好的,特遣队的优势兵种是胖子MM,推人的是坦克医生,打博士岛没人比得过野人。每个最初的兵种都找到了自己的合适定位。有人总觉得十七本就能通博士说明野人太强了,我想说那是个别NB吧友在博士sb时候的NB时刻,野人是一个对路途选择和操作细微环节要求很高的兵种,君不见校草大神可以七船野人不闪通博士,楼主和校草几乎相同配置有的二十关就只能要么嗑药要么照搬校草路途。而且十七本通博士这和博士那天的防卫布置有很大关系,没有人能17本把把通博士,就算他雕像全极品伟哥不花钱。 本文作者 -
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